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Talent Tree Background

Meucheln Schurke

  • 3v3
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der 3v3 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Shaltyelf

Shaltyelf

<SinSemen>Ravencrest (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Atrophisches Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Jinmóri

Jinmóri

<Oùt of Control>Outland (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Atrophisches Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Jinmøri

Jinmøri

<Oùt of Control>Outland (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Atrophisches Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Echte Schurkenfreunde
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert > Tempo

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

38% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

35% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 208. (1 Min. Abklingzeit)

12% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 208. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

53%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

13%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

140%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 28 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Taille37%
  • Handgelenk25%
  • Füße14%
  • Rücken12%
  • Brust11%
  • Beine1%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

22%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.492 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Handgelenk31%
  • Waffenhand15%
  • Füße15%
  • Taille15%
  • Rücken15%
  • Brust8%
Jagd

Jagd

15%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand78%
  • Schildhand22%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

92%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

2%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

87%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

7%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

82%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

3%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

120%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Amanimeisterschaft

33%

Ring - Amanimeisterschaft

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

3%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

85%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

8%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

92%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

5%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
90 %
Blenden
90 %
Mantel der Schatten
90 %
Toxisches Stilett
28,3 %
Flinken Fußes
90 %
Solarplexus
90 %
Abenteuerlustig
90 %
Schattenläufer
11,7 %
Meister der Gifte
90 %
Flüchtigkeit
90 %
Totschläger
90 %
Verbessertes Wundgift
88,3 %
Geschickte Finger
55 %
Abgestumpfte Nerven
76,7 %
Flinke Finger
90 %
Verbessertes Sprinten
90 %
Verbesserte Mixtur
68,3 %
Entrinnen
90 %
Eiserner Magen
5 %
Virulente Gifte
36,7 %
Stiller Schleier
1,7 %
Anmutige Arglist
88,3 %
Leichtfuß
75 %
Atrophisches Gift
70 %
Tödliche Präzision
85 %
Blutige Phiole
0 %
Tiefe Schnitte
90 %
Forsche Schritte
40 %
Gefahrensinn
90 %
Pfeilschneller Schlitzer
83,3 %
Sparfuchs
90 %
Egelgift
86,7 %
Tödlichkeit
3,3 %
2 / 2
Rekuperator
3,3 %
Inbrunst
90 %
2 / 2
Labende Finsternis
86,7 %
Lebenskraft
86,7 %
2 / 2
Superlader
3,3 %
2 / 2
Trickbetrug
86,7 %
2 / 2
Disteltee
86,7 %
Kaltblütiger Killer
3,3 %
Zwangsinduktion
3,3 %
Meisterlicher Stratege
90 %
Spurlos
86,7 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
90 %
Motivierter Mörder
90 %
Verbesserte Gifte
11,7 %
Pfad des Blutes
90 %
Blutroter Sturm
81,7 %
Interne Blutungen
90 %
Verbessertes Erdrosseln
90 %
Wurfpräzision
25 %
Schicksal besiegeln
90 %
Verdammnisklinge
65 %
Stacheldraht
90 %
Blutige Sauerei
90 %
Todesmal
90 %
Ätzender Spritzer
58,3 %
Blutiges Strategem
90 %
Eisendraht
88,3 %
Fatales Gemisch
25 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
90 %
Tödliche Dosis
90 %
2 / 2
Fliegende Dolche
3,3 %
Giftbombe
31,7 %
Systemversagen
50 %
Vergiftende Wunden
90 %
Verstärkendes Gift
90 %
Wunder Punkt
3,3 %
Königsmord
90 %
Schnelle Injektion
73,3 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
90 %
Ausriss
85 %
Rezept der Zoldycks
26,7 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
13,3 %
Inspirierender Schlag
70 %
Tödlicher Schwung
1,7 %
Blutgeruch
86,7 %
2 / 2
Bestechender Halunke
18,3 %
Drachengehärtete Klingen
70 %
Plötzliches Ableben
83,3 %
Unerbittlich
270 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

83%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

72%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

58%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

22%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Hämotoxin

Hämotoxin

18%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

7%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.

Ein Dolch im Dunkel

Ein Dolch im Dunkel

3%

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 12 Metern 10 Sek. lang 2% mehr Schaden durch Euch. Bis zu 6-mal stapelbar.

Systemschock

Systemschock

2%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 10 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Tod von oben

Tod von oben

2%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.

Schleichendes Gift

Schleichendes Gift

2%

Eure Fähigkeit 'Vergiften' wendet schleichendes Gift an, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sek. um 5% verringert. Das schleichende Gift wird neu angewendet, wenn das Ziel sich bewegt. Maximal 18 Stapel.

Aalglatt

Aalglatt

2%

'Sprinten' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit und eine um 50% verringerte Dauer.