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Talent Tree Background

Meucheln Schurke

  • 3v3
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 19 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der 3v3 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Däzëd

Däzëd

<Chances Are We Are Drunk>Stormrage (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Hämotoxin
Rauchbombe
Kontrolle ist alles
Ivanrah

Ivanrah

<Going in Dryer>Zul'jin (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs
Zwangsinduktion

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Symbolischer Sieg
Hin und weg
Blutverfolgung
Schattenwandler

Talente (pvp)

Tod von oben
Rauchbombe
Präventives Manöver
Nikushimi

Nikushimi

Sargeras (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Aalglatt
Rauchbombe
Zerlegen

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

57% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

37% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

55%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

15%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Handgelenk Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

153%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 28 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Handgelenk29%
  • Taille23%
  • Rücken18%
  • Füße14%
  • Brust13%
  • Hände1%
  • Beine1%
Jagd

Jagd

23%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand57%
  • Schildhand43%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

7%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.492 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Waffenhand50%
  • Schildhand25%
  • Handgelenk25%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

97%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des Blutritters

2%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

85%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

13%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

83%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

5%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

5%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

122%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

40%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

2%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

82%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

15%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

87%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

8%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
88,3 %
Blenden
88,3 %
Mantel der Schatten
88,3 %
Toxisches Stilett
21,7 %
Flinken Fußes
88,3 %
Solarplexus
88,3 %
Abenteuerlustig
88,3 %
Schattenläufer
10 %
Meister der Gifte
88,3 %
Flüchtigkeit
88,3 %
Totschläger
88,3 %
Verbessertes Wundgift
85 %
Geschickte Finger
61,7 %
Abgestumpfte Nerven
75 %
Flinke Finger
88,3 %
Verbessertes Sprinten
88,3 %
Verbesserte Mixtur
63,3 %
Entrinnen
88,3 %
Eiserner Magen
1,7 %
Virulente Gifte
38,3 %
Stiller Schleier
1,7 %
Anmutige Arglist
88,3 %
Leichtfuß
66,7 %
Atrophisches Gift
78,3 %
Tödliche Präzision
85 %
Blutige Phiole
0 %
Tiefe Schnitte
88,3 %
Forsche Schritte
31,7 %
Gefahrensinn
88,3 %
Pfeilschneller Schlitzer
86,7 %
Sparfuchs
88,3 %
Egelgift
88,3 %
Tödlichkeit
1,7 %
2 / 2
Rekuperator
3,3 %
Inbrunst
88,3 %
2 / 2
Labende Finsternis
85 %
Lebenskraft
88,3 %
2 / 2
Superlader
1,7 %
2 / 2
Trickbetrug
85 %
2 / 2
Disteltee
88,3 %
Kaltblütiger Killer
1,7 %
Zwangsinduktion
1,7 %
Meisterlicher Stratege
88,3 %
Spurlos
85 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
88,3 %
Motivierter Mörder
88,3 %
Verbesserte Gifte
21,7 %
Pfad des Blutes
88,3 %
Blutroter Sturm
86,7 %
Interne Blutungen
88,3 %
Verbessertes Erdrosseln
88,3 %
Wurfpräzision
11,7 %
Schicksal besiegeln
88,3 %
Verdammnisklinge
71,7 %
Stacheldraht
88,3 %
Blutige Sauerei
88,3 %
Todesmal
88,3 %
Ätzender Spritzer
60 %
Blutiges Strategem
88,3 %
Eisendraht
86,7 %
Fatales Gemisch
15 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
88,3 %
Tödliche Dosis
88,3 %
2 / 2
Fliegende Dolche
1,7 %
Giftbombe
36,7 %
Systemversagen
40 %
Vergiftende Wunden
88,3 %
Verstärkendes Gift
88,3 %
Wunder Punkt
1,7 %
Königsmord
88,3 %
Schnelle Injektion
78,3 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
88,3 %
Ausriss
86,7 %
Rezept der Zoldycks
15 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
8,3 %
Inspirierender Schlag
78,3 %
Tödlicher Schwung
0 %
Blutgeruch
85 %
2 / 2
Bestechender Halunke
13,3 %
Drachengehärtete Klingen
78,3 %
Plötzliches Ableben
83,3 %
Unerbittlich
265 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

87%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

73%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

60%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

23%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Hämotoxin

Hämotoxin

12%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

3%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.

Tod von oben

Tod von oben

3%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.

Aalglatt

Aalglatt

2%

'Sprinten' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit und eine um 50% verringerte Dauer.

Systemschock

Systemschock

2%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 11 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.