schamane
logoWowvalor
Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • 3v3
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 37 Minuten

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der 3v3 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Nametenbooks

Nametenbooks

<Chances Are We Are Drunk>Tichondrius (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Mýsterýman

Mýsterýman

<Guild Namee>Stormrage (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Murasaza

Murasaza

<HANA>Nathrezim (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Dunkeleisenzwerg und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

59% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

37% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 208. (1 Min. Abklingzeit)

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 159. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

69%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser vielseitiger Peridot

Makelloser vielseitiger Peridot

6%

+16 Tempo und +7 Vielseitigkeit

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Beine Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

120%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 28 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Beine27%
  • Rücken25%
  • Handgelenk20%
  • Taille14%
  • Füße8%
  • Hände4%
  • Schulter1%
Jagd

Jagd

66%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand51%
  • Schildhand49%
Meddy im Taschenformat

Meddy im Taschenformat

5%

Anlegen: Sollte Euch im Freien ein vorzeitiges Ende ereilen, könnt Ihr Meddy beschwören, um... Euch medikalisierend zum Leben zu erwecken! Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Min. auftreten.

  • Füße67%
  • Handgelenk33%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

97%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

2%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

61%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

36%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

83%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

3%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

10%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

144%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Inbrunst von Silbermond

27%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

3%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

95%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

2%

Waffe - Berserkerwut

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

97%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

2%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
10,2 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
10,2 %
Feuer und Eis
66,1 %
Donnernde Pfoten
94,9 %
Frostschock
8,5 %
Elementare Umkreisung
100 %
Rückenwind
100 %
Astralverschiebung
98,3 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
8,5 %
Totem des heilenden Flusses
40,7 %
Winde von Al'Akir
91,5 %
2 / 2
Ebenenreisender
98,3 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
20,3 %
Totem des Erdgriffs
98,3 %
Totem der Energiespeicherung
98,3 %
Geistiges Erwachen
96,6 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
100 %
Erfrischende Wasser
93,2 %
Geistläuterung
42,4 %
Statische Aufladung
18,6 %
2 / 2
Totem des Windsturms
86,4 %
Erdelementar
5,1 %
Großes Reinigen
98,3 %
Zorn der Natur
94,9 %
2 / 2
Strahlstrom
81,4 %
Urzeitliche Bindung
5,1 %
Verhexen
88,1 %
Gunst des Geistwandlers
1,7 %
Totemische Projektion
96,6 %
Elementarer Schutz
98,3 %
Totemische Konzentration
88,1 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
6,8 %
Totem des Erdstoßes
98,3 %
Therazanes Widerstandskraft
98,3 %
Voodoomeisterschaft
45,8 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
96,6 %
Instinktive Verzauberungen
98,3 %

Totemiker

Hero class image
Übergroße Totems
100 %
Impulskondensator
100 %
Verzauberungsmeisterschaft
100 %
Flussgabelung
100 %
Verstärkungskern
100 %
Wogendes Totem
100 %
Wirbelnde Elemente
100 %
Erdwoge
100 %
Lebhafte Totems
100 %
Totemischer Abpraller
100 %
Windbarriere
100 %
Urzeitlicher Katalysator
100 %
Abstimmung auf die Elemente
100 %
Elan des Totemikers
100 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
54,2 %
Sturmschlag
100 %
Überladung
15,3 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
49,2 %
Heiße Hand
54,2 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
81,4 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
42,4 %
Zusammenströmende Stürme
37,3 %
Sturmhagel
100 %
Sturmbund
94,9 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
89,8 %
Peitschende Flammen
45,8 %
Blitzableiter
98,3 %
Schicksalswinde
98,3 %
Zerschlagung
64,4 %
Blitzschläge
98,3 %
Elementarattacke
98,3 %
Statikzuwachs
96,6 %
2 / 2
Wildgeist
83,1 %
Wogende Elemente
64,4 %
Donnerkondensator
98,3 %
Aszendenz
45,8 %
Thorims Anrufung
74,6 %
Urzeitlicher Sturm
25,4 %
Entfesselter Sturm
230,5 %

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

98%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 15% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Eingraben

Eingraben

97%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

86%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

3%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

3%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

3%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

3%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.