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Talent Tree Background

Restauración Chamán

  • Solo Shuffle
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 20 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Chamán en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Illixx

Illixx

<Valyrian>Area 52 (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Lazo de relámpagos
Timpossible

Timpossible

Tichondrius (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Lazo de relámpagos
Ahanato

Ahanato

<The Old Gods>Ravencrest (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Baluarte astral
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Lazo de relámpagos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Chamán es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Restauración Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

88% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Corazón de viento

Corazón de viento

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades despierten el Corazón de viento, lo que te rodeará de fuertes vendavales que aumentarán 242 p. tu celeridad durante 10 s s.

Cristal de hielo perenne

Cristal de hielo perenne

Uso: Aumenta 1059 p. tu golpe crítico durante 20 s. Cada vez que uno de tus hechizos no periódicos inflige un golpe crítico, el bonus se reduce 211 p. (3 min de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Piedrasol radiante

Piedrasol radiante

Uso: Bañas al aliado seleccionado con una luz radiante que le sana 159103 p. y lo imbuye durante 20 s. Mientras está imbuido, tus hechizos y facultades de sanación también sanan 6313 p. a este aliado. (2 min de tiempo de reutilización).

Silbato de entrenador esmeralda

Silbato de entrenador esmeralda

Uso: Selecciona un jugador amistoso para darle consejo. (1 s de tiempo de reutilización).

Equipar: Tus hechizos y facultades de ayuda pueden insuflaros nuevos ánimos a ti y a tu aliado entrenado, lo que os otorga 248 p. de maestría durante 10 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Chamán es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

49%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

15%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Peridoto magistral impecable

Peridoto magistral impecable

12%

+16 p. de celeridad y +7 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Chamán es Forro de tejido Arcano en un artículo Cintura
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

120%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Intelecto y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Cintura46%
  • Hombros36%
  • Pies7%
  • Muñecas4%
  • Cabeza3%
  • Espalda3%
  • Piernas1%
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

72%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 144%
  • Anillo 242%
  • Cuello9%
  • Cintura2%
  • Piernas2%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

3%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 958 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Muñecas50%
  • Espalda50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

138%

Encantar anillo

Encantar anillo

28%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

95%

Encantar arma

Encantar arma

5%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

2%

+3 aguante

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

92%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

7%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

82%

Encantar botas

Encantar botas

7%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

87%

Encantar torso

Encantar torso

13%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Ráfaga de lava
98,3 %
Cadena de relámpagos
10 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
8,3 %
Fuego y hielo
0 %
Zarpas atronadoras
100 %
Choque de Escarcha
1,7 %
Órbita elemental
100 %
Camino de espíritu
100 %
Cambio astral
100 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Vientos de Al'akir
8,3 %
1 / 2
Trotaplanos
100 %
Rebosante de vida
83,3 %
2 / 2
Corte de viento
100 %
Resistencia elemental
80 %
Tótem Pillaterra
95 %
Tótem capacitador
96,7 %
Despertar espiritual
100 %
Imbuiciones mejoradas
100 %
Velo de viento
86,7 %
Aguas refrescantes
41,7 %
Purificar espíritu mejorado
88,3 %
Carga estática
30 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
20 %
Elemental de Tierra
15 %
Purgar superior
93,3 %
Furia de la Naturaleza
98,3 %
2 / 2
Corriente propulsora
8,3 %
Vínculo primordial
10 %
Maleficio
90 %
Gracia del caminaespíritus
100 %
Proyección totémica
100 %
Resguardos elementales
100 %
Enfoque totémico
100 %
Égida del caminaespíritus
100 %
Fuente de maná
6,7 %
Tótem de tremor
95 %
Temple de Therazane
100 %
Maestría de vudú
48,3 %
Presteza de la Naturaleza
100 %
Oleada totémica
100 %
Imbuiciones instintivas
100 %

Totémico

Hero class image
Tótems descomunales
100 %
Imbuiciones de apoyo
100 %
Dominio de la imbuición
100 %
Quiebracorriente
100 %
Núcleo de amplificación
100 %
Tótem emergente
100 %
Torbellino de elementos
100 %
Terraluvión
100 %
Tótems vivaces
100 %
Rebote totémico
100 %
Barrera de viento
100 %
Catalizador primigenio
100 %
Armonización elemental
100 %
Impulso totémico
100 %
Mareas vivas
100 %
Lluvia de sanación
98,3 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Lluvia reconfortante
65 %
Lluvia ácida
71,7 %
Tótem de Marea de sanación
100 %
Maestría de tótems de agua
100 %
Orillas desbordantes
36,7 %
Vigor ancestral
98,3 %
2 / 2
Primer ascendiente
100 %
Resurgimiento
31,7 %
Chorro viviente
100 %
Control de las corrientes
20 %
Agua blanca
100 %
Aguas serenas
1,7 %
Corriente veloz
100 %
Corriente de resaca
5 %
Olas aplastantes
11,7 %
Desatar vida
100 %
Torrente
98,3 %
Arma de Vida terrestre
100 %
Tejetierras
93,3 %
Inundación
100 %
Acuerdo terráneo
96,7 %
Maremotos
100 %
Arma de Vida terrestre mejorada
93,3 %
Alcance ancestral
91,7 %
Chaparrón
1,7 %
Eco de los elementos
100 %
Tótem Enlace de espíritu
100 %
Armonía terránea
100 %
Expulsión de agua
1,7 %
Despertar ancestral
25 %
2 / 2
Aguas de marea
0 %
Corriente submarina
91,7 %
2 / 2
Espíritus diluviales
8,3 %
Bendición de Hablaolas
1,7 %
2 / 2
Partida doble
1,7 %
Núcleo de marea primigenia
55 %
Agua fusionada
95 %
Elementos muy arraigados
100 %
Tótem Corriente tormentosa
300 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

93%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Danza de la lluvia

Danza de la lluvia

87%

Ahora, Lluvia de sanación es instantánea, un 50% más eficaz y cuesta un 60% menos de maná.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

42%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Conducto de tormenta

Conducto de tormenta

35%

Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce en 1,0 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 65% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

27%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Enterrarse

Enterrarse

5%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

5%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

3%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Electrocutar

Electrocutar

2%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2154 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Maestro de los elementos

Maestro de los elementos

2%

El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 30% la sanación de tu próxima Ola de sanación, efecto que se acumula hasta 2 veces. Ola de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando se potencia con Maestro de los elementos.