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Talent Tree Background

Feral Druida

  • Solo Shuffle
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 34 minutos

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Cåssidy

Cåssidy

<The Sims>Archimonde (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Herida atroz
Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Tææl

Tææl

<The Sims>Elune (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Vientos fuertes
Persecución incansable
Kamen

Kamen

<Melk Trupp>Jaedenar (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Vientos fuertes
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

47% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

37% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de competidor thalassiano

Insignia de prontitud de competidor thalassiano

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 165 p. durante 20 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

34%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

31%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

15%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Pies
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

142%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Agilidad y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Pies32%
  • Torso28%
  • Muñecas19%
  • Cintura9%
  • Espalda8%
  • Manos2%
  • Hombros1%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

28%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1463 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Pies41%
  • Muñecas24%
  • Torso18%
  • Espalda18%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

8%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 1142 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 160%
  • Anillo 240%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

90%

Encantar anillo

Encantar anillo

50%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

95%

Encantar arma

Encantar arma

2%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

3%

+3 aguante

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

92%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de tejido Arcano

2%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

78%

Encantar botas

Encantar botas

2%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

62%

Encantar torso

Encantar torso

32%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
96,7 %
Regeneración frenética
96,7 %
Rejuvenecimiento
3,3 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
96,7 %
Flagelo
96,7 %
Espíritu de Ursoc
96,7 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
96,7 %
Corazón verdeante
96,7 %
Eliminar corrupción
91,7 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
93,3 %
Instinto asesino
96,7 %
2 / 2
Pelaje férreo
1,7 %
Piel de corteza mejorada
96,7 %
Hibernar
1,7 %
Instinto de nutrición
5 %
1 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
95 %
Pellejo grueso
96,7 %
Testarazo
96,7 %
Recuperación natural
96,7 %
Influencia astral
0 %
Carga salvaje
96,7 %
Ciclón
96,7 %
Renovación de Aessina
96,7 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
96,7 %
Instintos bien afinados
96,7 %
Pelaje enmarañado
96,7 %
2 / 2
Rugido de estampida
96,7 %
Sanación persistente
1,7 %
Tifón
93,3 %
Vórtice de Ursol
96,7 %
Piel de roble
96,7 %
Instintos afinados a la perfección
23,3 %
Instintos de la zarpa
93,3 %
Enseñanzas de Lycara
96,7 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
11,7 %
Vientos huracanados
0 %
Regalo de lo Salvaje
96,7 %
Rugido incapacitante
96,7 %
Vigor osuno
28,3 %
Rugido de estampida mejorado
1,7 %
Círculo de lo salvaje
96,7 %
Inspiración de Lycara
8,3 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
68,3 %
2 / 2
Forma fluida
95 %
Corazón de lo Salvaje
86,7 %
Estimular
6,7 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
96,7 %
Augurio de claridad
96,7 %
Arrollado para saltar como un resorte
13,3 %
Cólera primigenia
16,7 %
Garras despiadadas
81,7 %
Depredador
96,7 %
Arañazo doble
8,3 %
Diente de sable
96,7 %
Energía incansable
91,7 %
2 / 2
Golpes brincadores
96,7 %
Gusto por la sangre
96,7 %
Instintos de supervivencia
96,7 %
Sangrado espantoso
96,7 %
Emboscada repentina
88,3 %
Momento de claridad
96,7 %
Furia salvaje
90 %
Rabia
96,7 %
Argucia de pantera
90 %
Ferocidad rampante
6,7 %
Heridas infectadas
95 %
Tenacidad del tigre
96,7 %
Tajos salvajes
1,7 %
Rabia: Corazón del león
96,7 %
Sangre salpicada
11,7 %
Alma del bosque
96,7 %
Instinto carnívoro
6,7 %
1 / 2
Inercia frenética
96,7 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
1,7 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
30 %
Frenesí feral
96,7 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
96,7 %
Garras lacerantes
96,7 %
Cortavenas
66,7 %
Inspiración lunar
88,3 %
Frenesí enfocado
96,7 %
Guía de Crinceniza
91,7 %
Hambre de batalla
5 %
El ciclo de vida y muerte
95 %
Depredador oculto
290 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

83%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

60%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

58%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

47%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

25%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Herida atroz

Herida atroz

10%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Líder de la manada

Líder de la manada

3%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

2%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.

Espinas

Espinas

2%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 428 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.