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Talent Tree Background

Feral Druida

  • Solo Shuffle
  • 33 jugadores
  • Última actualización: hace 8 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Xen

Xen

<bald>Stonemaul (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Persecución incansable
Zentheonx

Zentheonx

Mal'Ganis (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Persecución incansable
Marvdog

Marvdog

<dgb>Stormrage (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Vientos fuertes

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

97% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Lirio del tejido eterno

Lirio del tejido eterno

Uso: Tomas prestado de los destinos de los que te rodean, lo que aumenta 224 p. tu maestría durante 15 s. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Técnica secreta de So'leah

Técnica secreta de So'leah

Uso: Selecciona a un jugador de tu grupo o banda para otorgarle 6 p. de su estadística secundaria más alta. Además, te otorga a ti 38 p. de esa misma estadística durante 1 h. (1 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

56%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

17%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

10%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

194%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 141%
  • Anillo 238%
  • Cuello6%
  • Cintura6%
  • Pies5%
  • Muñecas5%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

97%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

64%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

88%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

3%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

70%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

24%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

91%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

3%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

100%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

85%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

6%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

58%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

39%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
12,1 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
100 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
100 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
100 %
Eliminar corrupción
97 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
100 %
Instinto asesino
100 %
2 / 2
Pelaje férreo
0 %
Piel de corteza mejorada
100 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
6,1 %
2 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
100 %
Pellejo grueso
100 %
Testarazo
100 %
Recuperación natural
97 %
Influencia astral
3 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
78,8 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
97 %
Instintos bien afinados
100 %
Pelaje enmarañado
24,2 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
3 %
Tifón
75,8 %
Vórtice de Ursol
75,8 %
Piel de roble
63,6 %
Instintos afinados a la perfección
6,1 %
Instintos de la zarpa
48,5 %
Enseñanzas de Lycara
63,6 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
3 %
Vientos huracanados
0 %
Regalo de lo Salvaje
36,4 %
Azote poderoso
63,6 %
Vigor osuno
27,3 %
Rugido de estampida mejorado
9,1 %
Círculo de lo salvaje
63,6 %
Inspiración de Lycara
21,2 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
3 %
1 / 2
Forma fluida
63,6 %
Corazón de lo Salvaje
39,4 %
Estimular
0 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Vórtice enredador
84,4 %
Infusión estratégica
84,4 %
Preservación letal
93,8 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
96,9 %
Custodio paciente
84,4 %
Florecimiento resistente
93,8 %
Desenfreno total
18,8 %
Crecimiento detonante
21,9 %
Buena mano con las plantas
21,9 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
100 %
Arrollado para saltar como un resorte
21,2 %
Cólera primigenia
51,5 %
Garras despiadadas
69,7 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
12,1 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
93,9 %
1 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
78,8 %
Instintos de supervivencia
78,8 %
Sangrado espantoso
78,8 %
Emboscada repentina
72,7 %
Momento de claridad
78,8 %
Furia salvaje
27,3 %
Rabia
78,8 %
Argucia de pantera
54,5 %
Ferocidad rampante
18,2 %
Heridas infectadas
78,8 %
Tenacidad del tigre
78,8 %
Tajos salvajes
18,2 %
Rabia: Corazón del león
63,6 %
Sangre salpicada
54,5 %
Alma del bosque
78,8 %
Instinto carnívoro
24,2 %
2 / 2
Inercia frenética
69,7 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
9,1 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
45,5 %
Frenesí feral
78,8 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
69,7 %
Garras lacerantes
78,8 %
Cortavenas
48,5 %
Inspiración lunar
75,8 %
Frenesí enfocado
66,7 %
Guía de Crinceniza
30,3 %
Hambre de batalla
21,2 %
El ciclo de vida y muerte
69,7 %
Depredador oculto
0 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

94%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

64%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

55%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

48%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

24%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Herida atroz

Herida atroz

12%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Líder de la manada

Líder de la manada

3%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.