chamán
Campos de batalla clasificados
logoWowvalor
Talent Tree Background

Restauración Chamán

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 20 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Chamán en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Zilroc

Zilroc

<Rank One Inshallah>Ysondre (eu)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Baluarte astral
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Enterrarse
Кирхгофа

Кирхгофа

<Sengoku>Gordunni (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Baluarte astral
Corriente propulsora
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Preeminencia
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Supersobrecarga
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Danza de la lluvia
Tótem de campo estático
Enterrarse
Aerryne

Aerryne

<First Regiment>Stormrage (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Condensador de pulso
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Tótem de campo estático

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Chamán es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Restauración Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

62% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

7% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Chamán es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

31%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

17%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

13%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Chamán es Talismán de pangolín bendito en un artículo Anillo 1
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

90%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 141%
  • Anillo 239%
  • Cuello11%
  • Muñecas6%
  • Mano izquierda2%
  • Hombros2%
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

47%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Intelecto y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Cintura43%
  • Muñecas18%
  • Espalda18%
  • Hombros14%
  • Pies4%
  • Mano izquierda4%
Atadura de esporas primigenia

Atadura de esporas primigenia

10%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades hagan detonar unas esporas explosivas ocultas cerca de tu objetivo. Si tu objetivo es un aliado, las esporas les sanan 4372 p. de salud a él y a los aliados cercanos. Si tu objetivo es hostil, las esporas detonan en los enemigos cercanos, que reciben 2915 p. de daño de Naturaleza. Estas explosiones dividen su daño entre todos los objetivos golpeados, y su efectividad aumenta por cada uno, hasta un máximo de 5 p.

  • Cintura33%
  • Espalda33%
  • Muñecas17%
  • Hombros17%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

55%

Encantar anillo

Encantar anillo

33%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

3%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

58%

Encantar arma

Encantar arma

15%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Encantar arma

5%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

2%

+3 aguante

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

62%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

17%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

57%

Encantar botas

Encantar botas

12%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

62%

Encantar torso

Encantar torso

12%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
91,7 %
Ráfaga de lava
88,3 %
Cadena de relámpagos
16,7 %
Escudo de tierra
91,7 %
Afinidad con lobo ancestral
25 %
Fuego y hielo
10 %
Zarpas atronadoras
91,7 %
Choque de Escarcha
1,7 %
Órbita elemental
88,3 %
Racha de viento
90 %
Cambio astral
91,7 %
Guardián de la Naturaleza
91,7 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
91,7 %
Vientos de Al'akir
26,7 %
2 / 2
Trotaplanos
91,7 %
Rebosante de vida
80 %
2 / 2
Corte de viento
83,3 %
Resistencia elemental
70 %
Tótem Pillaterra
81,7 %
Tótem capacitador
86,7 %
Despertar espiritual
90 %
Imbuiciones mejoradas
86,7 %
Velo de viento
55 %
Aguas refrescantes
60 %
Purificar espíritu mejorado
81,7 %
Carga estática
13,3 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
31,7 %
Elemental de Tierra
26,7 %
Purgar superior
78,3 %
Furia de la Naturaleza
86,7 %
2 / 2
Corriente propulsora
25 %
Vínculo primordial
11,7 %
Maleficio
70 %
Gracia del caminaespíritus
88,3 %
Proyección totémica
88,3 %
Resguardos elementales
90 %
Enfoque totémico
88,3 %
Égida del caminaespíritus
88,3 %
Fuente de maná
16,7 %
Tótem de tremor
66,7 %
Temple de Therazane
91,7 %
Maestría de vudú
28,3 %
Presteza de la Naturaleza
91,7 %
Oleada totémica
90 %
Imbuiciones instintivas
90 %

Totémico

Hero class image
Tótems descomunales
100 %
Imbuiciones de apoyo
100 %
Dominio de la imbuición
100 %
Quiebracorriente
100 %
Núcleo de amplificación
100 %
Tótem emergente
100 %
Torbellino de elementos
100 %
Terraluvión
100 %
Tótems vivaces
100 %
Rebote totémico
100 %
Barrera de viento
100 %
Catalizador primigenio
100 %
Armonización elemental
100 %
Impulso totémico
100 %
Mareas vivas
91,7 %
Lluvia de sanación
76,7 %
Tótem Corriente de sanación
91,7 %
Lluvia reconfortante
61,7 %
Lluvia ácida
53,3 %
Tótem de Marea de sanación
91,7 %
Maestría de tótems de agua
91,7 %
Orillas desbordantes
33,3 %
Vigor ancestral
80 %
2 / 2
Primer ascendiente
91,7 %
Resurgimiento
36,7 %
Chorro viviente
90 %
Control de las corrientes
28,3 %
Agua blanca
91,7 %
Aguas serenas
6,7 %
Corriente veloz
90 %
Corriente de resaca
30 %
Olas aplastantes
15 %
Desatar vida
90 %
Torrente
90 %
Arma de Vida terrestre
91,7 %
Tejetierras
80 %
Inundación
88,3 %
Acuerdo terráneo
76,7 %
Maremotos
91,7 %
Arma de Vida terrestre mejorada
78,3 %
Alcance ancestral
55 %
Chaparrón
1,7 %
Eco de los elementos
91,7 %
Tótem Enlace de espíritu
91,7 %
Armonía terránea
88,3 %
Expulsión de agua
0 %
Despertar ancestral
31,7 %
2 / 2
Aguas de marea
6,7 %
Corriente submarina
71,7 %
2 / 2
Espíritus diluviales
18,3 %
Bendición de Hablaolas
21,7 %
2 / 2
Partida doble
0 %
Núcleo de marea primigenia
66,7 %
Agua fusionada
90 %
Elementos muy arraigados
90 %
Tótem Corriente tormentosa
270 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

72%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

57%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Danza de la lluvia

Danza de la lluvia

55%

Ahora, Lluvia de sanación es instantánea, un 50% más eficaz y cuesta un 60% menos de maná.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

35%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Enterrarse

Enterrarse

25%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Conducto de tormenta

Conducto de tormenta

12%

Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce en 1,0 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 65% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

8%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Maestro de los elementos

Maestro de los elementos

5%

El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 30% la sanación de tu próxima Ola de sanación, efecto que se acumula hasta 2 veces. Ola de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando se potencia con Maestro de los elementos.

Electrocutar

Electrocutar

5%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2154 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

2%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.