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Protección Guerrero

  • 2v2
  • 12 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Protección Guerrero en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Mascavow

Mascavow

<Família da Kenai>Azralon (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Окирус

Окирус

<Орден Небесной Длани>Soulflayer (eu)

Talentos (class)

Entrenamiento de bárbaro
Grito rabioso
Fuerza imparable

Talentos (spec)

Vitalidad brutal
En el fragor de la batalla
Muerte súbita
Muro impenetrable
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Escudo de tormenta
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Guardaespaldas
Moralicida
Opresor
Shabrash

Shabrash

<Once Mighty Now Mediocre>Emerald Dream (us)

Talentos (class)

Entrenamiento de bárbaro
Reverberación sísmica
Fuerza imparable

Talentos (spec)

Vitalidad brutal
En el fragor de la batalla
Natosangre
Égida del defensor
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Escudo de tormenta
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Moralicida
Opresor
Superar la adversidad

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Guerrero es
celeridad > versatilidad > golpe crítico > maestría

La Raza

La mejor raza para un Protección Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

42% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 110223 p. de daño e inflijas 251936 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 5984 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

17% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 3755 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

Tomo de devoción de la Luz

Tomo de devoción de la Luz

Equipar: Avanzas hasta los 50 versos de Temple interior y los lees mientras te atacan. Temple interior aumenta 4856 p. tu armadura y confiere a tus ataques la posibilidad de invocar un resguardo que absorbe 1,8 millones de p. de daño mágico. Al acabar de leer, pasas las páginas hasta llegar a otro capítulo.

Uso: Examina los pasajes del tomo con mayor radiancia. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Guerrero es Esmeralda mortal
Esmeralda mortal

Esmeralda mortal

14%

+147 p. de celeridad y +49 p. de golpe crítico

Rubí rápido

Rubí rápido

13%

+147 p. de golpe crítico y +49 p. de celeridad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

9%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Guerrero es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

42%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 260%
  • Anillo 140%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

33%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 756 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas25%
  • Mano izquierda25%
Ascensión

Ascensión

33%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 89 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano derecha75%
  • Mano izquierda25%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

50%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

42%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

58%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

17%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 380 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

67%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

17%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 323 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

8%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

8%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1090 p. de evasión

+1090 p. de evasión

33%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 760 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

17%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

83%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

17%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

67%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

33%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

92%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

8%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Moralicida

Moralicida

58%

Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 15 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.

Azote de escudo

Azote de escudo

33%

Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15% el daño que inflige durante 8 s y su tiempo de reutilización se restablece al instante.

Comandante del campo de batalla

Comandante del campo de batalla

33%

Las facultades de Grito tienen efectos adicionales. Grito de batalla: Aumenta un 3% el aguante. Aullido perforador: Aumenta un 50% el radio. Grito rabioso: Alcance aumentado 8 m. Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido 15 s. Berrido de convocación: Elimina los efectos de reducción de movimiento y otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados. Rugido de trueno: Los objetivos reciben un 5% más de daño de todas las fuentes mientras sangran.

Desarmar

Desarmar

33%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Opresor

Opresor

25%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

17%

Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 20 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.

Atronado

Atronado

17%

Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 6 s.

Superar la adversidad

Superar la adversidad

8%

Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo o Última carga estén activas, no te afectarán las reducciones de sanación.

Salvaguarda

Salvaguarda

8%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

8%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Rebote

Rebote

8%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.