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Schutz Krieger

  • 2v2
  • 8 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 35 Minuten

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Schutz Krieger auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Angélx

Angélx

Sylvanas (eu)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Scîence

Scîence

<Guttakrutt>Ragnaros (eu)

Talente (class)

Abrisswurf
Durchdringendes Heulen

Talente (spec)

Aegis des Verteidigers
Auf ins Getümmel

Talente (hero)

Sturmblitze
Mit beiden Füßen auf dem Boden
Flackernde Himmel
Thorims Macht

Talente (pvp)

Schildhieb
Vom Donner gerührt
Den Widrigkeiten trotzen
Tanixborhoof

Tanixborhoof

<Lusitania>Grim Batol (eu)

Talente (class)

Abrisswurf
Durchdringendes Heulen

Talente (spec)

Aegis des Verteidigers
Brut des Blutes
Auf ins Getümmel
Wirbelnde Klinge

Talente (hero)

Sturmschild
Mit beiden Füßen auf dem Boden
Flackernde Himmel
Thorims Macht

Talente (pvp)

Leibwächter
Unterdrücker
Den Widrigkeiten trotzen

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Schutz Krieger ist
Tempo > Kritischer Trefferwert > Vielseitigkeit > Meisterschaft

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Schutz Krieger für die Allianz ist Mensch und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

38% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Blick des Alnsehers

Blick des Alnsehers

Anlegen: Euer Schaden und Eure Heilung haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang Alnsicht zu gewähren. Solange sie aktiv ist, manifestieren sich beim Wirken von Zaubern und Fähigkeiten instabile Alnverschmähte Manifestationen und verzehren ihre Essenz, um Euch 12 Sek. lang 32 Stärke zu gewähren. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Herz des uralten Hungers

Herz des uralten Hungers

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Größe und Euren kritischen Trefferwert um 742 zu erhöhen. Nimmt im Verlauf von 12 Sek. ab.

38% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

13% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Sonnenflammenprisma

Sonnenflammenprisma

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 218 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 267.

Solarkernzünder

Solarkernzünder

Benutzen: Entfacht 15 Sek. lang den Sonnenkern in Euch, um einen strahlenden Schild zu formen, der 50% des eintreffenden Schadens absorbiert, bis maximal 138.890. Wenn der Schild ausläuft, verleiht er basierend auf der verbleibenden Stärke 10 Sek. lang bis zu 369 Vielseitigkeit. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Schutz Krieger ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

31%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Makelloser tödlicher Peridot

Makelloser tödlicher Peridot

17%

+16 Tempo und +7 kritischer Trefferwert

Makelloser flinker Granat

Makelloser flinker Granat

14%

+16 kritischer Trefferwert und +7 Tempo

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Schutz Krieger ist Arkanostofffutter auf einem Handgelenk Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

125%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 44 Stärke gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Handgelenk50%
  • Rücken30%
  • Füße10%
  • Schulter10%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

13%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 974 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Rücken100%
Jagd

Jagd

13%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand100%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

63%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des Blutritters

13%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

75%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen von Nalorakk

13%

Brust - Zeichen von Nalorakk

Füße icon

Füße

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

38%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

38%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

13%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Augen des Adlers

75%

Ring - Augen des Adlers

Ring - Inbrunst von Silbermond

50%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

13%
Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Berserkerwut

50%

Waffe - Berserkerwut

Waffe - Weltenseelenaegis

13%

Waffe - Weltenseelenaegis

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kampfhaltung
50 %
Verteidigungshaltung
50 %
Behände Beinarbeit
37,5 %
Kriegsmaschine
50 %
Donnerknall
50 %
Schröpfende Stöße
25 %
Bevorstehender Sieg
50 %
Heldenhafter Sprung
50 %
Knisternder Donner
50 %
Sturmblitz
37,5 %
Verwunden
50 %
Kräfte sammeln
25 %
Wutschäumender Berserker
12,5 %
Riesenschritte
50 %
Heilender Schmerz
37,5 %
Einschreiten
37,5 %
Schockwelle
50 %
Überwältigende Wut
12,5 %
Anspornender Schrei
50 %
Feldbandage
37,5 %
Zauberreflexion
50 %
Abrisswurf
25 %
Bebende Erde
25 %
Berserkerschrei
25 %
Durchdringendes Heulen
50 %
Trainierte Reflexe
50 %
Bis an die Zähne gewappnet
50 %
2 / 2
Doppelt hält besser
50 %
Verstärkte Panzerung
50 %
2 / 2
Barbarentraining
0 %
Speerwerfer
50 %
Hallende Stimme
12,5 %
Zerschmetternde Kraft
37,5 %
Grausame Schläge
50 %
2 / 2
Einhandwaffenspezialisierung
25 %
2 / 2
Wilde Stöße
50 %
2 / 2
Aggressionsmanagement
50 %
Speer des Champions
25 %
Haltung bewahren
50 %
Schlachtfeldkommandant
50 %

Bergthan

Hero class image
Donnerexplosion
100 %
Thorims Macht
100 %
Flackernde Himmel
100 %
Mit beiden Füßen auf dem Boden
100 %
Leitender Boden
100 %
Blitzschläge
100 %
Avatar des Sturms
100 %
Machtschub
100 %
Stärke des Berges
100 %
Grollender Donner
100 %
Sturmschild
100 %
Kapazität
100 %
Konduktivität
100 %
Sturmwoge
100 %
Zähne zusammenbeißen
50 %
Demoralisierender Ruf
50 %
Rache
50 %
Vorsicht, Einschlag!
50 %
Rüstungsspezialisierung
37,5 %
Durch die Flammen kämpfen
37,5 %
Verwüster
50 %
Unterbrechender Schrei
25 %
Stratege
50 %
Verheerender Fokus
12,5 %
Brutale Vitalität
50 %
Anstiften
12,5 %
Schildwall
50 %
Blutwoge
0 %
Rache ist süß
50 %
Kopf einziehen
12,5 %
Donnerfürst
50 %
Aegis des Verteidigers
50 %
Letztes Gefecht
37,5 %
Brut des Blutes
25 %
Bestrafen
50 %
Spitz wie hart
25 %
Von Gewalt getrieben
50 %
Ausdauernde Verteidigung
50 %
2 / 2
Unbeugsame Haltung
50 %
Tiefe Wunden
12,5 %
Auf ins Getümmel
50 %
Fokussierte Lebenskraft
37,5 %
Schildspezialisierung
37,5 %
Beständige Inbrunst
50 %
Avatar
50 %
Massaker
0 %
Donnernde Stimme
25 %
Unbezähmbar
37,5 %
Gewaltiger Wutausbruch
50 %
Grobschlächtig
0 %
Schildansturm
50 %
Kampferprobter Veteran
37,5 %
Wirbelnde Klinge
37,5 %
Phalanx
150 %

Beste PvP-Talente

Den Widrigkeiten trotzen

Den Widrigkeiten trotzen

38%

Der Einsatz von 'Kräfte sammeln' reduziert den erlittenen Schaden um 10% bis 40%, wobei stärkere Angriffe auch stärker abgeschwächt werden. Während 'Schildwall' aktiv ist, seid Ihr von Heilungsreduktionen ausgenommen.

Vom Donner gerührt

Vom Donner gerührt

25%

Nachdem Ihr 'Avatar', 'Schockwelle' oder 'Sturmblitz' eingesetzt habt, macht Euer nächster Einsatz von 'Donnerknall' alle Ziele, denen er Schaden zufügt, für 4 Sek. bewegungsunfähig.

Schildhieb

Schildhieb

13%

Wenn 'Schildschlag' auf Zauber wirkende Ziele angewendet wird, verringert er ihren verursachten Schaden 8 Sek. lang um 15% und die Abklingzeit wird sofort abgeschlossen.

Leibwächter

Leibwächter

13%

Beschützt einen Verbündeten, indem 40% seines gesamten erlittenen körperlichen Schadens auf Euch übertragen wird. Wenn das Ziel körperlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' abgeschlossen wird. Wenn das Ziel weiter als 20 Meter von Euch entfernt ist, wird 'Leibwächter' beendet. Hält 1 Min. lang an. Ihr könnt nur Leibwächter von jeweils einem Ziel sein.

Unterdrücker

Unterdrücker

13%

Ihr konzentriert den Angriff auf dieses Ziel und erhöht dessen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der dieses Ziel angreift, erhöht dessen erlittenen Schaden zusätzlich um 3%, bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.

Entwaffnen

Entwaffnen

13%

Entwaffnet den Gegner für 5 Sek., sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.

Zermürbungstaktik

Zermürbungstaktik

13%

Verringert die Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 15 Sek. und die Fähigkeit verringert jetzt den Schaden, den Gegner allen Zielen zufügen, nicht nur Euch.

Rückwirkung

Rückwirkung

13%

'Zauberreflexion' reflektiert die nächsten 2 eintreffenden Zauber, die auf Euch gewirkt werden, und reflektierte Zauber fügen dem Angreifer zusätzlich 100% Schaden zu. Die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' ist um 10 erhöht.

Ansturm des Drachen

Ansturm des Drachen

13%

Lässt Euch eine gewisse Entfernung schnell vorwärts stürmen. Dabei erleiden alle Gegner auf Eurem Weg 25 körperlichen Schaden und werden zurückgestoßen.