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Protection Guerrier

  • 3v3
  • 18 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 19 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement 3v3 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Сарухое

Сарухое

<Таверна у Луны>Gordunni (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Ahaferos

Ahaferos

<Eternal Shadows>Drak'thul (eu)

Talents (class)

Lancer destructeur
Intrépide

Talents (spec)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Garde du corps
Rebond
Protection
Оргнар

Оргнар

<Каражан>Ashenvale (eu)

Talents (class)

Lancer destructeur
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Coup de bouclier
Foudroyé
Surmonter l’adversité

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Hâte > Polyvalence > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

44% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur galactique

Médaillon du gladiateur galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

17% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Regard de prophète d’Aln

Regard de prophète d’Aln

Équipé : Les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez ont une chance de vous conférer Acuité d’Aln pendant 12 s. Pendant la durée d’activation, l’utilisation de sorts et de techniques fait apparaître des rejets d’Aln instables et consomme leur essence pour vous conférer un bonus de 37 de Force pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Cœur de faim ancienne

Cœur de faim ancienne

Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 790 et votre taille. L’effet diminue en 12 s.

11% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cœur du vent

Cœur du vent

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de réveiller le cœur du vent, ce qui vous entoure de vents puissants augmentant votre Hâte de 275 pendant 10 s.

Regard de prophète d’Aln

Regard de prophète d’Aln

Équipé : Les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez ont une chance de vous conférer Acuité d’Aln pendant 12 s. Pendant la durée d’activation, l’utilisation de sorts et de techniques fait apparaître des rejets d’Aln instables et consomme leur essence pour vous conférer un bonus de 37 de Force pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

25%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

17%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Olivine mortelle sans défaut

Olivine mortelle sans défaut

15%

+16 à la Hâte et +7 au score de Coup critique

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

139%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Poignets32%
  • Dos32%
  • Main gauche12%
  • Taille12%
  • Épaules8%
  • Jambes4%
Bande dévorante

Bande dévorante

44%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 1765 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Poignets38%
  • Dos25%
  • Main droite25%
  • Main gauche13%
Chasse

Chasse

11%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

94%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

44%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

78%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

22%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

56%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

17%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Main gauche icon

Main gauche

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

11%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Pointe de bouclier en thorium

6%

Pointe en thorium

Mains icon

Mains

Renfort d'armure en cuir granuleux lourd

6%

+3 à l’Endurance

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

61%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

11%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

78%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

22%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
77,8 %
Posture défensive
77,8 %
Jeu de jambes rapide
38,9 %
Machine de guerre
77,8 %
Coup de tonnerre
77,8 %
Frappes drainantes
50 %
Victoire imminente
77,8 %
Bond héroïque
77,8 %
Tonnerre crépitant
77,8 %
Éclair de tempête
61,1 %
Pourfendre
77,8 %
Second souffle
38,9 %
Berserker écumant
38,9 %
Marche bondissante
72,2 %
Douleur et récompense
77,8 %
Intervention
33,3 %
Onde de choc
55,6 %
Rage accablante
22,2 %
Cri de ralliement
72,2 %
Soins sur le terrain
66,7 %
Renvoi de sort
77,8 %
Lancer destructeur
50 %
Terre grondante
22,2 %
Cri de berserker
44,4 %
Cri d’intimidation
61,1 %
Réflexes affûtés
72,2 %
Armés jusqu’aux dents
77,8 %
2 / 2
Doublement
77,8 %
Plaques renforcées
77,8 %
2 / 2
Entraînement barbare
5,6 %
Lancer de javelot
66,7 %
Voix résonnante
22,2 %
Force accablante
66,7 %
Frappes cruelles
72,2 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
77,8 %
2 / 2
Frappes féroces
72,2 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
72,2 %
Lance du champion
22,2 %
Maîtrise des postures
61,1 %
Capitaine du champ de bataille
72,2 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Bouclier des tempêtes
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
77,8 %
Cri démoralisant
77,8 %
Revanche
77,8 %
Résistance à l’épreuve
77,8 %
Spécialisation d’armure
55,6 %
Combattre à travers les flammes
33,3 %
Dévastateur
77,8 %
Cri perturbant
38,9 %
Stratège
77,8 %
Focalisation dévastatrice
27,8 %
Vitalité brutale
77,8 %
Instigation
66,7 %
Mur protecteur
77,8 %
Afflux sanguin
22,2 %
Un plat qui se mange froid
77,8 %
Défensive
11,1 %
Sire-Tonnerre
77,8 %
Égide de défense
77,8 %
Dernier rempart
22,2 %
Violence sanglante
50 %
Punition
77,8 %
Dur comme fer
38,9 %
Attisé par la violence
77,8 %
Défenses persistantes
77,8 %
2 / 2
Posture inflexible
77,8 %
Blessures profondes
0 %
Dans la mêlée
77,8 %
Vigueur concentrée
55,6 %
Spécialisation Bouclier
38,9 %
Empressement persistant
66,7 %
Avatar
77,8 %
Massacre
11,1 %
Voix tonitruante
77,8 %
Indomptable
27,8 %
Éruption violente
72,2 %
Main lourde
5,6 %
Charge de bouclier
77,8 %
Vétéran aguerri
61,1 %
Lame tourbillonnante
72,2 %
Phalange
233,3 %

Meilleurs talents JcJ

Foudroyé

Foudroyé

61%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Tueur de moral

Tueur de moral

50%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Garde du corps

Garde du corps

22%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

22%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

17%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Oppresseur

Oppresseur

17%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Rebond

Rebond

11%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Désarmement

Désarmement

11%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Protection

Protection

6%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Charge de dragon

Charge de dragon

6%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 24 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

6%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 5 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.