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Champs de Batailles cotés
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Protection Guerrier

  • Champs de Batailles cotés
  • 23 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 4 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Ablaze

Ablaze

<Buff War Fury Please>Ysondre (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Adolïn

Adolïn

<Banana Bread at Work>Tichondrius (us)

Talents (class)

Lancer destructeur
Entraînement barbare
Réverbération sismique
Force irrésistible

Talents (spec)

Vitalité brutale
Dans la mêlée
Mort subite
Défensive
Égide de défense
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Tremble-terre
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Foudroyé
Capitaine du champ de bataille
Surmonter l’adversité
Guojing

Guojing

<Starwell>Aszune (eu)

Talents (class)

Menace
Objet inébranlable

Talents (spec)

Vitalité brutale
Renforcement
Violence sanglante
Brise-sort
Égide de défense

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Foudroyé
Charge de dragon
Surmonter l’adversité

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Hâte > Polyvalence > Score de crit. > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc mag’har

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

22% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 12247 pendant 20 s.

13% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Emblème du gladiateur astral

Emblème du gladiateur astral

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 2,7 millions de pendant 15 s. (2 min de recharge)

13% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 90099 points de dégâts et infliger 205940 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Tome de dévotion à la lumière

Tome de dévotion à la lumière

Équipé : Permet de passer aux 50 Versets de la résilience intérieure, pour les lire tandis qu’on vous attaque. Résilience intérieure augmente l’Armure de 4451 et confère aux attaques une chance d’invoquer une protection qui absorbe 1,4 million de points de dégâts magiques. Une fois la lecture terminée, vous feuilletez les passages jusqu’à un autre chapitre.

Utiliser : Permet de parcourir les passages du livre avec un bonus de radiance. (1 min 30 s de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

19%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Hâte

Rubis rapide

Rubis rapide

9%

+147 au score de Coup critique et +49 à la Hâte

Émeraude mortelle

Émeraude mortelle

8%

+147 à la Hâte et +49 au score de Coup critique

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

65%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 98045 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau47%
  • 1er anneau40%
  • Pieds7%
  • Cou7%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

30%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 756 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille43%
  • Main gauche29%
  • Poignets29%
Sublimation

Sublimation

13%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 89 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main droite67%
  • Main gauche33%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

39%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 175 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

35%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 715 et vous rend 9925 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

e anneau icon

e anneau

+315 à la Polyvalence

+315 à la Polyvalence

57%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+315 à la Hâte

+315 à la Hâte

43%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

61%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 895. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

26%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 980. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

43%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 11362 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 184. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

13%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

4%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

35%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 625. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

30%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

57%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 700. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

22%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 1425. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

83%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

4%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 365 et votre Endurance de 185. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Foudroyé

Foudroyé

52%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 6 s.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

43%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur ou Dernier rempart sont actifs, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Tueur de moral

Tueur de moral

43%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Capitaine du champ de bataille

Capitaine du champ de bataille

35%

Vos techniques de cri possèdent des effets supplémentaires. Cri de guerre : Augmente l’Endurance de 3 %. Hurlement perçant : Rayon d’effet augmenté de 50 %. Cri de berserker : Portée augmentée de 8 m. Cri d’intimidation : Temps de recharge réduit de 15 s. Cri de ralliement : Dissipe les effets affectant le déplacement et augmente la vitesse de déplacement des personnages alliés de 30 %. Rugissement vibrant : Les cibles subissent 5 % de dégâts supplémentaires de toutes sources tant qu’elles saignent.

Charge de dragon

Charge de dragon

35%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 369 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Protection

Protection

9%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

9%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Désarmement

Désarmement

9%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Rebond

Rebond

4%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Oppresseur

Oppresseur

4%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Garde du corps

Garde du corps

4%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.