guerrier
Champs de Batailles cotés
logoWowvalor
Talent Tree Background

Protection Guerrier

  • Champs de Batailles cotés
  • 16 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 8 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Ablaze

Ablaze

Ysondre (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Induction instantanée
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Désarmement
Foudroyé
Oppresseur
Blackhánd

Blackhánd

<we drop mmr>Stormscale (eu)

Talents (class)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Mort subite
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Bouclier des tempêtes
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Garde du corps
Tueur de moral
Foudroyé
Needcoffee

Needcoffee

<Pokemon PVP>Illidan (us)

Talents (class)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Défensive
Égide de défense
Ravageur

Talents (hero)

Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants

Talents (pvp)

Désarmement
Tueur de moral
Charge de dragon

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Hâte > Score de crit. > Polyvalence > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

56% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

13% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 15 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 2067 points de dégâts de nature en 8 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 5486 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Tome de dévotion à la lumière

Tome de dévotion à la lumière

Équipé : Permet de passer aux 50 Versets de la résilience intérieure, pour les lire tandis qu’on vous attaque. Résilience intérieure augmente l’Armure de 4498 et confère aux attaques une chance d’invoquer une protection qui absorbe 1,4 million de points de dégâts magiques. Une fois la lecture terminée, vous feuilletez les passages jusqu’à un autre chapitre.

Utiliser : Permet de parcourir les passages du livre avec un bonus de radiance. (1 min 30 s de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Saphir magistral
Saphir magistral

Saphir magistral

23%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Rubis polyvalent

Rubis polyvalent

14%

+10 au score de Coup critique et +3 à la Polyvalence

Rubis rapide

Rubis rapide

8%

+10 au score de Coup critique et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

106%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 442 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau47%
  • 2e anneau41%
  • Cou12%
Établir le lien bienfaiteur

Établir le lien bienfaiteur

13%

Utiliser : Vous proposez de lier votre esprit à celui d’un autre personnage-joueur portant également cet anneau. Ce lien est permanent, mais peut être tranché en dépensant 1 blasphémites. (2 min de recharge)

  • 1er anneau100%
Lien bienfaiteur

Lien bienfaiteur

13%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de renforcer chaque couleur de gemme unique parmi celles enchâssées d’un personnage allié. Cela augmente de 3 chaque caractéristique secondaire renforcée pendant 15 s. Cet effet cible toujours le personnage allié lié, s’il y en a un.

  • 1er anneau100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

38%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

19%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+315 à la Polyvalence

+315 à la Polyvalence

63%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

38%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

44%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

38%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

38%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

19%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Mains icon

Mains

Minage de Zandalar

6%

Minage de Zandalar

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

38%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

31%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

31%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

31%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

69%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

19%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
93,8 %
Posture défensive
93,8 %
Jeu de jambes rapide
31,3 %
Machine de guerre
81,3 %
Coup de tonnerre
93,8 %
Frappes drainantes
68,8 %
Victoire imminente
87,5 %
Bond héroïque
93,8 %
Tonnerre crépitant
81,3 %
Éclair de tempête
87,5 %
Pourfendre
68,8 %
Second souffle
25 %
Berserker écumant
43,8 %
Marche bondissante
87,5 %
Douleur et récompense
68,8 %
Intervention
62,5 %
Onde de choc
87,5 %
Rage accablante
6,3 %
Cri de ralliement
75 %
Soins sur le terrain
43,8 %
Renvoi de sort
87,5 %
Lancer destructeur
25 %
Terre grondante
50 %
Intrépide
56,3 %
Cri d’intimidation
68,8 %
Réflexes affûtés
68,8 %
Armés jusqu’aux dents
75 %
2 / 2
Doublement
81,3 %
Plaques renforcées
87,5 %
2 / 2
Entraînement barbare
37,5 %
Lancer de javelot
37,5 %
Voix résonnante
37,5 %
Force accablante
50 %
Frappes cruelles
56,3 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
50 %
2 / 2
Frappes féroces
56,3 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
56,3 %
Lance du champion
25 %
Maîtrise des postures
43,8 %
Capitaine du champ de bataille
18,8 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
64,3 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
85,7 %
Courant terrestre
64,3 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
78,6 %
Force de la montagne
85,7 %
Tonnerre fracassant
100 %
Bouclier des tempêtes
64,3 %
Capacitance
50 %
Conductivité
50 %
Éruption de tempête
50 %
Dur au mal
93,8 %
Cri démoralisant
93,8 %
Revanche
93,8 %
Résistance à l’épreuve
93,8 %
Spécialisation d’armure
93,8 %
Combattre à travers les flammes
31,3 %
Dévastateur
93,8 %
Cri perturbant
62,5 %
Stratège
93,8 %
Focalisation dévastatrice
37,5 %
Vitalité brutale
75 %
Instigation
50 %
Mur protecteur
93,8 %
Afflux sanguin
43,8 %
Un plat qui se mange froid
93,8 %
Défensive
12,5 %
Sire-Tonnerre
75 %
Égide de défense
93,8 %
Dernier rempart
37,5 %
Mort subite
75 %
Punition
81,3 %
Dur comme fer
12,5 %
Attisé par la violence
87,5 %
Défenses persistantes
93,8 %
2 / 2
Posture inflexible
87,5 %
Blessures profondes
25 %
Dans la mêlée
75 %
Vigueur concentrée
62,5 %
Spécialisation Bouclier
50 %
Empressement persistant
75 %
Avatar
81,3 %
Massacre
6,3 %
Voix tonitruante
75 %
Indomptable
31,3 %
Éruption violente
62,5 %
Main lourde
6,3 %
Charge de bouclier
75 %
Vétéran aguerri
56,3 %
Lame tourbillonnante
81,3 %
Phalange
0 %

Meilleurs talents JcJ

Tueur de moral

Tueur de moral

50%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Foudroyé

Foudroyé

50%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Désarmement

Désarmement

25%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Oppresseur

Oppresseur

25%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Charge de dragon

Charge de dragon

25%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 24 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

25%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur ou Dernier rempart sont actifs, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Garde du corps

Garde du corps

13%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

13%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Démolition

Démolition

13%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Rebond

Rebond

6%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Protection

Protection

6%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

6%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.