prêtre
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Talent Tree Background

Ombre Prêtre

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 9 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Solo Shuffle, d’après les classements PvPLeaderboard disponibles pour cette mise à jour.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Ejr

Ejr

<Mental Decay>Altar of Storms (us)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Énergie noire
Renforcement du Vide
Ponction du Vide

Talents (JcJ)

Rendu fou
Horreurs torrentielles
Changement de phase
Miraz

Miraz

<Caledorn Vanguard>Turalyon (eu)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase
Dyrr

Dyrr

Barthilas (us)

Talents (classe)

Cri pétrifiant
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Cris incessants
Mot de suprématie
Puissance soutenue
Puits spirituel

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

58% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

18% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Creuset des énergies erratiques

Creuset des énergies erratiques

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de déclencher Désir du Vide, qui augmente votre score de Coup critique de 125, votre ponction de 1 % et votre vitesse de déplacement de 10 %. Protocole de violence : Désir du Vide vous emporte plus fréquemment. Lancez le protocole de subsistance pour des manifestations de Désir du Vide plus longues. Lancez le protocole de prédation pour des manifestations de Désir du Vide plus intenses.

Tambour de liens renouvelés

Tambour de liens renouvelés

Utiliser : Faites retentir le son de votre tambour entre les murs du temple sacré des Loas, en suivant le rythme de la volonté des Loas. (4 s de recharge)

Équipé : Vos techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 418 au score de Coup critique pendant 12 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

32%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

22%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

19%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Doublure en tisse-arcane sur un article Dos
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

70%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Dos34%
  • Poignets23%
  • Pieds20%
  • Taille17%
  • Tête6%
Bande dévorante

Bande dévorante

48%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 2674 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Pieds38%
  • Dos25%
  • Poignets21%
  • Taille13%
  • Jambes4%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

10%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 2e anneau60%
  • 1er anneau40%

Enchantements

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

4%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

68%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

58%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

44%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

30%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

62%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

14%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

56%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

14%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

48%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

22%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
14 %
Plume angélique
96 %
Attaque mentale
100 %
Nova sacrée
0 %
Dissipation de la magie
100 %
Direction spirituelle
100 %
Cri psychique
100 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
100 %
Purifier la maladie
18 %
Infusion de puissance
100 %
Invocation douloureuse
100 %
Terreur absolue
100 %
Vague de Lumière
8 %
Corps et âme
98 %
Dissipation de masse
100 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
98 %
Force de volonté
100 %
Contrôle mental
82 %
Voix psychique
98 %
Lumière éternelle
0 %
Démarche distinguée
66 %
Sagacité
24 %
Disciplines jumelles
100 %
Sombre illumination
100 %
Fausse autonomie
2 %
Entraves horrifiques
4 %
Inspiration
28 %
Soins de lien
72 %
Mot de l’ombre : Mort
98 %
Leçons sanguines
80 %
Prière du désespoir
100 %
Tour du destin
100 %
2 / 2
Dîme évitée
16 %
Disparition
100 %
Miséricorde angélique
94 %
Lumière protectrice
92 %
Percesprit
34 %
Illusion spectrale
2 %
Disparition améliorée
100 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
86 %
Volonté inébranlable
8 %
2 / 2
Protection contre les sorts
94 %
2 / 2
Fantasme
88 %
Rempart angélique
76 %
Puissance focalisée
94 %
Portée fantomatique
36 %
Image translucide
94 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
100 %
Infusion de Vide
100 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
100 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Horizon obscurci
100 %
Ponction du Vide
100 %
Trait de Vide
100 %
Âme en peine du Vide
100 %
Ombres accablantes
100 %
Toucher du Vide
100 %
Cœur-du-Vide
100 %
Faille entropique
100 %
Mot de l’ombre : Folie
100 %
Lien psychique
84 %
Cauchemar invoqué
100 %
Intangibilité
100 %
Moissonneur de pensées
4 %
Frappe tentaculaire
100 %
Apparitions ténébreuses
100 %
Murmures angoissants
100 %
Descente des ténèbres
62 %
Afflux d’insanité
100 %
Clairvoyance ténébreuse
86 %
Touché par le Vide
76 %
Forme du Vide
100 %
Ombres terrifiantes
100 %
Détérioration mentale
82 %
Ombrefiel
74 %
Sombres pensées
2 %
Toucher aliénant
94 %
Forme du Vide améliorée
100 %
Explosombre
82 %
Évangélisme ténébreux
78 %
Détresse psychique
10 %
Ombres asservies
72 %
Génie
18 %
2 / 2
Œil de l’esprit
98 %
Horreurs spectrales
34 %
Doute instillé
90 %
2 / 2
Torve-esprit
48 %
Nécrorateur
2 %
Dévoreur d’esprit
0 %
Esprits de bon augure
100 %
Tentacules démentiels
100 %
Tourment inéluctable
48 %
Trame de la folie
0 %
1 / 2
Supplice de la mort
0 %
Hurlements du Vide
100 %
2 / 2
Esprits tourmentés
100 %
Courroux insidieux
36 %
2 / 2
Vide écrasant
64 %
Idole d’Y’Shaarj
48 %
Idole de N’Zoth
34 %
Idole de Yogg-Saron
24 %
Idole de C’Thun
10 %
Apparitions du Vide
100 %
4 / 4

Meilleurs talents JcJ

Changement de phase

Changement de phase

92%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Rendu fou

Rendu fou

86%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Démon psychique

Démon psychique

86%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

26%

Votre forme du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirigent lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 288 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m, qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

6%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Voile psychique

Voile psychique

2%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 6 s.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

2%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 1151 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 3990 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 3990 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.