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Ombre Prêtre

  • 2v2
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 22 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Ombre Prêtre sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Darthlie

Darthlie

<SHUFFLE POLICE>Draenor (eu)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (pvp)

Rendu fou
Horreurs torrentielles
Changement de phase
Darktimes

Darktimes

<FataIity>Bloodhoof (us)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (pvp)

Rendu fou
Horreurs torrentielles
Changement de phase
Franchise

Franchise

<XP>Moon Guard (us)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (pvp)

Démon psychique
Horreurs torrentielles
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Hâte > Polyvalence > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe du Vide et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

77% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur galactique

Médaillon du gladiateur galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

7% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Ultime regard de Vaelgor

Ultime regard de Vaelgor

Utiliser : Vous saisissez le pouvoir draconique de l’œil, vous conférant un bonus de Maîtrise de 1327 qui se réduit sur 15 s, et vous permettant de voir les personnages adverses cachés. (1 min 30 s de recharge)

Regard de prophète d’Aln

Regard de prophète d’Aln

Équipé : Les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez ont une chance de vous conférer Acuité d’Aln pendant 12 s. Pendant la durée d’activation, l’utilisation de sorts et de techniques fait apparaître des rejets d’Aln instables et consomme leur essence pour vous conférer un bonus de 37 d'Intelligence pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Charme d’attrape-âme

Charme d’attrape-âme

Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de hanter la cible, lui infligeant 38151 points de dégâts d’ombre en 12 s s. Si la cible meurt alors qu’elle est hantée, l’effet est transféré à un personnage adverse proche et inflige 150 % des dégâts d’ombre pendant la durée restante.

Plume de braisaile

Plume de braisaile

Utiliser : Génère une Vague de chaleur de braisaile qui augmente votre Hâte de 835 pendant 15 s. Vous avez une faible chance de subir Brûlure de braisaile, qui réduit l’une de vos autres caractéristiques secondaires de 259 pendant 10 s. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Olivine polyvalente sans défaut
Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

28%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

24%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

14%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Bande dévorante sur un article Pieds
Bande dévorante

Bande dévorante

60%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 1450 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Pieds42%
  • Poignets22%
  • Dos19%
  • Taille14%
  • Épaules3%
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

45%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Pieds30%
  • Poignets30%
  • Dos19%
  • Taille15%
  • Jambes4%
  • Épaules4%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

32%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 2e anneau53%
  • 1er anneau37%
  • Cou11%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

52%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

48%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

52%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

45%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

68%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

17%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Mains icon

Mains

Renfort d'armure en cuir granuleux lourd

7%

+3 à l’Endurance

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

48%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

22%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

48%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

43%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
16,7 %
Plume angélique
86,7 %
Attaque mentale
86,7 %
Nova sacrée
0 %
Dissipation de la magie
86,7 %
Direction spirituelle
85 %
Cri psychique
86,7 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
86,7 %
Purifier la maladie
10 %
Infusion de puissance
86,7 %
Invocation douloureuse
86,7 %
Terreur absolue
85 %
Vague de Lumière
13,3 %
Corps et âme
85 %
Dissipation de masse
85 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
86,7 %
Force de volonté
85 %
Contrôle mental
73,3 %
Voix psychique
83,3 %
Lumière éternelle
6,7 %
Démarche distinguée
48,3 %
Sagacité
25 %
Disciplines jumelles
86,7 %
Sombre illumination
86,7 %
Fausse autonomie
0 %
Entraves horrifiques
1,7 %
Inspiration
23,3 %
Soins de lien
65 %
Mot de l’ombre : Mort
86,7 %
Leçons sanguines
55 %
Prière du désespoir
86,7 %
Tour du destin
86,7 %
2 / 2
Dîme évitée
21,7 %
Disparition
86,7 %
Miséricorde angélique
85 %
Lumière protectrice
80 %
Percesprit
26,7 %
Illusion spectrale
0 %
Disparition améliorée
86,7 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
76,7 %
Volonté inébranlable
3,3 %
2 / 2
Protection contre les sorts
83,3 %
2 / 2
Fantasme
76,7 %
Rempart angélique
63,3 %
Puissance focalisée
85 %
Portée fantomatique
28,3 %
Image translucide
85 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
100 %
Infusion de Vide
100 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
100 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Horizon obscurci
100 %
Ponction du Vide
100 %
Trait de Vide
100 %
Âme en peine du Vide
100 %
Ombres accablantes
100 %
Toucher du Vide
100 %
Cœur-du-Vide
100 %
Faille entropique
0 %
Mot de l’ombre : Folie
86,7 %
Lien psychique
81,7 %
Cauchemar invoqué
86,7 %
Intangibilité
86,7 %
Moissonneur de pensées
3,3 %
Frappe tentaculaire
86,7 %
Apparitions ténébreuses
86,7 %
Murmures angoissants
86,7 %
Descente des ténèbres
10 %
Afflux d’insanité
86,7 %
Clairvoyance ténébreuse
85 %
Touché par le Vide
66,7 %
Forme du Vide
86,7 %
Ombres terrifiantes
83,3 %
Détérioration mentale
56,7 %
Ombrefiel
83,3 %
Sombres pensées
3,3 %
Toucher aliénant
76,7 %
Forme du Vide améliorée
86,7 %
Menace fantomatique
43,3 %
Évangélisme ténébreux
50 %
Détresse psychique
13,3 %
Ombres asservies
83,3 %
Génie
8,3 %
2 / 2
Œil de l’esprit
80 %
Horreurs spectrales
58,3 %
Doute instillé
76,7 %
2 / 2
Torve-esprit
66,7 %
Nécrorateur
5 %
Dévoreur d’esprit
3,3 %
Esprits de bon augure
83,3 %
Tentacules démentiels
85 %
Tourment inéluctable
66,7 %
Trame de la folie
0 %
1 / 2
Supplice de la mort
0 %
Hurlements du Vide
83,3 %
2 / 2
Esprits tourmentés
81,7 %
Courroux insidieux
18,3 %
2 / 2
Vide écrasant
15 %
Idole d’Y’Shaarj
66,7 %
Idole de N’Zoth
65 %
Idole de Yogg-Saron
26,7 %
Idole de C’Thun
16,7 %
Apparitions du Vide
250 %

Meilleurs talents JcJ

Changement de phase

Changement de phase

75%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Démon psychique

Démon psychique

65%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Rendu fou

Rendu fou

62%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

50%

Éruption du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirige lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 288 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Voile psychique

Voile psychique

5%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 6 s.

Dissipation de masse améliorée

Dissipation de masse améliorée

2%

Réduit le temps de recharge de Dissipation de masse de 60 s.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

2%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.