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Schutz Krieger

  • Blitz
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 5 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Schutz Krieger auf der Blitz Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Sonadourge

Sonadourge

Tichondrius (us)

Talente (class)

Ohrenbetäubendes Gebrüll
Berserkerschrei
Unbewegliches Objekt

Talente (spec)

Brutale Vitalität
Wappnen
Auf ins Getümmel
Brut des Blutes
Aegis des Verteidigers

Talente (hero)

Sturmblitze
Mit beiden Füßen auf dem Boden
Flackernde Himmel
Thorims Macht

Talente (pvp)

Zermürbungstaktik
Schlachtfeldkommandant
Den Widrigkeiten trotzen
Manoito

Manoito

<Myth>Argent Dawn (eu)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Arx

Arx

<Kowloon>Frostwolf (us)

Talente (class)

Barbarentraining
Seismischer Nachhall
Durchdringendes Heulen
Unaufhaltbare Macht

Talente (spec)

Brutale Vitalität
Auf ins Getümmel
Plötzlicher Tod
Aegis des Verteidigers

Talente (hero)

Sturmblitze
Mit beiden Füßen auf dem Boden
Flackernde Himmel
Heraufziehende Wolken

Talente (pvp)

Zermürbungstaktik
Sicherung
Den Widrigkeiten trotzen

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Schutz Krieger ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Schutz Krieger für die Allianz ist Mensch und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

36% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 11.910 zu erhöhen.

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Emblem des astralen Gladiators

Emblem des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die maximale Gesundheit um 2,3 Millionen. (2 Min. Abklingzeit)

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsignie des astralen Aspiranten

Inbrunstinsignie des astralen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 10.260 zu erhöhen.

Medaillon des astralen Aspiranten

Medaillon des astralen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Schutz Krieger ist Schneller Saphir
Schneller Saphir

Schneller Saphir

22%

+147 Vielseitigkeit und +49 Tempo

Vielseitiger Saphir

Vielseitiger Saphir

8%

+176 Vielseitigkeit

Robuster Blutstein

Robuster Blutstein

8%

+181 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Schutz Krieger ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 1 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

88%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 98.045 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 145%
  • Ring 239%
  • Hals11%
  • Schildhand2%
  • Handgelenk2%
Eingefangenes Sternenlicht

Eingefangenes Sternenlicht

22%

Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet und Eure Gesundheit unter 30% fällt, erlangt Ihr für 8 Sek. einen Schild, der bis zu 1,8 Millionen Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. ausgelöst werden, was sich aber pro einzigartiger Farbe an gesockelten algarischen Edelsteinen um 12 Sek. verringert.

  • Ring 145%
  • Ring 227%
  • Hals9%
  • Taille9%
  • Handgelenk9%
Abenddämmerungsfadenfutter

Abenddämmerungsfadenfutter

20%

Anlegen: Eure Ausrüstung kühlt sich mit gewobenem Abenddämmerungsfaden ab, wodurch Ihr bei über 80% Gesundheit 756 Vielseitigkeit erhaltet.

  • Handgelenk60%
  • Taille40%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

72%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 930 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 895 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Aufwertungsset des Verteidigers

Aufwertungsset des Verteidigers

18%

Benutzen: Wendet ein Aufwertungsset des Verteidigers auf Eure Beinrüstung an und erhöht so ihre Beweglichkeit oder Stärke dauerhaft um 930. Zusätzlich erhält der Gegenstand 980 Rüstung. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

68%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 520 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Stärke des Eingeschworenen

Stärke des Eingeschworenen

20%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Stärke um 365 und Eure Ausdauer um 185 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

50%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 625 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

20%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 175 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+2040 Lebensraub

+2040 Lebensraub

40%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1425 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

+1000 Geschwindigkeit

+1000 Geschwindigkeit

34%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 700 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+315 Vielseitigkeit

+315 Vielseitigkeit

86%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 220 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

+315 Tempo

+315 Tempo

36%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 220 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

50%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 715 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 9.925 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

30%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 175 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

42%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 11.362 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 184 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

22%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 323 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background

Beste Klassentalente

Tier 1

Beste Heldentalente

Tier 1

Beste Spezialisierungstalente

Tier 1

Beste PvP-Talente

Zermürbungstaktik

Zermürbungstaktik

68%

Verringert die Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 15 Sek. und die Fähigkeit verringert jetzt den Schaden, den Gegner allen Zielen zufügen, nicht nur Euch.

Vom Donner gerührt

Vom Donner gerührt

56%

Nachdem Ihr 'Avatar', 'Schockwelle' oder 'Sturmblitz' eingesetzt habt, macht Euer nächster Einsatz von 'Donnerknall' alle Ziele, denen er Schaden zufügt, für 6 Sek. bewegungsunfähig.

Den Widrigkeiten trotzen

Den Widrigkeiten trotzen

46%

Der Einsatz von 'Kräfte sammeln' reduziert den erlittenen Schaden um 10% bis 40%, wobei stärkere Angriffe auch stärker abgeschwächt werden. Während 'Schildwall' oder 'Letztes Gefecht' aktiv ist, seid Ihr von Heilungsreduktionen ausgenommen.

Schlachtfeldkommandant

Schlachtfeldkommandant

40%

Eure Rufe und Schreie haben zusätzliche Effekte. Schlachtruf: Erhöht die Ausdauer um 3%. Durchdringendes Heulen: Radius wird um 50% erhöht. Berserkerschrei: Reichweite um 8 Meter erhöht. Drohruf: Abklingzeit um 15 Sek. verringert. Anspornender Schrei: Entfernt bewegungseinschränkende Effekte und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 30%. Donnerndes Gebrüll: Ziele erleiden 5% mehr Schaden aus allen Quellen, während sie bluten.

Ansturm des Drachen

Ansturm des Drachen

28%

Lässt Euch eine gewisse Entfernung schnell vorwärts stürmen. Dabei erleiden alle Gegner auf Eurem Weg 372 körperlichen Schaden und werden zurückgestoßen.

Sicherung

Sicherung

12%

'Einschreiten' hat jetzt 2 Aufladungen und reduziert den erlittenen Schaden des Verbündeten 5 Sek. lang um 20%. Die Abklingzeit von 'Einschreiten' ist um 10 Sek. erhöht.

Unterdrücker

Unterdrücker

10%

Ihr konzentriert den Angriff auf dieses Ziel und erhöht dessen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der dieses Ziel angreift, erhöht dessen erlittenen Schaden zusätzlich um 3%, bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.

Rückwirkung

Rückwirkung

8%

'Zauberreflexion' reflektiert die nächsten 2 eintreffenden Zauber, die auf Euch gewirkt werden, und reflektierte Zauber fügen dem Angreifer zusätzlich 100% Schaden zu. Die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' ist um 10 erhöht.

Leibwächter

Leibwächter

8%

Beschützt einen Verbündeten, indem 40% seines gesamten erlittenen körperlichen Schadens auf Euch übertragen wird. Wenn das Ziel körperlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' abgeschlossen wird. Wenn das Ziel weiter als 20 Meter von Euch entfernt ist, wird 'Leibwächter' beendet. Hält 1 Min. lang an. Ihr könnt nur Leibwächter von jeweils einem Ziel sein.

Schildhieb

Schildhieb

6%

Wenn 'Schildschlag' auf Zauber wirkende Ziele angewendet wird, verringert er ihren verursachten Schaden 8 Sek. lang um 15% und die Abklingzeit wird sofort abgeschlossen.

Entwaffnen

Entwaffnen

4%

Entwaffnet den Gegner für 5 Sek., sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.

Verheerender Sturm

Verheerender Sturm

2%

Eure Fähigkeiten 'Klingensturm', 'Verheerer' und 'Demolieren' verlangsamen jetzt alle von Euch getroffenen Ziele 6 Sek. lang um 60% und verringern 10 Sek. lang die von ihnen erhaltene Heilung um 50%.