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Unheilig Todesritter

  • Blitz
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 1 Stunde

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Unheilig Todesritter auf der Blitz Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Garginghouls

Garginghouls

<Gabe Owners Collective>Burning Legion (us)

Talente (class)

Ersticken

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Todessprint
Pakt der Apokalypse
Zorn der Reiter

Talente (pvp)

Nekrotische Wunden
Strangulieren
Zauberschützer
Crxt

Crxt

<Fractured>Draenor (eu)

Talente (class)

Gespensterwanderung
Ersticken

Talente (spec)

Monstrosität erwecken

Talente (hero)

Todessprint
Pakt der Apokalypse
Festmahl der Seelen

Talente (pvp)

Nekrotische Wunden
Flickmeister
Zauberschützer
Scotycrippin

Scotycrippin

<on CRIPP>Black Dragonflight (us)

Talente (class)

Ersticken

Talente (spec)

Monstrosität erwecken

Talente (hero)

Todessprint
Pakt der Apokalypse

Talente (pvp)

Nekrotische Wunden
Zombifizieren
Flickmeister

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Unheilig Todesritter ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Unheilig Todesritter für die Allianz ist Mensch und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

90% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 11.910 zu erhöhen.

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 14.113. (1 Min. Abklingzeit)

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Leerenberührtes Fragment

Leerenberührtes Fragment

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch ein Leerenfragment zu gewähren. Das Töten eines Gegners garantiert ein Leerenfragment. Wenn Ihr 15 Fragmente gesammelt habt, absorbiert Ihr deren Leerenenergie, was Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 360 erhöht.

Algarischer Alchemistenstein

Algarischer Alchemistenstein

Anlegen: Es besteht eine Chance, dass sich bei durch Euch hervorgerufene Heilung oder verursachter Schaden Eure Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz 15 Sek. lang um 151 erhöht. Es wird stets Euer höchster Wert gewählt.

Anlegen: Erhöht die Effekte, die Heil- und Manatränke auf den Träger haben, um 40%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Unheilig Todesritter ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

27%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Meisterhafter Saphir

Meisterhafter Saphir

21%

+10 Vielseitigkeit und +3 Meisterschaft

Schneller Onyx

Schneller Onyx

12%

+10 Meisterschaft und +3 Tempo

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Unheilig Todesritter ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 2 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

176%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 670 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 245%
  • Ring 142%
  • Hals11%
  • Füße1%
Morgendämmerungsfadenfutter

Morgendämmerungsfadenfutter

6%

Anlegen: Eure Ausrüstung erwärmt sich mit gewobenem Abenddämmerungsfaden, wodurch Ihr bei über 80% Gesundheit 6 kritische Trefferchance erhaltet.

  • Hände67%
  • Handgelenk33%
Zuckende Rüstungsbänder

Zuckende Rüstungsbänder

4%

Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.

  • Füße50%
  • Taille50%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

90%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 61 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 59 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Aufwertungsset des Verteidigers

Aufwertungsset des Verteidigers

10%

Benutzen: Wendet ein Aufwertungsset des Verteidigers auf Eure Beinrüstung an und erhöht so ihre Beweglichkeit oder Stärke dauerhaft um 61. Zusätzlich erhält der Gegenstand 65 Rüstung. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

100%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

84%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

8%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

86%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+135 Lebensraub

+135 Lebensraub

8%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 94 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

76%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 0 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 2 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+315 Meisterschaft

+315 Meisterschaft

46%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

62%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

34%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 47 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Rune des gefallenen Kreuzfahrers

88%

Rune des gefallenen Kreuzfahrers

Rune der Apokalypse

10%

Rune der Apokalypse

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background

Beste Klassentalente

Tier 1

Beste Heldentalente

Tier 1

Beste Spezialisierungstalente

Tier 1

Beste PvP-Talente

Nekrotische Wunden

Nekrotische Wunden

96%

'Verwesen' hat 1 zusätzliche Aufladung und belegt Gegner mit 'Nekrotische Wunde', wenn es Schaden verursacht, wodurch 15 Sek. lang 8% der gesamten erhaltenen Heilung absorbiert werden. Max. 3 Stapel. Bei Hinzufügen eines Stapels wird die Dauer nicht zurückgesetzt.

Flickmeister

Flickmeister

80%

Wenn ein niederer Ghul stirbt, sammelt Ihr seine Überreste und heilt Euch um 5% seiner maximalen Gesundheit. 'Todesstoß' opfert alle niederen Ghule unter Eurem Befehl.

Strangulieren

Strangulieren

46%

Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sek. lang zum Schweigen.

Aufbrechende Verdammnis

Aufbrechende Verdammnis

28%

'Hereinbrechende Verdammnis' sorgt zusätzlich dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' den Schaden Eurer Seuchen ein zusätzliches Mal mit 25% Effektivität verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sek. lang um 45% verringert wird.

Zauberschützer

Zauberschützer

24%

'Antimagische Hülle' kann nun auf Verbündete angewandt werden. Außerdem ist die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.

Blutgeschmiedete Rüstung

Blutgeschmiedete Rüstung

6%

'Todesstoß' verringert den gesamten erlittenen körperlichen Schaden 4 Sek. lang um 25%.

Zombifizieren

Zombifizieren

6%

Lässt eine Leiche in der Nähe als Zombie auferstehen. Der Zombie bewegt sich 20 Sek. lang auf Euer Ziel zu. Wenn Euer Zombie sein Ziel erreicht, explodiert er nach 3,0 Sek., betäubt mit der Explosion alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. und fügt ihnen Schattenschaden in Höhe von 10% ihrer Gesundheit zu.

Dunkles Simulakrum

Dunkles Simulakrum

2%

Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sek. lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt.