schamane
logoWowvalor
Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • Solo Shuffle
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 4 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der Solo Shuffle Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Aswøg

Aswøg

<HAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH>Ravencrest (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Sshully

Sshully

Tarren Mill (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Shakeysone

Shakeysone

<Enhancement activated>Ravencrest (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Draenei und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

72% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 159. (1 Min. Abklingzeit)

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 208. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

74%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser vielseitiger Peridot

Makelloser vielseitiger Peridot

5%

+16 Tempo und +7 Vielseitigkeit

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

86%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 29 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Taille28%
  • Rücken23%
  • Brust19%
  • Beine16%
  • Handgelenk9%
  • Hände2%
  • Füße2%
Jagd

Jagd

82%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Schildhand51%
  • Waffenhand49%
Leere

Leere

24%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch mit Leerenglas zu verstärken, wodurch Ihr 15 Sek. lang 60 Vielseitigkeit erhaltet. Mehrere Anwendungen können dabei überlappen.

  • Waffenhand50%
  • Schildhand50%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

100%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

60%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

40%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

94%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

2%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

28%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

170%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Inbrunst von Silbermond

20%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

98%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

2%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

98%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

2%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
6 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
18 %
Feuer und Eis
56 %
Donnernde Pfoten
96 %
Frostschock
4 %
Elementare Umkreisung
100 %
Geisterpfoten
100 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
4 %
Totem des heilenden Flusses
40 %
Winde von Al'Akir
96 %
2 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
20 %
Totem des Erdgriffs
98 %
Totem der Energiespeicherung
100 %
Geistiges Erwachen
100 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
100 %
Erfrischende Wasser
96 %
Geistläuterung
14 %
Statische Aufladung
18 %
2 / 2
Totem des Windsturms
94 %
Erdelementar
2 %
Großes Reinigen
100 %
Zorn der Natur
98 %
2 / 2
Strahlstrom
92 %
Urzeitliche Bindung
2 %
Verhexen
90 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
98 %
Elementarer Schutz
100 %
Totemische Konzentration
92 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
6 %
Totem des Erdstoßes
98 %
Therazanes Widerstandskraft
100 %
Voodoomeisterschaft
72 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
96 %
Instinktive Verzauberungen
100 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
100 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
100 %
Superladung
100 %
Schutz der Natur
100 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
100 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
100 %
Natürliche Gabe
100 %
Sturmquell
100 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
46 %
Sturmschlag
100 %
Überladung
12 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
56 %
Heiße Hand
46 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
62 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
54 %
Zusammenströmende Stürme
46 %
Sturmhagel
100 %
Sturmbund
98 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
98 %
Peitschende Flammen
42 %
Blitzableiter
100 %
Schicksalswinde
100 %
Zerschlagung
52 %
Blitzschläge
100 %
Elementarattacke
100 %
Statikzuwachs
100 %
2 / 2
Wildgeist
94 %
Wogende Elemente
52 %
Donnerkondensator
100 %
Aszendenz
54 %
Thorims Anrufung
94 %
Urzeitlicher Sturm
6 %
Entfesselter Sturm
100 %

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

94%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 15% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

92%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Eingraben

Eingraben

92%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

10%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

8%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

4%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.