schamane
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Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • Solo Shuffle
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 21 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der Solo Shuffle Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Çåßãlmëmßêr

Çåßãlmëmßêr

<BIG DAM>Stormrage (us)

Talente (class)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Flipabrick

Flipabrick

Mal'Ganis (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem des Ingrimms
Totem der Erdung
Glasscanñon

Glasscanñon

<BIG DAM>Stormrage (us)

Talente (class)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Dunkeleisenzwerg und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

75% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 159. (1 Min. Abklingzeit)

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 134 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

7% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

57%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser vielseitiger Peridot

Makelloser vielseitiger Peridot

5%

+16 Tempo und +7 Vielseitigkeit

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Beine Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

150%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 22 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 5 erhöht.

  • Beine23%
  • Handgelenk21%
  • Rücken19%
  • Taille16%
  • Brust10%
  • Hände9%
  • Kopf1%
  • Füße1%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

35%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.463 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Handgelenk38%
  • Taille29%
  • Rücken14%
  • Schulter14%
  • Hände5%
Jagd

Jagd

5%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand67%
  • Schildhand33%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

95%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

2%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

77%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

20%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

87%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

3%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

125%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Thalassisches Tempo

23%

Ring - Thalassisches Tempo

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

2%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

88%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

10%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

88%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

10%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
20 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
1,7 %
Feuer und Eis
81,7 %
Donnernde Pfoten
100 %
Frostschock
15 %
Elementare Umkreisung
100 %
Geisterpfoten
100 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
13,3 %
Totem des heilenden Flusses
20 %
Winde von Al'Akir
91,7 %
2 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
10 %
Totem des Erdgriffs
100 %
Totem der Energiespeicherung
100 %
Geistiges Erwachen
100 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
98,3 %
Erfrischende Wasser
96,7 %
Geistläuterung
30 %
Statische Aufladung
13,3 %
2 / 2
Totem des Windsturms
81,7 %
Erdelementar
10 %
Großes Reinigen
100 %
Zorn der Natur
100 %
2 / 2
Strahlstrom
78,3 %
Urzeitliche Bindung
8,3 %
Verhexen
85 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
100 %
Elementarer Schutz
100 %
Totemische Konzentration
81,7 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
5 %
Totem des Erdstoßes
100 %
Therazanes Widerstandskraft
100 %
Voodoomeisterschaft
58,3 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
98,3 %
Instinktive Verzauberungen
100 %

Totemiker

Hero class image
Übergroße Totems
100 %
Impulskondensator
100 %
Verzauberungsmeisterschaft
100 %
Flussgabelung
100 %
Verstärkungskern
100 %
Wogendes Totem
100 %
Wirbelnde Elemente
100 %
Erdwoge
100 %
Lebhafte Totems
100 %
Totemischer Abpraller
100 %
Windbarriere
100 %
Urzeitlicher Katalysator
100 %
Abstimmung auf die Elemente
100 %
Elan des Totemikers
100 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
81,7 %
Sturmschlag
100 %
Überladung
11,7 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
20 %
Heiße Hand
81,7 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
55 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
16,7 %
Zusammenströmende Stürme
13,3 %
Sturmhagel
98,3 %
Sturmbund
98,3 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
96,7 %
Peitschende Flammen
78,3 %
Blitzableiter
100 %
Schicksalswinde
100 %
Zerschlagung
88,3 %
Blitzschläge
96,7 %
Elementarattacke
100 %
Statikzuwachs
95 %
2 / 2
Wildgeist
90 %
Wogende Elemente
88,3 %
Donnerkondensator
96,7 %
Aszendenz
18,3 %
Thorims Anrufung
51,7 %
Urzeitlicher Sturm
55 %
Entfesselter Sturm
216,7 %

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

97%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

77%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Eingraben

Eingraben

70%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

37%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

8%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

7%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

5%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.