schamane
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Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • Solo Shuffle
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 21 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der Solo Shuffle Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Avines

Avines

<Built Diff>Twisting Nether (eu)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Avicow

Avicow

Twisting Nether (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Vitezandro

Vitezandro

Ravencrest (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Draenei und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

75% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

25% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 208. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

74%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser vielseitiger Peridot

Makelloser vielseitiger Peridot

5%

+16 Tempo und +7 Vielseitigkeit

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Rücken Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

107%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 28 Intelligenz gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Rücken25%
  • Beine22%
  • Handgelenk19%
  • Taille19%
  • Brust9%
  • Füße5%
  • Hände2%
Jagd

Jagd

80%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand52%
  • Schildhand48%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

13%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.475 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Handgelenk50%
  • Rücken25%
  • Taille25%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

98%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

2%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

68%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

30%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

100%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

12%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

160%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Inbrunst von Silbermond

25%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

97%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

2%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

97%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Weltenseelenhartnäckigkeit

2%

Waffe - Weltenseelenhartnäckigkeit

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
98,3 %
Lavapeitsche
98,3 %
Kettenblitzschlag
5 %
Erdschild
98,3 %
Wolfsaffinität der Ahnen
5 %
Feuer und Eis
53,3 %
Donnernde Pfoten
95 %
Frostschock
3,3 %
Elementare Umkreisung
98,3 %
Geisterpfoten
98,3 %
Astralverschiebung
98,3 %
Wächter der Natur
98,3 %
Umschließende Kälte
3,3 %
Totem des heilenden Flusses
35 %
Winde von Al'Akir
93,3 %
2 / 2
Ebenenreisender
98,3 %
Überquellende Lebenskraft
98,3 %
2 / 2
Windstoß
98,3 %
Elementarwiderstand
16,7 %
Totem des Erdgriffs
98,3 %
Totem der Energiespeicherung
98,3 %
Geistiges Erwachen
98,3 %
Ermächtigte Verstärkungen
98,3 %
Windschleier
98,3 %
Erfrischende Wasser
95 %
Geistläuterung
33,3 %
Statische Aufladung
23,3 %
1 / 2
Totem des Windsturms
91,7 %
Erdelementar
3,3 %
Großes Reinigen
98,3 %
Zorn der Natur
98,3 %
2 / 2
Strahlstrom
88,3 %
Urzeitliche Bindung
3,3 %
Verhexen
90 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
96,7 %
Elementarer Schutz
98,3 %
Totemische Konzentration
91,7 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
6,7 %
Totem des Erdstoßes
98,3 %
Therazanes Widerstandskraft
98,3 %
Voodoomeisterschaft
60 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
95 %
Instinktive Verzauberungen
98,3 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
100 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
100 %
Superladung
100 %
Schutz der Natur
100 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
100 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
100 %
Natürliche Gabe
100 %
Sturmquell
100 %
Waffe des Mahlstroms
98,3 %
Waffe des Windzorns
98,3 %
Waffe der Flammenzunge
98,3 %
Kraftvolle Winde
98,3 %
Tobende Blitze
98,3 %
Geschmolzener Angriff
98,3 %
Wilde Winde
98,3 %
Überquellender Mahlstrom
98,3 %
Aschener Katalysator
45 %
Sturmschlag
98,3 %
Überladung
8,3 %
Wütender Mahlstrom
98,3 %
Schlaghagel
60 %
Heiße Hand
43,3 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
81,7 %
Elementare Schnelligkeit
98,3 %
Voltaiklohe
98,3 %
Kettenstürme
53,3 %
Zusammenströmende Stürme
50 %
Sturmhagel
98,3 %
Sturmbund
98,3 %
Elementarwaffen
98,3 %
Feuernova
91,7 %
Peitschende Flammen
40 %
Blitzableiter
98,3 %
Schicksalswinde
98,3 %
Zerschlagung
46,7 %
Blitzschläge
98,3 %
Elementarattacke
98,3 %
Statikzuwachs
96,7 %
2 / 2
Wildgeist
93,3 %
Wogende Elemente
46,7 %
Donnerkondensator
98,3 %
Aszendenz
55 %
Thorims Anrufung
78,3 %
Urzeitlicher Sturm
20 %
Entfesselter Sturm
248,3 %

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

97%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 15% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

93%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Eingraben

Eingraben

80%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

20%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

2%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

2%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

2%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.