schamane
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Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 21 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der Bewertete Schlachtfelder Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Calculation

Calculation

<Cosmic Phunks>Deathwing (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Umschließende Kälte
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Unterstützende Verzauberungen
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem des Ingrimms
Statisches Feldtotem
Erapid

Erapid

Zul'jin (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Umschließende Kälte
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Ätomic

Ätomic

<Kissing Boys>Bleeding Hollow (us)

Talente (class)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Umschließende Kälte
Ebenenreisender
Reinigen
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Woge des Sturms
Wogende Strömungen

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem des Gegenschlags
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Dunkeleisenzwerg und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

49% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 159. (1 Min. Abklingzeit)

17% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 134 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

7% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

25%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

12%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser flinker Amethyst

Makelloser flinker Amethyst

7%

+16 Meisterschaft und +7 Tempo

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Handgelenk Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

47%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 28 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Handgelenk32%
  • Rücken18%
  • Beine18%
  • Füße14%
  • Taille11%
  • Hände7%
Prismatische Fokusiris

Prismatische Fokusiris

34%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Iris zu aktivieren und einen gebündelten Lichtstrahl auf Euer Ziel abzufeuern, der 4 Sek. lang pro Sekunde 1.152 Arkanschaden verursacht. Die Iris verursacht 1% zusätzlichen Schaden pro einzigartiger Farbe Eurer gesockelten Edelsteine.

  • Ring 245%
  • Ring 140%
  • Hals15%
Jagd

Jagd

19%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand73%
  • Schildhand27%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

66%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des thalassischen Spähers

3%

+24 Beweglichkeit/Stärke

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

47%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

24%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

54%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

7%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Hände icon

Hände

Angeln

2%

+2 Angeln

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

39%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Zul'jins Meisterschaft

29%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

54%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Weltenseelenhartnäckigkeit

7%

Waffe - Weltenseelenhartnäckigkeit

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

58%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Weltenseelenhartnäckigkeit

7%

Waffe - Weltenseelenhartnäckigkeit

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
93,2 %
Lavapeitsche
93,2 %
Kettenblitzschlag
40,7 %
Erdschild
93,2 %
Wolfsaffinität der Ahnen
10,2 %
Feuer und Eis
83,1 %
Donnernde Pfoten
93,2 %
Frostschock
20,3 %
Elementare Umkreisung
91,5 %
Geisterpfoten
93,2 %
Astralverschiebung
93,2 %
Wächter der Natur
93,2 %
Umschließende Kälte
16,9 %
Totem des heilenden Flusses
25,4 %
Winde von Al'Akir
83,1 %
2 / 2
Ebenenreisender
93,2 %
Überquellende Lebenskraft
93,2 %
2 / 2
Windstoß
93,2 %
Elementarwiderstand
5,1 %
Totem des Erdgriffs
89,8 %
Totem der Energiespeicherung
93,2 %
Geistiges Erwachen
93,2 %
Ermächtigte Verstärkungen
91,5 %
Windschleier
86,4 %
Erfrischende Wasser
91,5 %
Geistläuterung
25,4 %
Statische Aufladung
39 %
2 / 2
Totem des Windsturms
78 %
Erdelementar
27,1 %
Großes Reinigen
83,1 %
Zorn der Natur
91,5 %
2 / 2
Strahlstrom
67,8 %
Urzeitliche Bindung
22 %
Verhexen
76,3 %
Gunst des Geistwandlers
1,7 %
Totemische Projektion
69,5 %
Elementarer Schutz
93,2 %
Totemische Konzentration
67,8 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
8,5 %
Totem des Erdstoßes
78 %
Therazanes Widerstandskraft
93,2 %
Voodoomeisterschaft
35,6 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
76,3 %
Instinktive Verzauberungen
91,5 %

Totemiker

Hero class image
Übergroße Totems
100 %
Impulskondensator
100 %
Verzauberungsmeisterschaft
100 %
Flussgabelung
100 %
Verstärkungskern
100 %
Wogendes Totem
100 %
Wirbelnde Elemente
100 %
Erdwoge
100 %
Lebhafte Totems
100 %
Totemischer Abpraller
100 %
Windbarriere
100 %
Urzeitlicher Katalysator
100 %
Abstimmung auf die Elemente
100 %
Elan des Totemikers
100 %
Waffe des Mahlstroms
93,2 %
Waffe des Windzorns
93,2 %
Waffe der Flammenzunge
93,2 %
Kraftvolle Winde
93,2 %
Tobende Blitze
93,2 %
Geschmolzener Angriff
93,2 %
Wilde Winde
93,2 %
Überquellender Mahlstrom
93,2 %
Aschener Katalysator
78 %
Sturmschlag
89,8 %
Überladung
23,7 %
Wütender Mahlstrom
93,2 %
Schlaghagel
32,2 %
Heiße Hand
74,6 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
81,4 %
Elementare Schnelligkeit
93,2 %
Voltaiklohe
93,2 %
Kettenstürme
28,8 %
Zusammenströmende Stürme
13,6 %
Sturmhagel
84,7 %
Sturmbund
72,9 %
Elementarwaffen
91,5 %
Feuernova
79,7 %
Peitschende Flammen
64,4 %
Blitzableiter
93,2 %
Schicksalswinde
93,2 %
Zerschlagung
84,7 %
Blitzschläge
83,1 %
Elementarattacke
91,5 %
Statikzuwachs
83,1 %
2 / 2
Wildgeist
74,6 %
Wogende Elemente
81,4 %
Donnerkondensator
76,3 %
Aszendenz
20,3 %
Thorims Anrufung
49,2 %
Urzeitlicher Sturm
66,1 %
Entfesselter Sturm
211,9 %

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

78%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Eingraben

Eingraben

61%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

44%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

34%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

27%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

20%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

14%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Stromschlag

Stromschlag

2%

Wenn Ihr mit 'Reinigen' erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sek. 2.154 Naturschaden.