Guerrero
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Talent Tree Background

Protección Guerrero

  • Batiburrillo de solitarios
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 19 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Batiburrillo de solitarios, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Termana

Termana

<Infusion>Azjol-Nerub (us)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Audacia

Talentos (especialización)

Égida del defensor
Muerte súbita
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (JcJ)

Azote de escudo
Atronado
Rebote
Robou

Robou

Hyjal (eu)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Égida del defensor
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (JcJ)

Moralicida
Opresor
Superar la adversidad
Eisenkrieg

Eisenkrieg

<Still On Sargeras>Sargeras (us)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Aullido perforador

Talentos (especialización)

Égida del defensor
Natosangre
Graves repercusiones
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (JcJ)

Moralicida
Azote de escudo
Atronado

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Guerrero es
celeridad > versatilidad > golpe crítico > maestría

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Protección Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

16% de los jugadores top usa esta combinación
Corazón voraz de Ula'tek

Corazón voraz de Ula'tek

Uso: Muerdes el corazón y te dejas dominar por un hambre voraz que te otorga 436 p. de fuerza durante 20 s. Mientras dure el hambre, existen grandes probabilidades de que des un bocado a tu objetivo con cada ataque, lo que le infligirá 13921 p. de daño físico y aumentará 48 p. más tu fuerza. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Técnica de guillotina de Zul'jin

Técnica de guillotina de Zul'jin

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques vayan seguidos de un lanzamiento de Guillotina y una enorme hacha salga despedida un arco hacia tu objetivo, que recibirá 29041 p. de daño físico. El daño aumenta un 2% por cada 1% de salud que le falte al objetivo.

16% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador venenoso

Medallón de Gladiador venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Guerrero es Peridoto mortal impecable
Peridoto mortal impecable

Peridoto mortal impecable

18%

+16 p. de celeridad y +7 p. de golpe crítico

Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

17%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Peridoto versátil impecable

Peridoto versátil impecable

13%

+16 p. de celeridad y +7 p. de versatilidad

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Mano izquierda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

84%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 67 p. tu Fuerza y 17 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Mano izquierda31%
  • Muñecas30%
  • Espalda16%
  • Pies15%
  • Cintura5%
  • Torso2%
  • Piernas2%
Caza

Caza

28%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%
Empalizada de caballero comandante

Empalizada de caballero comandante

4%

Equipar: La luz protege. Cuando recibes ataques, existe la posibilidad de obtener Protección de empalizada, que te otorga un escudo que absorbe 4185 p. de daño y que dura 6 s. Si el escudo se rompe antes de agotarse, su magia estalla en forma de Penitencia de empalizada para infligir 2762 p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos.

  • Mano izquierda100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

80%

Encantar anillo

Encantar anillo

32%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

34%

Encantar arma

Ritual del hash'ey

30%

Ritual del hash'ey

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Punta de escudo de pirium

4%

Punta de pirium

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

76%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

12%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

44%

Encantar botas

Encantar botas

30%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

56%

Encantar torso

Encantar torso

34%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
46 %
Máquina de guerra
82 %
Atronar
100 %
Golpes parasitantes
64 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
94 %
Descarga tormentosa
76 %
Sangre y truenos
98 %
Segundo aliento
24 %
Rabioso demente
52 %
Zancada rebotadora
94 %
Ganar es sufrir
96 %
Intervenir
38 %
Ola de choque
88 %
Ira sobrecogedora
26 %
Berrido de convocación
90 %
Vendaje de batalla
62 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento demoledor
88 %
Tierra resonadora
60 %
Grito rabioso
52 %
Grito intimidador
84 %
Reflejos afilados
96 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
24 %
Lanzajabalinas
84 %
Voz resonante
52 %
Fuerza aplastante
60 %
Golpes crueles
100 %
2 / 2
Especialización en armas de una mano
96 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
100 %
Lanza del campeón
28 %
Maestría de actitudes
60 %
Comandante del campo de batalla
94 %

Señor feudal de la montaña

Hero class image
Explosión de trueno
100 %
Poderío de Thorim
100 %
Cielos brillantes
100 %
Mantén los pies en el suelo
100 %
Corriente terrestre
100 %
Golpes de relámpagos
100 %
Avatar de la Tormenta
100 %
Ráfaga de poder
100 %
Fuerza de la montaña
100 %
Trueno aplastante
100 %
Descargas tormentosas
100 %
Condensación
100 %
Conductividad
100 %
Oleada tormentosa
100 %
Ignorar dolor
100 %
Grito desmoralizador
100 %
Revancha
100 %
Prepárate para el impacto
100 %
Especialización de armadura
64 %
Luchar en medio de las llamas
56 %
Devastadora
100 %
Grito perturbador
56 %
Estratega
100 %
Enfoque devastador
40 %
Vitalidad brutal
100 %
Instigar
64 %
Muro de escudo
100 %
Chorro de sangre
26 %
Sírvase fría
100 %
Acuclillarse
8 %
Señor del Trueno
90 %
Égida del defensor
90 %
Última resistencia
14 %
Natosangre
64 %
Castigar
100 %
Duro como un clavo
46 %
Impulsado por la violencia
100 %
Defensas duraderas
100 %
2 / 2
Actitud inquebrantable
100 %
Heridas profundas
28 %
En el fragor de la batalla
100 %
Vigor enfocado
70 %
Especialización de escudo
66 %
Prontitud duradera
76 %
Avatar
100 %
Masacre
28 %
Voz retumbante
92 %
Indomable
50 %
Arrebato violento
98 %
Mano dura
16 %
Carga con escudo
100 %
Veterano con cicatrices de batalla
64 %
Hoja giratoria
100 %
Falange
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Moralicida

Moralicida

78%

Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 15 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.

Atronado

Atronado

60%

Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 4 s.

Superar la adversidad

Superar la adversidad

26%

Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo esté activa, no te afectarán las reducciones de sanación.

Opresor

Opresor

22%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 10 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 6 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Azote de escudo

Azote de escudo

20%

Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15% el daño que inflige durante 8 s y su tiempo de reutilización se restablece al instante.

Desarmar

Desarmar

20%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Salvaguarda

Salvaguarda

16%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Carga de dragón

Carga de dragón

16%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 96 p. de daño físico y son repelidos.

Rebote

Rebote

10%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

10%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

8%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.

Demolición

Demolición

8%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador o tu Lanzamiento demoledor y aumenta un 250% más el daño que inflige a los escudos de absorción.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

6%

Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 20 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.