Guerrero
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Talent Tree Background

Protección Guerrero

  • Solo Shuffle
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 12 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Solo Shuffle, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Guthezzo

Guthezzo

<Dsylxeic>Area 52 (us)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Aullido perforador

Talentos (especialización)

Égida del defensor
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Escudo de tormenta
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (JcJ)

Moralicida
Carga de dragón
Superar la adversidad
Lilrobby

Lilrobby

<Cosmik>Sargeras (us)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Égida del defensor
Natosangre
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (JcJ)

Azote de escudo
Carga de dragón
Rebote
Theocritus

Theocritus

<Iscariot>Antonidas (eu)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Audacia

Talentos (especialización)

Égida del defensor
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Escudo de tormenta
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (JcJ)

Moralicida
Tormenta de destrucción
Grito rabioso

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Guerrero es
celeridad > golpe crítico > versatilidad > maestría

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Protección Guerrero para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

12% de los jugadores top usa esta combinación
Mirada del Alnvidente

Mirada del Alnvidente

Equipar: Existe la posibilidad de que tu daño y sanación te otorgue Visión de Aln durante 12 s. Mientras está activa, al lanzar hechizos y facultades, podrán aparecer unas manifestaciones despreciadas por Aln de las que consumirás su esencia, lo que te otorgará 29 p. de Fuerza durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Corazón de hambre ancestral

Corazón de hambre ancestral

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques aumenten 790 p. tu golpe crítico y tu tamaño, efecto que se irá reduciendo a lo largo de 12 s.

6% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Tumor del enjambre

Tumor del enjambre

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques liberen unos parásitos tóxicos que explotarán a tu alrededor infligiendo 20763 p. de daño de Naturaleza a dividir entre los enemigos cercanos. Además, te sanarán 15902 p. de salud.

Piedrabramido resonante

Piedrabramido resonante

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades dañinas resuenen con el furioso rugido de Xathuux, lo que aumentará 170 p. tu golpe crítico durante 30 s. Durante este tiempo, cada uno de tus ataques aumentará 23 p. más tu golpe crítico. Se acumula hasta un máximo de 5 veces.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Guerrero es Peridoto mortal impecable
Peridoto mortal impecable

Peridoto mortal impecable

22%

+16 p. de celeridad y +7 p. de golpe crítico

Peridoto versátil impecable

Peridoto versátil impecable

21%

+16 p. de celeridad y +7 p. de versatilidad

Diamante de Canción Eterna indescifrable

Diamante de Canción Eterna indescifrable

17%

+32 p. de estadística principal

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

56%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 59 p. tu Fuerza y 15 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas39%
  • Espalda29%
  • Mano izquierda24%
  • Pies5%
  • Cintura3%
Caza

Caza

22%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

8%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 2053 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Mano derecha40%
  • Muñecas40%
  • Espalda20%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

50%

Encantar anillo

Encantar anillo

50%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

4%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

30%

Encantar arma

Encantar arma

26%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Punta de escudo de pirium

2%

Punta de pirium

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

2%

+3 aguante

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

58%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

10%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

16%

Encantar botas

Encantar botas

10%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

52%

Encantar torso

Encantar torso

16%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
30 %
Máquina de guerra
98 %
Atronar
100 %
Golpes parasitantes
82 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
100 %
Descarga tormentosa
88 %
Sangre y truenos
98 %
Segundo aliento
28 %
Rabioso demente
60 %
Zancada rebotadora
90 %
Ganar es sufrir
92 %
Intervenir
28 %
Ola de choque
94 %
Ira sobrecogedora
40 %
Berrido de convocación
94 %
Vendaje de batalla
56 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento demoledor
78 %
Tierra resonadora
56 %
Audacia
38 %
Grito intimidador
80 %
Reflejos afilados
98 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
98 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
42 %
Lanzajabalinas
82 %
Voz resonante
32 %
Fuerza aplastante
78 %
Golpes crueles
98 %
2 / 2
Especialización en armas de una mano
98 %
2 / 2
Golpes descontrolados
96 %
2 / 2
Control de inquina
92 %
Lanza del campeón
16 %
Maestría de actitudes
70 %
Comandante del campo de batalla
86 %

Señor feudal de la montaña

Hero class image
Explosión de trueno
100 %
Poderío de Thorim
100 %
Cielos brillantes
100 %
Mantén los pies en el suelo
100 %
Corriente terrestre
100 %
Golpes de relámpagos
100 %
Avatar de la Tormenta
100 %
Ráfaga de poder
100 %
Fuerza de la montaña
100 %
Trueno aplastante
100 %
Descargas tormentosas
100 %
Condensación
100 %
Conductividad
100 %
Oleada tormentosa
100 %
Ignorar dolor
100 %
Grito desmoralizador
100 %
Revancha
100 %
Prepárate para el impacto
100 %
Especialización de armadura
64 %
Luchar en medio de las llamas
42 %
Devastadora
100 %
Grito perturbador
78 %
Estratega
100 %
Enfoque devastador
28 %
Vitalidad brutal
100 %
Instigar
88 %
Muro de escudo
100 %
Chorro de sangre
16 %
Sírvase fría
100 %
Rompedor de hechizos
2 %
Señor del Trueno
96 %
Égida del defensor
96 %
Última resistencia
18 %
Natosangre
50 %
Castigar
98 %
Duro como un clavo
74 %
Impulsado por la violencia
100 %
Defensas duraderas
100 %
2 / 2
Actitud inquebrantable
100 %
Heridas profundas
4 %
En el fragor de la batalla
100 %
Vigor enfocado
66 %
Especialización de escudo
90 %
Prontitud duradera
84 %
Avatar
100 %
Masacre
2 %
Voz retumbante
100 %
Indomable
48 %
Arrebato violento
94 %
Mano dura
2 %
Carga con escudo
98 %
Veterano con cicatrices de batalla
70 %
Hoja giratoria
98 %
Falange
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Atronado

Atronado

62%

Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 4 s.

Moralicida

Moralicida

60%

Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 15 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.

Superar la adversidad

Superar la adversidad

38%

Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo esté activa, no te afectarán las reducciones de sanación.

Azote de escudo

Azote de escudo

34%

Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15% el daño que inflige durante 8 s y su tiempo de reutilización se restablece al instante.

Desarmar

Desarmar

26%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Rebote

Rebote

20%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Carga de dragón

Carga de dragón

16%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 24 p. de daño físico y son repelidos.

Opresor

Opresor

12%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

8%

Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 20 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

4%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Demolición

Demolición

4%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador o tu Lanzamiento demoledor y aumenta un 250% más el daño que inflige a los escudos de absorción.

Grito rabioso

Grito rabioso

2%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

2%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.