Guerrero
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Talent Tree Background

Protección Guerrero

  • Batiburrillo de solitarios
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 17 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Batiburrillo de solitarios, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Robou

Robou

Hyjal (eu)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Égida del defensor
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (JcJ)

Moralicida
Opresor
Superar la adversidad
Eisenkrieg

Eisenkrieg

<Still On Sargeras>Sargeras (us)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Aullido perforador

Talentos (especialización)

Égida del defensor
Natosangre
Graves repercusiones
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (JcJ)

Moralicida
Azote de escudo
Atronado
Termana

Termana

<Infusion>Azjol-Nerub (us)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Aullido perforador

Talentos (especialización)

Égida del defensor
Muerte súbita
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (héroe)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (JcJ)

Azote de escudo
Atronado
Rebote

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Guerrero es
celeridad > golpe crítico > versatilidad > maestría

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Protección Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

16% de los jugadores top usa esta combinación
Corazón voraz de Ula'tek

Corazón voraz de Ula'tek

Uso: Muerdes el corazón y te dejas dominar por un hambre voraz que te otorga 436 p. de fuerza durante 20 s. Mientras dure el hambre, existen grandes probabilidades de que des un bocado a tu objetivo con cada ataque, lo que le infligirá 13921 p. de daño físico y aumentará 48 p. más tu fuerza. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Técnica de guillotina de Zul'jin

Técnica de guillotina de Zul'jin

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques vayan seguidos de un lanzamiento de Guillotina y una enorme hacha salga despedida un arco hacia tu objetivo, que recibirá 29041 p. de daño físico. El daño aumenta un 2% por cada 1% de salud que le falte al objetivo.

16% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador venenoso

Medallón de Gladiador venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Piedrabramido resonante

Piedrabramido resonante

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades dañinas resuenen con el furioso rugido de Xathuux, lo que aumentará 173 p. tu golpe crítico durante 30 s. Durante este tiempo, cada uno de tus ataques aumentará 23 p. más tu golpe crítico. Se acumula hasta un máximo de 5 veces.

Caparazón de vástago rubí

Caparazón de vástago rubí

Equipar: Tus hechizos y facultades pueden llamar a un vástago rubí para que te ayude cuanto pueda en combate.

Uso: Llama a tu vástago rubí para que inspeccione la situación de tu objetivo y aprenda a ser útil. (1 día de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Guerrero es Peridoto mortal impecable
Peridoto mortal impecable

Peridoto mortal impecable

15%

+16 p. de celeridad y +7 p. de golpe crítico

Peridoto magistral impecable

Peridoto magistral impecable

14%

+16 p. de celeridad y +7 p. de maestría

Granate rápido impecable

Granate rápido impecable

14%

+16 p. de golpe crítico y +7 p. de celeridad

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Mano izquierda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

78%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 67 p. tu Fuerza y 17 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Mano izquierda32%
  • Muñecas32%
  • Pies16%
  • Espalda14%
  • Cintura4%
  • Torso2%
  • Piernas2%
Caza

Caza

30%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%
Colmillo adornado

Colmillo adornado

10%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades te imbuyan de una Avalancha de colmillos.Avalancha de colmillos aumenta 27 p. tu celeridad. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. La posibilidad aumenta si atacas o sanas a objetivos con poca salud.

  • Pies29%
  • Muñecas29%
  • Cintura29%
  • Piernas14%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

62%

Encantar anillo

Encantar anillo

36%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

30%

Encantar arma

Encantar arma

26%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Punta de escudo de pirium

4%

Punta de pirium

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

76%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

14%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

44%

Encantar botas

Encantar botas

22%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

54%

Encantar torso

Encantar torso

34%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
48 %
Máquina de guerra
80 %
Atronar
100 %
Golpes parasitantes
72 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
96 %
Descarga tormentosa
72 %
Sangre y truenos
98 %
Segundo aliento
24 %
Rabioso demente
40 %
Zancada rebotadora
88 %
Ganar es sufrir
96 %
Intervenir
28 %
Ola de choque
94 %
Ira sobrecogedora
18 %
Berrido de convocación
92 %
Vendaje de batalla
70 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento demoledor
88 %
Tierra resonadora
76 %
Grito rabioso
56 %
Aullido perforador
74 %
Reflejos afilados
100 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
14 %
Lanzajabalinas
90 %
Voz resonante
50 %
Fuerza aplastante
56 %
Golpes crueles
98 %
2 / 2
Especialización en armas de una mano
96 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
98 %
Lanza del campeón
28 %
Maestría de actitudes
72 %
Comandante del campo de batalla
96 %

Señor feudal de la montaña

Hero class image
Explosión de trueno
100 %
Poderío de Thorim
100 %
Cielos brillantes
100 %
Mantén los pies en el suelo
100 %
Corriente terrestre
100 %
Golpes de relámpagos
100 %
Avatar de la Tormenta
100 %
Ráfaga de poder
100 %
Fuerza de la montaña
100 %
Trueno aplastante
100 %
Descargas tormentosas
100 %
Condensación
100 %
Conductividad
100 %
Oleada tormentosa
100 %
Ignorar dolor
100 %
Grito desmoralizador
100 %
Revancha
100 %
Prepárate para el impacto
100 %
Especialización de armadura
70 %
Luchar en medio de las llamas
50 %
Devastadora
100 %
Grito perturbador
56 %
Estratega
100 %
Enfoque devastador
40 %
Vitalidad brutal
100 %
Instigar
64 %
Muro de escudo
100 %
Chorro de sangre
20 %
Sírvase fría
100 %
Acuclillarse
8 %
Señor del Trueno
90 %
Égida del defensor
98 %
Última resistencia
16 %
Natosangre
56 %
Castigar
100 %
Duro como un clavo
46 %
Impulsado por la violencia
100 %
Defensas duraderas
100 %
2 / 2
Actitud inquebrantable
100 %
Heridas profundas
24 %
En el fragor de la batalla
100 %
Vigor enfocado
58 %
Especialización de escudo
70 %
Prontitud duradera
70 %
Avatar
100 %
Masacre
26 %
Voz retumbante
98 %
Indomable
58 %
Arrebato violento
96 %
Mano dura
20 %
Carga con escudo
100 %
Veterano con cicatrices de batalla
70 %
Hoja giratoria
100 %
Falange
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Moralicida

Moralicida

76%

Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 15 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.

Atronado

Atronado

52%

Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 4 s.

Superar la adversidad

Superar la adversidad

30%

Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo esté activa, no te afectarán las reducciones de sanación.

Azote de escudo

Azote de escudo

26%

Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15% el daño que inflige durante 8 s y su tiempo de reutilización se restablece al instante.

Salvaguarda

Salvaguarda

18%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

16%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Carga de dragón

Carga de dragón

16%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 98 p. de daño físico y son repelidos.

Desarmar

Desarmar

16%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Rebote

Rebote

12%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Opresor

Opresor

10%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 10 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 6 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Grito rabioso

Grito rabioso

4%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

4%

Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 20 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.

Demolición

Demolición

2%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador o tu Lanzamiento demoledor y aumenta un 250% más el daño que inflige a los escudos de absorción.