Guerrier
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Protection Guerrier

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 13 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Solo Shuffle, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Guthezzo

Guthezzo

<Dsylxeic>Area 52 (us)

Talents (classe)

Lancer destructeur
Hurlement perçant

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Bouclier des tempêtes
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Charge de dragon
Surmonter l’adversité
Lilrobby

Lilrobby

<Cosmik>Sargeras (us)

Talents (classe)

Lancer destructeur
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (JcJ)

Coup de bouclier
Charge de dragon
Rebond
Theocritus

Theocritus

<Iscariot>Antonidas (eu)

Talents (classe)

Lancer destructeur
Intrépide

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Bouclier des tempêtes
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Tempête de destruction
Rugissement de berserker

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Hâte > Score de crit. > Polyvalence > Maîtrise

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Regard de prophète d’Aln

Regard de prophète d’Aln

Équipé : Les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez ont une chance de vous conférer Acuité d’Aln pendant 12 s. Pendant la durée d’activation, l’utilisation de sorts et de techniques fait apparaître des rejets d’Aln instables et consomme leur essence pour vous conférer un bonus de 29 de Force pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Cœur de faim ancienne

Cœur de faim ancienne

Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 790 et votre taille. L’effet diminue en 12 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Tumeur de l’essaim

Tumeur de l’essaim

Équipé : Vos attaques ont une chance de propager des parasites toxiques qui explosent autour de vous et infligent 20763 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches tout en vous rendant 15902 points de vie.

Beuglepierre résonnante

Beuglepierre résonnante

Équipé : Vos techniques infligeant des dégâts ont une chance de faire retentir le rugissement furieux de Xathuux, augmentant votre score de Coup critique de 170 pendant 30 s. Pendant ce temps, chacune de vos attaques vous confère un bonus supplémentaire de 23 au score de Coup critique, cumulable jusqu’à 5 fois.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Olivine mortelle sans défaut
Olivine mortelle sans défaut

Olivine mortelle sans défaut

22%

+16 à la Hâte et +7 au score de Coup critique

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

21%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Diamant des Chants éternels indéchiffrable

Diamant des Chants éternels indéchiffrable

17%

+32 à la caractéristique principale

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

56%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 59 et la caractéristique principale du personnage allié de 15.

  • Poignets39%
  • Dos29%
  • Main gauche24%
  • Pieds5%
  • Taille3%
Chasse

Chasse

22%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite100%
Bande dévorante

Bande dévorante

8%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 2053 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Main droite40%
  • Poignets40%
  • Dos20%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

4%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

50%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

50%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

58%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

10%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – rage du berserker

30%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

26%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Main gauche icon

Main gauche

Pointe de bouclier en pyrium

2%

Pointe en pyrium

Mains icon

Mains

Renfort d'armure en cuir granuleux lourd

2%

+3 à l’Endurance

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

16%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

10%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

52%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

16%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
30 %
Machine de guerre
98 %
Coup de tonnerre
100 %
Frappes drainantes
82 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
100 %
Éclair de tempête
88 %
Sang et tonnerre
98 %
Second souffle
28 %
Berserker écumant
60 %
Marche bondissante
90 %
Douleur et récompense
92 %
Intervention
28 %
Onde de choc
94 %
Rage accablante
40 %
Cri de ralliement
94 %
Soins sur le terrain
56 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer destructeur
78 %
Terre grondante
56 %
Intrépide
38 %
Cri d’intimidation
80 %
Réflexes affûtés
98 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
98 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
42 %
Lancer de javelot
82 %
Voix résonnante
32 %
Force accablante
78 %
Frappes cruelles
98 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
98 %
2 / 2
Frappes féroces
96 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
92 %
Lance du champion
16 %
Maîtrise des postures
70 %
Capitaine du champ de bataille
86 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
100 %
Cri démoralisant
100 %
Revanche
100 %
Résistance à l’épreuve
100 %
Spécialisation d’armure
64 %
Combattre à travers les flammes
42 %
Dévastateur
100 %
Cri perturbant
78 %
Stratège
100 %
Focalisation dévastatrice
28 %
Vitalité brutale
100 %
Instigation
88 %
Mur protecteur
100 %
Afflux sanguin
16 %
Un plat qui se mange froid
100 %
Brise-sort
2 %
Sire-Tonnerre
96 %
Égide de défense
96 %
Dernier rempart
18 %
Violence sanglante
50 %
Punition
98 %
Dur comme fer
74 %
Attisé par la violence
100 %
Défenses persistantes
100 %
2 / 2
Posture inflexible
100 %
Blessures profondes
4 %
Dans la mêlée
100 %
Vigueur concentrée
66 %
Spécialisation Bouclier
90 %
Empressement persistant
84 %
Avatar
100 %
Massacre
2 %
Voix tonitruante
100 %
Indomptable
48 %
Éruption violente
94 %
Main lourde
2 %
Charge de bouclier
98 %
Vétéran aguerri
70 %
Lame tourbillonnante
98 %
Phalange
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Foudroyé

Foudroyé

62%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Tueur de moral

Tueur de moral

60%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

38%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

34%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Désarmement

Désarmement

26%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Rebond

Rebond

20%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Charge de dragon

Charge de dragon

16%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 24 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Oppresseur

Oppresseur

12%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Garde du corps

Garde du corps

8%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

4%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Démolition

Démolition

4%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

2%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 5 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Protection

Protection

2%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.