Guerrier
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Talent Tree Background

Protection Guerrier

  • Brassage solo
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 14 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Brassage solo, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Robou

Robou

Hyjal (eu)

Talents (classe)

Lancer destructeur
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Oppresseur
Surmonter l’adversité
Eisenkrieg

Eisenkrieg

<Still On Sargeras>Sargeras (us)

Talents (classe)

Lancer destructeur
Hurlement perçant

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Violence sanglante
Lourdes répercussions
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Coup de bouclier
Foudroyé
Termana

Termana

<Infusion>Azjol-Nerub (us)

Talents (classe)

Lancer destructeur
Hurlement perçant

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Mort subite
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (JcJ)

Coup de bouclier
Foudroyé
Rebond

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Hâte > Score de crit. > Polyvalence > Maîtrise

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

16% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cœur avide d’Ula’tek

Cœur avide d’Ula’tek

Utiliser : Vous croquez le cœur et vous laissez envahir par une faim vorace, qui vous octroie un bonus de 436 à la Force pendant 20 s. Tant que la faim persiste, vous avez une chance très élevée de dévorer un morceau de votre cible à chaque attaque, ce qui lui inflige 13921 points de dégâts physiques et augmente votre Force de 48 points supplémentaires. (1 min 30 s de recharge)

Coup de la guillotine de Zul’jin

Coup de la guillotine de Zul’jin

Équipé : Vos attaques ont une chance d’être suivies de Guillotine, qui projette une gigantesque hache en arc de cercle vers votre cible et lui inflige 29041 points de dégâts physiques. Les dégâts sont augmentés de 2 % pour chaque pourcentage de vie manquant à la cible.

16% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur venimeux

Médaillon du gladiateur venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 244 pendant 15 s. (1 min de recharge)

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Beuglepierre résonnante

Beuglepierre résonnante

Équipé : Vos techniques infligeant des dégâts ont une chance de faire retentir le rugissement furieux de Xathuux, augmentant votre score de Coup critique de 173 pendant 30 s. Pendant ce temps, chacune de vos attaques vous confère un bonus supplémentaire de 23 au score de Coup critique, cumulable jusqu’à 5 fois.

Coquille de Dragonnet rubis

Coquille de Dragonnet rubis

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’appeler un jeune Dragonnet rubis qui tente de vous assister au combat.

Utiliser : Vous appelez votre jeune Dragonnet rubis et lui demandez d’inspecter la situation de la cible pour lui apprendre à se rendre utile. (1 jour de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Olivine mortelle sans défaut
Olivine mortelle sans défaut

Olivine mortelle sans défaut

15%

+16 à la Hâte et +7 au score de Coup critique

Olivine magistrale sans défaut

Olivine magistrale sans défaut

14%

+16 à la Hâte et +7 à la Maîtrise

Grenat rapide sans défaut

Grenat rapide sans défaut

14%

+16 au score de Coup critique et +7 à la Hâte

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Main gauche
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

78%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 67 et la caractéristique principale du personnage allié de 17.

  • Main gauche32%
  • Poignets32%
  • Pieds16%
  • Dos14%
  • Taille4%
  • Torse2%
  • Jambes2%
Chasse

Chasse

30%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite100%
Crochet décoré

Crochet décoré

10%

Équipé : Vos sorts et vos techniques ont une chance de vous accorder Ruée des crochets. Ruée des crochets augmente votre Hâte de 27. Cet effet est cumulable 3 fois. Cette chance est augmentée lorsque vous attaquez ou soignez des cibles dont les points de vie sont bas.

  • Pieds29%
  • Poignets29%
  • Taille29%
  • Jambes14%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

62%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

36%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

76%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

14%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

30%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

26%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Main gauche icon

Main gauche

Pointe de bouclier en pyrium

4%

Pointe en pyrium

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

44%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

22%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

54%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

34%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
48 %
Machine de guerre
80 %
Coup de tonnerre
100 %
Frappes drainantes
72 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
96 %
Éclair de tempête
72 %
Sang et tonnerre
98 %
Second souffle
24 %
Berserker écumant
40 %
Marche bondissante
88 %
Douleur et récompense
96 %
Intervention
28 %
Onde de choc
94 %
Rage accablante
18 %
Cri de ralliement
92 %
Soins sur le terrain
70 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer destructeur
88 %
Terre grondante
76 %
Cri de berserker
56 %
Hurlement perçant
74 %
Réflexes affûtés
100 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
100 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
14 %
Lancer de javelot
90 %
Voix résonnante
50 %
Force accablante
56 %
Frappes cruelles
98 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
96 %
2 / 2
Frappes féroces
100 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
98 %
Lance du champion
28 %
Maîtrise des postures
72 %
Capitaine du champ de bataille
96 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
100 %
Cri démoralisant
100 %
Revanche
100 %
Résistance à l’épreuve
100 %
Spécialisation d’armure
70 %
Combattre à travers les flammes
50 %
Dévastateur
100 %
Cri perturbant
56 %
Stratège
100 %
Focalisation dévastatrice
40 %
Vitalité brutale
100 %
Instigation
64 %
Mur protecteur
100 %
Afflux sanguin
20 %
Un plat qui se mange froid
100 %
Défensive
8 %
Sire-Tonnerre
90 %
Égide de défense
98 %
Dernier rempart
16 %
Violence sanglante
56 %
Punition
100 %
Dur comme fer
46 %
Attisé par la violence
100 %
Défenses persistantes
100 %
2 / 2
Posture inflexible
100 %
Blessures profondes
24 %
Dans la mêlée
100 %
Vigueur concentrée
58 %
Spécialisation Bouclier
70 %
Empressement persistant
70 %
Avatar
100 %
Massacre
26 %
Voix tonitruante
98 %
Indomptable
58 %
Éruption violente
96 %
Main lourde
20 %
Charge de bouclier
100 %
Vétéran aguerri
70 %
Lame tourbillonnante
100 %
Phalange
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Tueur de moral

Tueur de moral

76%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Foudroyé

Foudroyé

52%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

30%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

26%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Protection

Protection

18%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

16%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Charge de dragon

Charge de dragon

16%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 97 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Désarmement

Désarmement

16%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Rebond

Rebond

12%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Oppresseur

Oppresseur

10%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 10 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 6 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

4%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 5 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Garde du corps

Garde du corps

4%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Démolition

Démolition

2%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.