caballero de la muerte
Campos de batalla clasificados
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Sangre Caballero De La Muerte

  • Campos de batalla clasificados
  • 25 jugadores
  • Última actualización: hace 8 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sangre Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Sleyth

Sleyth

<Manquiverso>Ragnaros (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Determinate

Determinate

<Cosmic Phunks>Deathwing (us)

Talentos (class)

Paso espectral
Asfixiar

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino

Talentos (hero)

Profanar
Entereza sangrienta
Aroma sanguino

Talentos (pvp)

Último baile
Aura de descomposición
Armadura forjada con sangre
Sollãn

Sollãn

Sargeras (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino

Talentos (hero)

Placas rúnicas grabadas
Garfas Oscuras
Mensajero de la muerte

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero De La Muerte es
celeridad > maestría > versatilidad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Sangre Caballero De La Muerte para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

48% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

8% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante astral

Insignia de prontitud de aspirante astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 8281 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

26%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Sangrita duradera

Sangrita duradera

11%

+12 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Rubí magistral

Rubí magistral

7%

+147 p. de golpe crítico y +49 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

156%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 244%
  • Anillo 138%
  • Cuello8%
  • Pies5%
  • Muñecas5%
Ascensión

Ascensión

12%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 1 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano derecha100%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

4%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Muñecas100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

64%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

56%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

40%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

28%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa del cruzado caído

56%

Runa del cruzado caído

Runa de desangramiento

20%

Runa de desangramiento

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Runa del cruzado caído

4%

Runa del cruzado caído

Runa de cuchilla de hielo

4%

Runa de cuchilla de hielo

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

52%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

20%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

84%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

4%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

40%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

40%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

76%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

12%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Entereza ligada al hielo
80 %
Golpe letal
80 %
Levantar muerto
76 %
Atenuación rúnica
76 %
Golpe letal mejorado
80 %
Golpes acuchillantes
68 %
Helada mental
76 %
Granizo cegador
60 %
Resguardo luminiscente
64 %
2 / 2
Marcha oscura
48 %
Inercia profana
72 %
2 / 2
Controlar no-muerto
4 %
Socavar
8 %
Sed de frío
40 %
Escalofrío proliferante
48 %
Escarcha permanente
28 %
Veterano de la Tercera Guerra
68 %
Pacto de la Muerte
8 %
Quebradizo
60 %
Vínculo sangriento
16 %
Garfas heladas
72 %
Notas de muerte
0 %
Zona antimagia
60 %
Desafío a la muerte
4 %
Vínculo profano
60 %
Prisión de hielo
8 %
Asfixiar
72 %
Asimilación
24 %
Barrera antimagia
68 %
Garra de los muertos
40 %
Supresión
52 %
Rastro de sangre
48 %
Robustez profana
52 %
Ósmosis
12 %
Escalofrío insidioso
48 %
Protección rúnica
40 %
Extracción de sangre
40 %
Maestría de runas
52 %
2 / 2
Agarre subyugador
40 %
Voluntad de la necrópolis
52 %
2 / 2
Anular magia
28 %
Voluntad férrea
4 %
Eco de la Muerte
40 %
Caparazón vestigial
4 %

San'layn

Hero class image
Infligir pesar
90 %
Incitar terror
90 %
Inevitable
90 %
La sangre es vida
90 %
Suelo empapado en sangre
100 %
Golpe vampírico
100 %
Don de los San'layn
100 %
Pacto de los San'layn
80 %
Entereza sangrienta
90 %
Velocidad vampírica
90 %
Sed de sangre frenética
100 %
Transfusión
20 %
Emoción de la sangre
30 %
Fuerza visceral
30 %
Golpe en el corazón
80 %
Rasgamédulas
80 %
Hervor de sangre
80 %
Sangre vampírica
80 %
Coleccionista de huesos
80 %
Osario
80 %
Sangre vampírica mejorada
32 %
2 / 2
Golpe en el corazón mejorado
60 %
2 / 2
Disfrutar de la sangre
64 %
Golpe parasitante
12 %
Rompecorazones
76 %
Baluarte impío
24 %
Arma de runa danzante
80 %
Hemostasia
64 %
Perseverancia de la Espada de Ébano
28 %
Gusanos de sangre
24 %
Abrazo de Sanguino
68 %
Escudo óseo mejorado
72 %
Hoja insaciable
76 %
Alcance mortal
48 %
Descomposición rápida
76 %
Punto de ebullición
24 %
Sangre de vida
56 %
Vínculo imperecedero
76 %
Voraz
80 %
Festín sangriento
24 %
Infusión de peste
36 %
Reflejo sangriento
16 %
Corazón de hierro
64 %
Espada ensangrentada
44 %
Coagulopatía
72 %
Neblina de sangre
44 %
Arena sanguina
64 %
Tirosangre
60 %
Consumo
24 %
Sed roja
52 %
Ráfaga sanguinaria
44 %
Purgatorio
56 %
Carnicería
12 %
Umbilicus eternus
16 %
Danza de la medianoche
0 %

Mejores talentos de JcJ

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

52%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Aura de descomposición

Aura de descomposición

48%

Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Último baile

Último baile

40%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante y su duración, un 25%.

Marchitarse y pudrirse

Marchitarse y pudrirse

16%

Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100% del daño infligido.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

12%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Precio del progreso

Precio del progreso

12%

Sacrificas un 1% de tu salud cada 1 s y, a cambio, no se te puede ralentizar por debajo de un 90% de la velocidad normal y eres inmune a los efectos de movimiento forzado y repulsión. Dura hasta que se cancele.

Cadena de muerte

Cadena de muerte

8%

Encadena a 3 enemigos, lo que inflige 10,4 p. de daño de las Sombras y provoca que un 20% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados. Dura 10 s.

Estrangular

Estrangular

8%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Simulación oscura

Simulación oscura

8%

Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 s. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo.

Propósito asesino

Propósito asesino

4%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.