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Campos de batalla clasificados
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Feral Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 3 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Féorbx

Féorbx

<Kissing Boys>Illidan (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Vientos fuertes
Persecución incansable
Wiilferal

Wiilferal

<TTVScottyGeez>Black Dragonflight (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Ímpetu salvaje
Persecución incansable
Rageclaw

Rageclaw

<Legio Mortis>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

72% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

6% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 10662 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

54%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Fibra energizante pura

Fibra energizante pura

10%

Fibra energizante pura

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

7%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

154%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 478 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 245%
  • Anillo 142%
  • Cuello10%
  • Pies1%
  • Piernas1%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

10%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 13630 p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 240%
  • Cuello40%
  • Anillo 120%
Empuñadura de arma bendita

Empuñadura de arma bendita

2%

Equipar: Cuando infliges daño a un objetivo, hay una pequeña probabilidad de invocar el poder de la empuñadura de arma bendita. Esta te otorgará 10 acumulaciones que aumentarán 1 p. tu estadística secundaria más alta. Las acumulaciones se desvanecen a lo largo de 30 s.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

76%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 0 p. el golpe crítico para aumentar 2 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

66%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

52%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

20%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

58%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

30%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Manos icon

Manos

topografía Zandalari

2%

Topografía de Kul Tiras

recolección de las Tierras Sombrías

2%

Recolección de las Tierras Sombrías

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

70%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

4%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

70%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura cargado

Refuerzo para armadura cargado

8%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura cargado a tu armadura para las piernas que te otorga 55 p. a todas las estadísticas principales, así como 53 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

64%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

14%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

58%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

34%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

74%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

42%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

30%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Herida atroz

Herida atroz

28%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Líder de la manada

Líder de la manada

16%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

14%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Espinas

Espinas

12%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 436 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

10%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Herida fresca

Herida fresca

8%

Arañazo tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

6%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.