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Campos de batalla clasificados
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Talent Tree Background

Feral Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 4 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Druizzy

Druizzy

<all i know is yayo>Illidan (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Thecolortwoo

Thecolortwoo

<Starbucks>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Destripar y desgarrar
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Constitución armoniosa
Red de raíces
Implantar

Talentos (pvp)

Espinas
Herida atroz
Garras malignas
Kydralola

Kydralola

<Fedaykin>Ragnaros (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Herida atroz
Garras malignas
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

52% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

10% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador galáctico

Emblema de Gladiador galáctico

Uso: Aumenta 32652 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

27%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

27%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

7%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

103%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 29 p. tu Intelecto y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas31%
  • Cintura19%
  • Pies19%
  • Espalda15%
  • Torso15%
  • Cabeza2%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

28%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1492 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Cintura29%
  • Pies24%
  • Muñecas24%
  • Torso6%
  • Hombros6%
  • Manos6%
  • Espalda6%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

27%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 1142 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 250%
  • Anillo 138%
  • Cuello13%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

88%

Encantar anillo

Encantar anillo

62%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

58%

Encantar arma

Encantar arma

12%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

7%

+3 aguante

minería Zandalari

2%

Minería de Kul Tiras

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

78%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

5%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

65%

Encantar botas

Encantar botas

10%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

57%

Encantar torso

Encantar torso

28%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
90 %
Regeneración frenética
90 %
Rejuvenecimiento
10 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
90 %
Flagelo
90 %
Espíritu de Ursoc
90 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
90 %
Corazón verdeante
90 %
Eliminar corrupción
76,7 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
81,7 %
Instinto asesino
90 %
2 / 2
Pelaje férreo
6,7 %
Piel de corteza mejorada
90 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
13,3 %
1 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
88,3 %
Pellejo grueso
90 %
Testarazo
90 %
Recuperación natural
90 %
Influencia astral
1,7 %
Carga salvaje
90 %
Ciclón
90 %
Renovación de Aessina
90 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
90 %
Instintos bien afinados
90 %
Pelaje enmarañado
90 %
2 / 2
Rugido de estampida
90 %
Sanación persistente
6,7 %
Tifón
86,7 %
Vórtice de Ursol
86,7 %
Piel de roble
90 %
Instintos afinados a la perfección
15 %
Instintos de la zarpa
86,7 %
Enseñanzas de Lycara
90 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
15 %
Tempestad incesante
3,3 %
Regalo de lo Salvaje
90 %
Rugido incapacitante
86,7 %
Vigor osuno
31,7 %
Rugido de estampida mejorado
6,7 %
Círculo de lo salvaje
90 %
Inspiración de Lycara
20 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
63,3 %
2 / 2
Forma fluida
68,3 %
Corazón de lo Salvaje
73,3 %
Estimular
6,7 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
90 %
Augurio de claridad
90 %
Arrollado para saltar como un resorte
8,3 %
Cólera primigenia
46,7 %
Garras despiadadas
63,3 %
Depredador
90 %
Arañazo doble
26,7 %
Diente de sable
90 %
Energía incansable
83,3 %
2 / 2
Golpes brincadores
90 %
Gusto por la sangre
90 %
Instintos de supervivencia
90 %
Sangrado espantoso
90 %
Emboscada repentina
83,3 %
Momento de claridad
88,3 %
Furia salvaje
85 %
Rabia
90 %
Argucia de pantera
73,3 %
Ferocidad rampante
15 %
Heridas infectadas
86,7 %
Tenacidad del tigre
90 %
Tajos salvajes
10 %
Rabia: Corazón del león
90 %
Sangre salpicada
6,7 %
Alma del bosque
90 %
Instinto carnívoro
11,7 %
1 / 2
Inercia frenética
88,3 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
1,7 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
36,7 %
Frenesí feral
90 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
88,3 %
Garras lacerantes
90 %
Cortavenas
66,7 %
Inspiración lunar
78,3 %
Frenesí enfocado
86,7 %
Guía de Crinceniza
76,7 %
Hambre de batalla
5 %
El ciclo de vida y muerte
86,7 %
Depredador oculto
261,7 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

82%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

43%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Herida atroz

Herida atroz

30%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

25%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

23%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

22%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Herida fresca

Herida fresca

17%

Arañazo tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.

Líder de la manada

Líder de la manada

13%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Espinas

Espinas

12%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 432 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

2%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

2%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.