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Farouche Druide

  • 2v2
  • 58 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 4 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Farouche Druide sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Wexz

Wexz

<cba>Anachronos (eu)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Renouveau
Vortex d’Ursol
Rossée puissante
Cercle de la nature

Talents (spec)

Griffes fracassantes
Ténacité du tigre
Entaille brutale
Griffes de sang
Incarnation : avatar d’Ashamane
Taille-veines

Talents (hero)

Foulée fleurie
Lien avec la nature
Floraison persistante
Implantation

Talents (pvp)

Blessure féroce
Serres cruelles
Poursuite inlassable
Neverjungle

Neverjungle

<infamous>Ravencrest (eu)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Renouveau
Vortex d’Ursol
Rossée puissante
Cercle de la nature

Talents (spec)

Griffes fracassantes
Ténacité du tigre
Entaille brutale
Griffes de sang
Incarnation : avatar d’Ashamane
Taille-veines

Talents (hero)

Vortex enchevêtrant
Lien avec la nature
Floraison persistante
Implantation

Talents (pvp)

Épines
Serres cruelles
Poursuite inlassable
Baumling

Baumling

<Cause we got high>Aegwynn (eu)

Talents (class)

Célérité du tigre
Cyclone
Renouveau
Vortex d’Ursol
Rossée puissante

Talents (spec)

Griffes fracassantes
Ténacité du tigre
Entaille brutale
Griffes de sang
Incarnation : avatar d’Ashamane
Taille-veines

Talents (hero)

Foulée fleurie
Lien avec la nature
Floraison persistante
Implantation

Talents (pvp)

Serres cruelles
Chef de la meute
Poursuite inlassable

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Farouche Druide est
Maîtrise > Polyvalence > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Farouche Druide pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Tauren

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

88% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 8281 pendant 20 s.

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 17486 pendant 15 s. (1 min de recharge)

Suite de Sombrelune : Vivacité

Suite de Sombrelune : Vivacité

Équipé : Vos sorts et techniques infligeant des dégâts ont une chance de conférer Vivacité, octroyant un bonus de 2262 aux caractéristiques secondaires et de 470 à la Vitesse ou à l’Évitement en fonction de l’école de magie dans laquelle elle a été activée.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Farouche Druide est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

37%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

28%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

11%

+181 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Farouche Druide est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

181%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 134270 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau43%
  • 1er anneau38%
  • Cou7%
  • Taille5%
  • Poignets4%
  • Pieds4%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

7%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 756 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Poignets50%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

3%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • Cou50%
  • 1er anneau50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

86%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 175 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

5%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 715 et vous rend 9925 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

109%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 9 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 31. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+315 à la Maîtrise

+315 à la Maîtrise

53%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

84%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 895. (1 s de recharge)

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

3%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 930 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

52%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

45%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 11362 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 184. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

74%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Marche de la défense

Marche de la défense

17%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 625. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

84%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 700. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+1090 à l’Évitement

+1090 à l’Évitement

3%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 760. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

71%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

24%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 360 et votre Vitesse de 180. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Serres cruelles

Serres cruelles

90%

Blessures infectées peut désormais se cumuler jusqu’à 2 fois et réduit de 8% par charge les soins reçus par la cible. Déchirure peut désormais appliquer Blessures infectées.

Poursuite inlassable

Poursuite inlassable

72%

Pendant 3 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 25% de votre vitesse de déplacement.

Vents violents

Vents violents

59%

Augmente la portée de Cyclone, Typhon et Sarments de 5 m.

Force de fauve

Force de fauve

24%

Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Forme de lanceur Lorsque vous utilisez Rétablissement sur un allié, les chances de coup critique des soins initiaux sont augmentées de 30% et son temps d’incantation est réduit de 50% pendant 6 s. Forme d’ours Votre maximum de points de vie en forme d’ours est augmenté de 15% et vous obtenez 5 points de rage à chaque attaque portée contre vous. Vous apprenez également : Force de fauve Vous mutilez la cible et lui infligez un montant de dégâts physiques égal à 8% de son maximum de points de vie.

Blessure féroce

Blessure féroce

22%

Lancée avec 5 points de combo, Morsure féroce réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 3% pendant 30 s. Effet cumulable jusqu’à 2 fois. Blessure féroce ne peut affecter qu’une cible à la fois.

Elan sauvage

Elan sauvage

12%

Interrompre un sort avec Coup de crâne réduit de 10 s le temps de recharge de Fureur du tigre, Instincts de survie et Célérité.

Chef de la meute

Chef de la meute

10%

Sous forme de félin, vous augmentez de 10% la vitesse de déplacement des membres du raid à moins de 20 mètres. Chef de la meute permet aussi aux alliés de récupérer 3% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque directe. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 8 s.

Épines

Épines

3%

Le fait de lancer Écorce vous recouvre d’épines pendant 12 s. Quand la cible est victime d’attaques en mêlée, les personnages attaquants subissent 6607 points de dégâts de nature. Leur vitesse de déplacement est également réduite de 50 % pendant 4 s.

Blessure récente

Blessure récente

2%

Les chances de coup critique de Griffure sont augmentées de 100% contre les cibles qui ne sont pas déjà affectées par Griffure.