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Élémentaire Chaman

  • Blitz
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 12 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Élémentaire Chaman sur le classement Blitz . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Oliviadean

Oliviadean

<the hidden hand>Lethon (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Bonsham

Bonsham

<REÐ IS ÐEAÐ>Draenor (eu)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Répliques
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de champ statique
Totem de glèbe
Lasso de foudre
Blakewolf

Blakewolf

<Dynamics Evolution>Stormscale (eu)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Marche de l'esprit
Tempête de neige arctique
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Horion de terre
Séisme
Répliques
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (pvp)

Totem de courroux
Totem de glèbe
S’enfouir

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Élémentaire Chaman est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Élémentaire Chaman pour l'Alleanza est Nain sombrefer et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

53% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 134 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

17% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur galactique

Médaillon du gladiateur galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

28%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

12%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

11%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Bande dévorante sur un article Poignets
Bande dévorante

Bande dévorante

62%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 1463 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Poignets32%
  • Dos32%
  • Taille14%
  • Jambes11%
  • Pieds8%
  • Main gauche3%
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

50%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 28 et la caractéristique principale du personnage allié de 7.

  • Poignets30%
  • Dos27%
  • Taille23%
  • Épaules10%
  • Jambes10%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

33%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1165 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 1er anneau45%
  • 2e anneau35%
  • Cou20%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

3%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

57%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

42%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

55%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

17%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

70%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

8%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Main gauche icon

Main gauche

Pointe de bouclier en pyrium

2%

Pointe en pyrium

Enchantement d’arme – rage du berserker

2%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

45%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

12%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

63%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

17%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
90 %
Explosion de lave
93,3 %
Chaîne d’éclairs
76,7 %
Bouclier de terre
90 %
Affinité avec le loup ancestral
6,7 %
Feu et glace
91,7 %
Pattes tonitruantes
86,7 %
Horion de givre
56,7 %
Orbite élémentaire
90 %
Bourrasque
93,3 %
Transfert astral
93,3 %
Gardien de la nature
93,3 %
Tempête de neige arctique
5 %
Totem guérisseur
71,7 %
Vents d’Al’Akir
31,7 %
2 / 2
Voyage planaire
91,7 %
Débordant de vie
86,7 %
2 / 2
Cisaille de vent
93,3 %
Résistance élémentaire
13,3 %
Totem de poigne de terre
80 %
Totem condensateur
73,3 %
Éveil spirituel
90 %
Imprégnations améliorées
85 %
Voile éolien
36,7 %
Eaux rafraîchissantes
26,7 %
Purifier l'esprit
78,3 %
Charge statique
8,3 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
23,3 %
Élémentaire de terre
81,7 %
Purge supérieure
86,7 %
Fureur de la nature
88,3 %
2 / 2
Courant-jet
8,3 %
Lien primordial
21,7 %
Maléfice
73,3 %
Grâce du marcheur des esprits
88,3 %
Projection totémique
61,7 %
Défense élémentaire
93,3 %
Concentration totémique
56,7 %
Égide de marcheur des esprits
86,7 %
Fontaine de mana
5 %
Totem de séisme
76,7 %
Résilience de Therazane
90 %
Maîtrise du vaudou
33,3 %
Rapidité de la nature
91,7 %
Afflux totémique
68,3 %
Imprégnations instinctives
90 %

Long-voyant

Hero class image
Harmonie naturelle
100 %
Charge primordiale
100 %
Inertie spirituelle
100 %
Ordre ancien
100 %
Réverbération élémentaire
100 %
Dernier souffle
100 %
Domination du Maelström
100 %
Communication régulière
100 %
Offrande de l’au-delà
100 %
Appel des ancêtres
100 %
Rapidité ancestrale
100 %
Connaissance mystique
100 %
Parlevent
100 %
Influence ancestrale
100 %
Horion de terre
93,3 %
Séisme
93,3 %
Fureur élémentaire
93,3 %
Écho des éléments
93,3 %
Décharge de foudre
88,3 %
Effondrement tectonique
93,3 %
Courroux en fusion
83,3 %
Condensateur de foudre
88,3 %
Gardien des tempêtes
93,3 %
Arme langue de feu
76,7 %
Frénésie de la tempête
23,3 %
Maelström croissant
91,7 %
Fureur primordiale
93,3 %
Fureur des tempêtes
93,3 %
Flammes du Chaudron
73,3 %
Survoltage
86,7 %
Résonance élémentaire
86,7 %
Voie prophétique
65 %
Unité élémentaire
86,7 %
Flammes incendiaires
1,7 %
Pouvoir du Maelström
11,7 %
Choc sismique
83,3 %
Imprégnation tempétueuse
20 %
Chambre d’écho
93,3 %
Éléments éternels
45 %
Rage terrestre
3,3 %
Flux de lave
71,7 %
Fusion des éléments
10 %
Œil du cyclone
11,7 %
Ascendance
93,3 %
Arc infernal
93,3 %
Flammes du seigneur du Feu
68,3 %
Paratonnerre
21,7 %
Les montagnes tomberont
28,3 %
Appel du feu
93,3 %
Brasier voltaïque
86,7 %
Conduit chargé
18,3 %
Premier Ascendant
93,3 %
Elémentaliste primordial
88,3 %
Fureur crépitante
71,7 %
2 / 2
Flammes purificatrices
76,7 %
Boucle vertueuse
228,3 %

Meilleurs talents JcJ

S’enfouir

S’enfouir

63%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

57%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

50%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

35%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 14630 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Chamanisme

Chamanisme

35%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

Totem de courroux

Totem de courroux

33%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

5%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 65 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.

Totem de réplique

Totem de réplique

2%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.