Prêtre
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Ombre Prêtre

  • Champs de Batailles cotés
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 14 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Champs de Batailles cotés, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Mìñdspìkè

Mìñdspìkè

<Jake From Statefarm>Tichondrius (us)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Misère
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Réalité déformée

Talents (héros)

Cris incessants
Mot de suprématie
Puissance soutenue
Puits spirituel

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase
Blåckrøw

Blåckrøw

<WoûkZîeû>Tarren Mill (eu)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Tentacules du Vide
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Cris incessants
Altération surdéveloppée
Puissance soutenue
Puits spirituel

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase
Alchemissa

Alchemissa

<Tauren Milfs>Tarren Mill (eu)

Talents (classe)

Cri pétrifiant
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Robustesse mentale
Folie antique
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Cris incessants
Mot de suprématie
Puissance soutenue
Puits spirituel

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe du Vide et pour la Horde est Mort-vivant

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

28% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

18% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 314 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 270 pendant 20 s.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Olivine polyvalente sans défaut
Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

26%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

19%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

14%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Doublure en tisse-arcane sur un article Pieds
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

46%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Pieds29%
  • Taille27%
  • Poignets24%
  • Dos17%
  • Tête2%
Bande dévorante

Bande dévorante

16%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 2974 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Pieds31%
  • Poignets31%
  • Taille23%
  • Dos15%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

16%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 2322 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 2e anneau64%
  • 1er anneau27%
  • Cou9%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

70%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

38%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

62%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

22%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

74%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

8%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

56%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

14%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

74%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

20%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
22 %
Plume angélique
100 %
Attaque mentale
100 %
Nova sacrée
4 %
Dissipation de la magie
100 %
Direction spirituelle
100 %
Cri psychique
100 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
100 %
Purifier la maladie
14 %
Infusion de puissance
100 %
Invocation douloureuse
100 %
Terreur absolue
100 %
Vague de Lumière
6 %
Corps et âme
100 %
Dissipation de masse
100 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
98 %
Force de volonté
98 %
Contrôle mental
88 %
Voix psychique
94 %
Lumière éternelle
2 %
Démarche distinguée
50 %
Sagacité
38 %
Disciplines jumelles
100 %
Sombre illumination
100 %
Fausse autonomie
10 %
Entraves horrifiques
2 %
Inspiration
18 %
Soins de lien
82 %
Mot de l’ombre : Mort
98 %
Leçons sanguines
64 %
Prière du désespoir
98 %
Tour du destin
100 %
2 / 2
Dîme évitée
26 %
Disparition
100 %
Miséricorde angélique
92 %
Lumière protectrice
84 %
Percesprit
50 %
Illusion spectrale
4 %
Disparition améliorée
96 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
82 %
Volonté inébranlable
8 %
2 / 2
Protection contre les sorts
92 %
2 / 2
Fantasme
76 %
Rempart angélique
66 %
Puissance focalisée
100 %
Portée fantomatique
52 %
Image translucide
90 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
100 %
Infusion de Vide
100 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
100 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Horizon obscurci
100 %
Ponction du Vide
100 %
Trait de Vide
100 %
Âme en peine du Vide
100 %
Ombres accablantes
100 %
Toucher du Vide
100 %
Cœur-du-Vide
100 %
Faille entropique
100 %
Mot de l’ombre : Folie
100 %
Lien psychique
100 %
Cauchemar invoqué
100 %
Intangibilité
100 %
Moissonneur de pensées
14 %
Frappe tentaculaire
100 %
Apparitions ténébreuses
100 %
Murmures angoissants
100 %
Descente des ténèbres
64 %
Afflux d’insanité
100 %
Clairvoyance ténébreuse
70 %
Touché par le Vide
68 %
Forme du Vide
100 %
Ombres terrifiantes
94 %
Détérioration mentale
74 %
Ombrefiel
46 %
Sombres pensées
2 %
Toucher aliénant
100 %
Forme du Vide améliorée
100 %
Explosombre
86 %
Évangélisme ténébreux
74 %
Détresse psychique
18 %
Ombres asservies
44 %
Génie
24 %
2 / 2
Œil de l’esprit
100 %
Horreurs spectrales
42 %
Doute instillé
82 %
2 / 2
Torve-esprit
40 %
Nécrorateur
8 %
Dévoreur d’esprit
2 %
Esprits de bon augure
100 %
Tentacules démentiels
96 %
Tourment inéluctable
40 %
Trame de la folie
0 %
1 / 2
Supplice de la mort
2 %
Hurlements du Vide
100 %
2 / 2
Esprits tourmentés
98 %
Courroux insidieux
50 %
2 / 2
Vide écrasant
72 %
Idole d’Y’Shaarj
38 %
Idole de N’Zoth
40 %
Idole de Yogg-Saron
38 %
Idole de C’Thun
22 %
Apparitions du Vide
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Démon psychique

Démon psychique

94%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Rendu fou

Rendu fou

72%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Changement de phase

Changement de phase

60%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

36%

Votre forme du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirigent lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 287 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m, qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

20%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 4271 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 14934 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 14934 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

12%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Voile psychique

Voile psychique

6%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 6 s.