schamane
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Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • Blitz
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 10 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete Blitz-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Bigbeef

Bigbeef

<Ambivalence>Arygos (us)

Talente (Klasse)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Madeofpaper

Madeofpaper

<Guild Namee>Stormrage (us)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Woge des Sturms
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Naíve

Naíve

<Ostara>Silvermoon (eu)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Woge des Sturms
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Totem der Erdung
Eingraben
Blitzschlaglasso

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Draenei und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

46% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

20% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 198 zu erhöhen.

14% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

38%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser flinker Amethyst

Makelloser flinker Amethyst

8%

+16 Meisterschaft und +7 Tempo

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Rücken Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

56%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 47 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 12 erhöht.

  • Rücken36%
  • Taille26%
  • Handgelenk22%
  • Brust6%
  • Füße6%
  • Kopf4%
Jagd

Jagd

8%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Schildhand67%
  • Waffenhand33%
Ritualstein des Jägers

Ritualstein des Jägers

8%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen zufälligen Eurer Sekundärwerte 15 Sek. lang um 101 zu erhöhen. Während Ihr Euch auf einer Beutejagd befindet, ist dieser Effekt um 50% erhöht. Dieser Effekt ist nur in Außenbereichen verfügbar, während Ihr auf Beutejagd seid.

  • Waffenhand67%
  • Schildhand33%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

64%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des thalassischen Spähers

4%

+24 Beweglichkeit/Stärke

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

50%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

20%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

60%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

4%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

96%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Zul'jins Meisterschaft

24%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

2%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

36%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

16%

Waffe - Berserkerwut

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

42%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

22%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
46 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
24 %
Feuer und Eis
70 %
Donnernde Pfoten
98 %
Frostschock
26 %
Elementare Umkreisung
100 %
Geisterpfoten
98 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
10 %
Totem des heilenden Flusses
44 %
Winde von Al'Akir
92 %
2 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
2 %
Totem des Erdgriffs
100 %
Totem der Energiespeicherung
98 %
Geistiges Erwachen
100 %
Ermächtigte Verstärkungen
98 %
Windschleier
94 %
Erfrischende Wasser
98 %
Geistläuterung
28 %
Statische Aufladung
24 %
2 / 2
Totem des Windsturms
92 %
Erdelementar
18 %
Großes Reinigen
94 %
Zorn der Natur
98 %
2 / 2
Strahlstrom
82 %
Urzeitliche Bindung
14 %
Verhexen
86 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
82 %
Elementarer Schutz
100 %
Totemische Konzentration
82 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
8 %
Totem des Erdstoßes
92 %
Therazanes Widerstandskraft
98 %
Voodoomeisterschaft
24 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
86 %
Instinktive Verzauberungen
100 %

Sturmbringer

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Elektroschock
100 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
100 %
Superladung
100 %
Schutz der Natur
100 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
100 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
100 %
Natürliche Gabe
100 %
Sturmquell
100 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
16 %
Sturmschlag
100 %
Überladung
24 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
92 %
Heiße Hand
14 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
96 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
86 %
Zusammenströmende Stürme
86 %
Sturmhagel
98 %
Sturmbund
84 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
100 %
Peitschende Flammen
8 %
Blitzableiter
96 %
Schicksalswinde
100 %
Zerschlagung
24 %
Blitzschläge
96 %
Elementarattacke
100 %
Statikzuwachs
96 %
2 / 2
Wildgeist
90 %
Wogende Elemente
24 %
Donnerkondensator
94 %
Aszendenz
82 %
Thorims Anrufung
86 %
Urzeitlicher Sturm
18 %
Entfesselter Sturm
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

86%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 15% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Eingraben

Eingraben

74%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

58%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

28%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

24%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

20%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

10%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.