Druida
Campos de batalla clasificados
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Restauración Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 40 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 40 personajes de alto índice en Campos de batalla clasificados, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Actanonverba

Actanonverba

<Project Blacklist>Area 52 (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de los cielos

Talentos (especialización)

Infusión verdeante
Sucesión de las estaciones
Convocar a los espíritus
Maestro en cambio de forma

Talentos (héroe)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Red de raíces
Implantar

Talentos (JcJ)

Florecimiento temprano
Llamada de Ohn'ahra
Guardián de los Bosques
Beardly

Beardly

Silvermoon (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante

Talentos (especialización)

Prosperidad
Encarnación: Árbol de vida
Vivacidad

Talentos (héroe)

Poder de la naturaleza
Inspiración de la arboleda
Florecimiento temprano
Control del Sueño

Talentos (JcJ)

Desenredo
Florecimiento temprano
Persecución incansable
Funvorbei

Funvorbei

<ALLES ERREICHT>Ravencrest (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante
Círculo de los cielos

Talentos (especialización)

Infusión verdeante
Sucesión de las estaciones
Corteza de hierro mejorada
Encarnación: Árbol de vida
Maestro en cambio de forma

Talentos (héroe)

Poder de la naturaleza
Inspiración de la arboleda
Florecimiento temprano
Control del Sueño

Talentos (JcJ)

Florecimiento temprano
Llamada de Ohn'ahra
Guardián de los Bosques

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Restauración Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Trol

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

57% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

18% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Emblema de aspirante venenoso

Emblema de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 41377 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

25%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

21%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Amatista rápida impecable

Amatista rápida impecable

15%

+16 p. de maestría y +7 p. de celeridad

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Pies
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

38%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Intelecto y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Pies38%
  • Cintura33%
  • Muñecas24%
  • Hombros5%
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

25%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 244%
  • Anillo 138%
  • Cuello19%
Forro de seda de fuego solar

Forro de seda de fuego solar

3%

Equipar: La sanación y el daño de efectos periódicos puede aumentar 8 p. tu Intelecto durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Pies100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 40 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 40 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

73%

Encantar anillo

Encantar anillo

23%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

38%

Encantar arma

Encantar arma

5%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

35%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

3%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

25%

Encantar botas

Encantar botas

8%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

43%

Encantar torso

Encantar torso

5%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 40 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
95 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
100 %
Fuego estelar
87,5 %
Lesiones graves
15 %
Flagelo
15 %
Espíritu de Ursoc
92,5 %
Crecimiento salvaje
100 %
Oleada de estrellas
87,5 %
Destripar
65 %
Corazón verdeante
100 %
Cura de la Naturaleza mejorada
100 %
Forma de lechúcico lunar
15 %
Amputar
57,5 %
Instinto asesino
7,5 %
2 / 2
Pelaje férreo
2,5 %
Piel de corteza mejorada
92,5 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
100 %
2 / 2
Fuego solar
7,5 %
Furia primigenia
5 %
Pellejo grueso
100 %
Recuperación natural
62,5 %
Influencia astral
97,5 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
72,5 %
Presteza felina
92,5 %
Instintos bien afinados
97,5 %
Pelaje enmarañado
87,5 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
95 %
Tifón
87,5 %
Vórtice de Ursol
97,5 %
Piel de roble
100 %
Instintos afinados a la perfección
25 %
Instintos de la zarpa
0 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
5 %
Vientos huracanados
5 %
Regalo de lo Salvaje
100 %
Rugido incapacitante
100 %
Vigor osuno
25 %
Rugido de estampida mejorado
20 %
Círculo de los cielos
80 %
Inspiración de Lycara
7,5 %
Relación simbiótica
60 %
Paseo por el bosque
42,5 %
2 / 2
Forma fluida
30 %
Corazón de lo Salvaje
82,5 %
Estimular
87,5 %

Vigilante de la arboleda

Hero class image
Florecimiento temprano
100 %
Control del Sueño
100 %
Crecimiento protector
100 %
Inspiración de la arboleda
100 %
Antárboles de la luna
100 %
Oleada onírica
100 %
Infusión floreciente
100 %
Expansividad
100 %
Poderío de Cenarius
100 %
Poder de la naturaleza
100 %
Armonía de la arboleda
100 %
Espíritu de la espesura
100 %
Danza de la dríade
100 %
Atracción nemorosa
100 %
Flor de vida
100 %
Alivio presto
100 %
Presteza de la Naturaleza
100 %
Augurio de claridad
100 %
Prosperidad
100 %
Sobrecrecimiento
97,5 %
Recrecimiento mejorado
65 %
Alma del bosque
100 %
Mente tranquila
45 %
Floración
100 %
Tranquilidad
65 %
Corteza de hierro
100 %
Germinación
100 %
Pisoteo vital
100 %
Guardianes de la arboleda
95 %
Florecer
2,5 %
Destello de claridad
17,5 %
Crecimiento salvaje mejorado
25 %
Corteza de hierro mejorada
70 %
Oleada renovadora
100 %
Crecimiento desenfrenado
30 %
Regénesis
82,5 %
2 / 2
Síntesis salvaje
62,5 %
Poder del Archidruida
100 %
Cultivo
2,5 %
1 / 2
Crecimiento imparable
0 %
1 / 2
Alivio presto mejorado
92,5 %
Duramen regenerativo
5 %
Don de Ysera
5 %
Encarnación: Árbol de vida
100 %
Llamada del druida anciano
72,5 %
Intensidad
27,5 %
Maestro en cambio de forma
100 %
Sueño lúcido
0 %
Abrazo del Sueño
5 %
Guía de Cenarius
95 %
Obsequio de la naturaleza
5 %
Sueño de Cenarius
5 %
Vegetación boyante
100 %
2 / 2
Abundancia
5 %
Letargo de nutrición
2,5 %
Fotosíntesis
92,5 %
Florecimiento armonioso
95 %
Reforestación
82,5 %
Verdeante
82,5 %
Floreterna
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Florecimiento temprano

Florecimiento temprano

100%

Ahora Crecimiento salvaje se lanza instantáneamente y cuando sanas a 6 aliados con Crecimiento salvaje obtienes Florecimiento pleno. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 s. Florecimiento pleno Tu siguiente Crecimiento salvaje aplica Flor de vida a todos los objetivos con un 100% de efectividad. Dura 30 s.

Guardián de los Bosques

Guardián de los Bosques

85%

Cólera, Fuego estelar, Ciclón y las facultades que generan puntos de combo prolongan 1,0 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo activos sobre un máximo de 3 aliados. Oleada de estrellas y las facultades que consumen puntos de combo aumentan un 20% la velocidad de tus hechizos de sanación en el tiempo durante 4 s.

Llamada de Ohn'ahra

Llamada de Ohn'ahra

50%

Ahora, Presteza de la Naturaleza también afecta a Ciclón, pero su tiempo de reutilización aumenta 30 s.

Desenredo

Desenredo

23%

Al curar, Floración elimina todos los efectos de frenado de los objetivos amistosos, y su coste de maná se reduce un 40%.

Anciano del conocimiento

Anciano del conocimiento

18%

Te transformas en un anciano del conocimiento, lo que impide todos los efectos de control de masas, reduce el daño recibido un 30% y te otorga acceso a Ráfaga floral y Floración en masa. Reduce la velocidad de movimiento. Dura 12 s. Ráfaga floral: Sana 4218 p. de salud a un aliado y aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar. Si están todos presentes, Ráfaga floral realiza una sanación crítica. Floración en masa: Sana 2712 p. de salud a 5 aliados y aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar.

Persecución incansable

Persecución incansable

10%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

8%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Corteza enredadora

Corteza enredadora

3%

Ahora Corteza de hierro también otorga al objetivo Trabazón con la Naturaleza, lo que enraíza a los 3 primeros atacantes cuerpo a cuerpo durante 6 s.

Espinas

Espinas

3%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 434 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

3%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.