Druida
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Talent Tree Background

Restauración Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 23 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Campos de batalla clasificados, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Beardly

Beardly

Silvermoon (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante

Talentos (especialización)

Prosperidad
Encarnación: Árbol de vida
Vivacidad

Talentos (héroe)

Poder de la naturaleza
Inspiración de la arboleda
Florecimiento temprano
Control del Sueño

Talentos (JcJ)

Desenredo
Florecimiento temprano
Persecución incansable
Jalapenoz

Jalapenoz

<Big Strong Guild>Wyrmrest Accord (us)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Calmar
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de los cielos

Talentos (especialización)

Infusión verdeante
Sobrecrecimiento
Corteza de hierro mejorada
Convocar a los espíritus
Maestro en cambio de forma

Talentos (héroe)

Poder de la naturaleza
Inspiración de la arboleda
Florecimiento temprano
Control del Sueño

Talentos (JcJ)

Corteza enredadora
Florecimiento temprano
Guardián de los Bosques
Actanonverba

Actanonverba

<Project Blacklist>Area 52 (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de los cielos

Talentos (especialización)

Prosperidad
Sobrecrecimiento
Encarnación: Árbol de vida
Maestro en cambio de forma

Talentos (héroe)

Poder de la naturaleza
Inspiración de la arboleda
Florecimiento temprano
Control del Sueño

Talentos (JcJ)

Florecimiento temprano
Llamada de Ohn'ahra
Guardián de los Bosques

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Restauración Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Trol

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

60% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

18% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

6% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Emblema de aspirante venenoso

Emblema de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 41377 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

28%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

18%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Amatista rápida impecable

Amatista rápida impecable

17%

+16 p. de maestría y +7 p. de celeridad

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Pies
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

32%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 67 p. tu Intelecto y 17 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Pies42%
  • Muñecas25%
  • Cintura21%
  • Hombros8%
  • Espalda4%
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

28%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 243%
  • Anillo 138%
  • Cuello14%
  • Torso5%
Forro de seda de fuego solar

Forro de seda de fuego solar

10%

Equipar: La sanación y el daño de efectos periódicos puede aumentar 8 p. tu Intelecto durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Torso33%
  • Pies33%
  • Cintura22%
  • Muñecas11%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

86%

Encantar anillo

Encantar anillo

26%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

46%

Encantar arma

Encantar arma

6%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

42%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

6%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

32%

Encantar botas

Encantar botas

6%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

46%

Encantar torso

Encantar torso

12%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
86 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
100 %
Fuego estelar
92 %
Lesiones graves
10 %
Flagelo
16 %
Espíritu de Ursoc
94 %
Crecimiento salvaje
100 %
Oleada de estrellas
92 %
Destripar
54 %
Corazón verdeante
96 %
Cura de la Naturaleza mejorada
100 %
Forma de lechúcico lunar
22 %
Amputar
48 %
Instinto asesino
12 %
2 / 2
Pelaje férreo
8 %
Piel de corteza mejorada
96 %
Hibernar
2 %
Instinto de nutrición
100 %
2 / 2
Fuego solar
6 %
Furia primigenia
2 %
Pellejo grueso
100 %
Recuperación natural
70 %
Influencia astral
98 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
80 %
Presteza felina
90 %
Instintos bien afinados
98 %
Pelaje enmarañado
84 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
94 %
Tifón
92 %
Vórtice de Ursol
96 %
Piel de roble
100 %
Instintos afinados a la perfección
22 %
Instintos de la zarpa
2 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
8 %
Vientos huracanados
6 %
Regalo de lo Salvaje
100 %
Rugido incapacitante
96 %
Vigor osuno
38 %
Rugido de estampida mejorado
20 %
Círculo de los cielos
78 %
Inspiración de Lycara
4 %
Relación simbiótica
50 %
Paseo por el bosque
38 %
2 / 2
Forma fluida
34 %
Corazón de lo Salvaje
88 %
Estimular
78 %

Vigilante de la arboleda

Hero class image
Florecimiento temprano
100 %
Control del Sueño
100 %
Crecimiento protector
100 %
Inspiración de la arboleda
100 %
Antárboles de la luna
100 %
Oleada onírica
100 %
Infusión floreciente
100 %
Expansividad
100 %
Poderío de Cenarius
100 %
Poder de la naturaleza
100 %
Armonía de la arboleda
100 %
Espíritu de la espesura
100 %
Danza de la dríade
100 %
Atracción nemorosa
100 %
Flor de vida
100 %
Alivio presto
100 %
Presteza de la Naturaleza
100 %
Augurio de claridad
100 %
Prosperidad
100 %
Sobrecrecimiento
94 %
Recrecimiento mejorado
74 %
Alma del bosque
100 %
Mente tranquila
38 %
Floración
100 %
Tranquilidad
66 %
Corteza de hierro
100 %
Germinación
100 %
Pisoteo vital
98 %
Guardianes de la arboleda
96 %
Florecer
0 %
Destello de claridad
18 %
Crecimiento salvaje mejorado
24 %
Corteza de hierro mejorada
78 %
Oleada renovadora
96 %
Crecimiento desenfrenado
40 %
Regénesis
82 %
2 / 2
Síntesis salvaje
70 %
Poder del Archidruida
100 %
Cultivo
2 %
1 / 2
Crecimiento imparable
2 %
2 / 2
Alivio presto mejorado
86 %
Duramen regenerativo
6 %
Don de Ysera
16 %
Encarnación: Árbol de vida
98 %
Llamada del druida anciano
74 %
Intensidad
26 %
Maestro en cambio de forma
96 %
Sueño lúcido
4 %
Abrazo del Sueño
2 %
Guía de Cenarius
98 %
Obsequio de la naturaleza
2 %
Sueño de Cenarius
0 %
Vegetación boyante
98 %
2 / 2
Abundancia
6 %
Letargo de nutrición
4 %
Fotosíntesis
98 %
Florecimiento armonioso
94 %
Reforestación
82 %
Verdeante
76 %
Floreterna
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Florecimiento temprano

Florecimiento temprano

98%

Ahora Crecimiento salvaje se lanza instantáneamente y cuando sanas a 6 aliados con Crecimiento salvaje obtienes Florecimiento pleno. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 s. Florecimiento pleno Tu siguiente Crecimiento salvaje aplica Flor de vida a todos los objetivos con un 100% de efectividad. Dura 30 s.

Guardián de los Bosques

Guardián de los Bosques

78%

Cólera, Fuego estelar, Ciclón y las facultades que generan puntos de combo prolongan 1,0 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo activos sobre un máximo de 3 aliados. Oleada de estrellas y las facultades que consumen puntos de combo aumentan un 20% la velocidad de tus hechizos de sanación en el tiempo durante 4 s.

Llamada de Ohn'ahra

Llamada de Ohn'ahra

48%

Ahora, Presteza de la Naturaleza también afecta a Ciclón, pero su tiempo de reutilización aumenta 30 s.

Desenredo

Desenredo

22%

Al curar, Floración elimina todos los efectos de frenado de los objetivos amistosos, y su coste de maná se reduce un 40%.

Persecución incansable

Persecución incansable

14%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Anciano del conocimiento

Anciano del conocimiento

14%

Te transformas en un anciano del conocimiento, lo que impide todos los efectos de control de masas, reduce el daño recibido un 30% y te otorga acceso a Ráfaga floral y Floración en masa. Reduce la velocidad de movimiento. Dura 12 s. Ráfaga floral: Sana 4218 p. de salud a un aliado y aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar. Si están todos presentes, Ráfaga floral realiza una sanación crítica. Floración en masa: Sana 2712 p. de salud a 5 aliados y aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

10%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Corteza enredadora

Corteza enredadora

6%

Ahora Corteza de hierro también otorga al objetivo Trabazón con la Naturaleza, lo que enraíza a los 3 primeros atacantes cuerpo a cuerpo durante 6 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

6%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Espinas

Espinas

4%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 437 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.