Druida
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Talent Tree Background

Restauración Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 15 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Campos de batalla clasificados, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Miezerari

Miezerari

<addiction>Eredar (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de los cielos

Talentos (especialización)

Prosperidad
Sobrecrecimiento
Corteza de hierro mejorada
Encarnación: Árbol de vida
Maestro en cambio de forma

Talentos (héroe)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (JcJ)

Florecimiento temprano
Guardián de los Bosques
Anciano del conocimiento
Rbgezuz

Rbgezuz

Silvermoon (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Azote poderoso

Talentos (especialización)

Prosperidad
Encarnación: Árbol de vida
Vivacidad

Talentos (héroe)

Caminar florido
Constitución armoniosa
Red de raíces
Implantar

Talentos (JcJ)

Desenredo
Florecimiento temprano
Persecución incansable
Beardly

Beardly

Silvermoon (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante

Talentos (especialización)

Prosperidad
Sobrecrecimiento
Cortezapiedra
Encarnación: Árbol de vida

Talentos (héroe)

Poder de la naturaleza
Inspiración de la arboleda
Florecimiento temprano
Control del Sueño

Talentos (JcJ)

Desenredo
Florecimiento temprano
Presteza de Malorne

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Restauración Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

40% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

12% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

12% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

26%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Amatista rápida impecable

Amatista rápida impecable

15%

+16 p. de maestría y +7 p. de celeridad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

14%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

60%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Intelecto y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas35%
  • Pies25%
  • Cintura20%
  • Espalda14%
  • Torso2%
  • Piernas2%
  • Cabeza2%
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

32%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 146%
  • Anillo 225%
  • Cuello17%
  • Pies4%
  • Cintura4%
  • Muñecas4%
Forro de seda de fuego solar

Forro de seda de fuego solar

8%

Equipar: La sanación y el daño de efectos periódicos puede aumentar 8 p. tu Intelecto durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Muñecas33%
  • Cintura33%
  • Espalda17%
  • Pies17%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

94%

Encantar anillo

Encantar anillo

28%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

62%

Encantar arma

Encantar arma

8%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

58%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

12%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

50%

Encantar botas

Encantar botas

10%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

56%

Encantar torso

Encantar torso

20%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
86 %
Regeneración frenética
96 %
Rejuvenecimiento
100 %
Fuego estelar
86 %
Lesiones graves
10 %
Flagelo
20 %
Espíritu de Ursoc
96 %
Crecimiento salvaje
100 %
Oleada de estrellas
84 %
Destripar
60 %
Corazón verdeante
100 %
Cura de la Naturaleza mejorada
100 %
Forma de lechúcico lunar
6 %
Amputar
50 %
Instinto asesino
16 %
2 / 2
Pelaje férreo
6 %
Piel de corteza mejorada
98 %
Hibernar
4 %
Instinto de nutrición
100 %
2 / 2
Fuego solar
4 %
Furia primigenia
0 %
Pellejo grueso
100 %
Recuperación natural
80 %
Influencia astral
94 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
78 %
Presteza felina
94 %
Instintos bien afinados
96 %
Pelaje enmarañado
86 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
96 %
Tifón
96 %
Vórtice de Ursol
98 %
Piel de roble
100 %
Instintos afinados a la perfección
30 %
Instintos de la zarpa
4 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
6 %
Vientos huracanados
12 %
Regalo de lo Salvaje
100 %
Rugido incapacitante
98 %
Vigor osuno
40 %
Rugido de estampida mejorado
14 %
Círculo de los cielos
82 %
Inspiración de Lycara
2 %
Relación simbiótica
40 %
Paseo por el bosque
38 %
2 / 2
Forma fluida
34 %
Corazón de lo Salvaje
84 %
Estimular
76 %

Vigilante de la arboleda

Hero class image
Florecimiento temprano
100 %
Control del Sueño
100 %
Crecimiento protector
100 %
Inspiración de la arboleda
100 %
Antárboles de la luna
100 %
Oleada onírica
100 %
Infusión floreciente
100 %
Expansividad
100 %
Poderío de Cenarius
100 %
Poder de la naturaleza
100 %
Armonía de la arboleda
100 %
Espíritu de la espesura
100 %
Danza de la dríade
100 %
Atracción nemorosa
100 %
Flor de vida
100 %
Alivio presto
100 %
Presteza de la Naturaleza
100 %
Augurio de claridad
100 %
Prosperidad
98 %
Sobrecrecimiento
98 %
Recrecimiento mejorado
72 %
Alma del bosque
100 %
Mente tranquila
34 %
Floración
100 %
Tranquilidad
44 %
Corteza de hierro
100 %
Germinación
98 %
Pisoteo vital
100 %
Guardianes de la arboleda
98 %
Florecer
10 %
Destello de claridad
24 %
Crecimiento salvaje mejorado
24 %
Corteza de hierro mejorada
82 %
Oleada renovadora
92 %
Crecimiento desenfrenado
28 %
Regénesis
80 %
2 / 2
Síntesis salvaje
78 %
Poder del Archidruida
96 %
Cultivo
4 %
1 / 2
Crecimiento imparable
6 %
2 / 2
Alivio presto mejorado
88 %
Duramen regenerativo
10 %
Don de Ysera
18 %
Encarnación: Árbol de vida
98 %
Llamada del druida anciano
80 %
Intensidad
20 %
Maestro en cambio de forma
94 %
Sueño lúcido
6 %
Abrazo del Sueño
2 %
Guía de Cenarius
98 %
Obsequio de la naturaleza
8 %
Sueño de Cenarius
2 %
Vegetación boyante
96 %
2 / 2
Abundancia
10 %
Letargo de nutrición
2 %
Fotosíntesis
98 %
Florecimiento armonioso
94 %
Reforestación
82 %
Verdeante
68 %
Floreterna
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Florecimiento temprano

Florecimiento temprano

96%

Ahora Crecimiento salvaje se lanza instantáneamente y cuando sanas a 6 aliados con Crecimiento salvaje obtienes Florecimiento pleno. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 s. Florecimiento pleno Tu siguiente Crecimiento salvaje aplica Flor de vida a todos los objetivos con un 100% de efectividad. Dura 30 s.

Guardián de los Bosques

Guardián de los Bosques

82%

Cólera, Fuego estelar, Ciclón y las facultades que generan puntos de combo prolongan 1,0 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo activos sobre un máximo de 3 aliados. Oleada de estrellas y las facultades que consumen puntos de combo aumentan un 20% la velocidad de tus hechizos de sanación en el tiempo durante 4 s.

Llamada de Ohn'ahra

Llamada de Ohn'ahra

38%

Ahora, Presteza de la Naturaleza también afecta a Ciclón, pero su tiempo de reutilización aumenta 60 s.

Desenredo

Desenredo

36%

Al curar, Floración elimina todos los efectos de frenado de los objetivos amistosos, y su coste de maná se reduce un 40%.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

14%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Persecución incansable

Persecución incansable

10%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Corteza enredadora

Corteza enredadora

10%

Ahora Corteza de hierro también otorga al objetivo Trabazón con la Naturaleza, lo que enraíza a los 3 primeros atacantes cuerpo a cuerpo durante 6 s.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

8%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Anciano del conocimiento

Anciano del conocimiento

4%

Te transformas en un anciano del conocimiento, lo que impide todos los efectos de control de masas, reduce el daño recibido un 30% y te otorga acceso a Ráfaga floral y Floración en masa. Reduce la velocidad de movimiento. Dura 12 s. Ráfaga floral: Sana 4218 p. de salud a un aliado y aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar. Si están todos presentes, Ráfaga floral realiza una sanación crítica. Floración en masa: Sana 5 p. de salud a 3522 aliados y aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar.

Espinas

Espinas

2%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 430 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.