guerrero
Campos de batalla clasificados
logoWowvalor
Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 4 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Armas Guerrero en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Kënzo

Kënzo

<Hyeny>Drak'thul (eu)

Talentos (class)

Aullido perforador
Tormento del señor de la guerra

Talentos (spec)

Ignorar dolor
Control de inquina
Fuerza de las armas
Entrar a matar
Instrumentos contundentes
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Tormenta de destrucción
Hoja afilada
Comandante del campo de batalla
Flokk

Flokk

<AFK in Goldshire>Sargeras (us)

Talentos (class)

Entrenamiento de bárbaro
Grito rabioso
Tormento del señor de la guerra

Talentos (spec)

Ignorar dolor
Control de inquina
Golpes de barrido mejorados
Fuerza de las armas
Entrar a matar
Instrumentos contundentes
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Desarmar
Comandante del campo de batalla
Flokk

Flokk

<AFK in Goldshire>Sargeras (us)

Talentos (class)

Entrenamiento de bárbaro
Grito rabioso
Tormento del señor de la guerra

Talentos (spec)

Ignorar dolor
Control de inquina
Golpes de barrido mejorados
Fuerza de las armas
Entrar a matar
Instrumentos contundentes
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Desarmar
Comandante del campo de batalla

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

82% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

6% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

19%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

16%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Sangrita duradera

Sangrita duradera

10%

+181 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

182%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 246%
  • Anillo 145%
  • Cuello8%
  • Muñecas1%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

6%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 1,8 millones de p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 167%
  • Anillo 233%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

2%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Muñecas100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

70%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

68%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

76%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

12%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

78%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

20%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

2%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

92%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

4%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

82%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

12%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

84%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

4%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

86%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

12%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 365 p. tu fuerza y 185 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Hoja afilada

Hoja afilada

94%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Comandante del campo de batalla

Comandante del campo de batalla

90%

Las facultades de Grito tienen efectos adicionales. Grito de batalla: Aumenta un 3% el aguante. Aullido perforador: Aumenta un 50% el radio. Grito rabioso: Alcance aumentado 8 m. Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido 15 s. Berrido de convocación: Elimina los efectos de reducción de movimiento y otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados. Rugido de trueno: Los objetivos reciben un 5% más de daño de todas las fuentes mientras sangran.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

66%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Desarmar

Desarmar

28%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Salvaguarda

Salvaguarda

6%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Rebote

Rebote

4%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

4%

Te enfureces, lo que elimina los efectos de Miedo, Porrazo e Incapacitar y te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s. También reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 40 m en los próximos 10 s.

Carga de dragón

Carga de dragón

2%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 367 p. de daño físico y son repelidos.