Sacerdote
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Talent Tree Background

Disciplina Sacerdote

  • Batiburrillo de solitarios
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Batiburrillo de solitarios, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Takhfiend

Takhfiend

<hey im mvp>Tichondrius (us)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Voluntad del profeta

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Juegos mentales
Smíght

Smíght

<Swarm>Thrall (us)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Voluntad del profeta

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Cambio de fase
Trashdiscx

Trashdiscx

Thrall (us)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Voluntad del profeta

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Cambio de fase

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Disciplina Sacerdote es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Disciplina Sacerdote para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es No-muerto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

24% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

20% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

20% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Disciplina Sacerdote es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

25%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Amatista rápida impecable

Amatista rápida impecable

18%

+16 p. de maestría y +7 p. de celeridad

Peridoto magistral impecable

Peridoto magistral impecable

17%

+16 p. de celeridad y +7 p. de maestría

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Disciplina Sacerdote es Forro de tejido Arcano en un artículo Espalda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

88%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Intelecto y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Espalda36%
  • Muñecas26%
  • Cintura21%
  • Pies9%
  • Cabeza6%
  • Torso1%
  • Manos1%
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

12%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 255%
  • Anillo 136%
  • Pies9%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

2%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1765 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Cintura50%
  • Muñecas50%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

144%

Encantar anillo

Encantar anillo

38%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

92%

Encantar arma

Encantar arma

6%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

100%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

80%

Encantar botas

Encantar botas

6%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

86%

Encantar torso

Encantar torso

12%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación relámpago mejorada
100 %
Pluma angélica
98 %
Explosión mental
100 %
Nova Sagrada
0 %
Disipar magia
100 %
Guía espiritual
100 %
Alarido psíquico
100 %
Estallido de luz
0 %
Salto de fe
100 %
Purificar mejorado
10 %
Infusión de poder
100 %
Invocación dolorosa
100 %
Terror puro
98 %
Oleada de Luz
100 %
Cuerpo y mente
100 %
Disipación en masa
86 %
Gemelos de la sacerdotisa del sol
100 %
Fuerza de determinación
36 %
Control mental
94 %
Voz psíquica
98 %
Luz eterna
90 %
Moverse con gracia
74 %
Agilidad mental
10 %
Disciplinas gemelas
100 %
Iluminación oscura
100 %
Falsa autonomía
0 %
Encadenar horror
0 %
Inspiración
84 %
Sanaciones conjuntas
72 %
Palabra de las Sombras: muerte
100 %
Enseñanzas sanguinas
4 %
Rezo desesperado
100 %
Giro del destino
100 %
2 / 2
Diezmo de evasión
0 %
Desvanecerse
98 %
Clemencia angelical
6 %
Luz protectora
100 %
Perforación mental
8 %
Ilusión espectral
0 %
Desvanecerse mejorado
98 %
2 / 2
Inspiración de la Luz
2 %
Voluntad inflexible
100 %
2 / 2
Amparo de hechizos
6 %
1 / 2
Espectro
98 %
Baluarte angelical
100 %
Benevolencia
100 %
Alcance fantasmal
100 %
Imagen traslúcida
30 %

Oráculo

Hero class image
Diagnóstico inmediato
100 %
Cuidado preventivo
100 %
Salvación
100 %
Sin perder el tiempo
100 %
Luz inspiradora
100 %
Visión doble
100 %
Circunstancias previstas
100 %
Voluntad del profeta
100 %
Seguridad garantizada
100 %
Medidas preventivas
100 %
Piedad
100 %
Visión ambulante
100 %
Palabras sabias
100 %
Perspicacia de profeta
100 %
Expiación
100 %
Palabra de poder: radiancia
98 %
Supresión de dolor
100 %
Poder del lado oscuro
100 %
Promesa de la Luz
96 %
Santuario
2 %
Protector de los débiles
100 %
Indulgencia oscura
100 %
Sombras invasoras
98 %
Pupilo brillante
0 %
Disciplina de escudo
98 %
Penitencia definitiva
100 %
Castigo doloroso
22 %
Disfrutar de la oscuridad
86 %
Rayo Sagrado
98 %
Indulgencia
100 %
Toque de las Sombras
10 %
Purgar a los malvados
98 %
Escarmiento
98 %
Indemnización
0 %
Dolor y sufrimiento
96 %
2 / 2
Ocultista
8 %
Disciplina severa
100 %
2 / 2
Proselitismo
100 %
Ensoñación abisal
4 %
2 / 2
Procesión divina
6 %
Enfoque interno
96 %
Arcángel
100 %
Alivio de las Sombras
24 %
Maligno de las Sombras
0 %
Punición superior
6 %
Égida divina
94 %
Tiempo prestado
100 %
2 / 2
Fulgor de la Luz
84 %
2 / 2
Liberación funesta
20 %
Tormento de la muerte
0 %
Tormento ineludible
0 %
Barrera eterna
98 %
Bienestar y congoja
98 %
Luz abrasadora
92 %
Expiar
0 %
1 / 2
Dominar la oscuridad
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Radiancia definitiva

Radiancia definitiva

96%

El tiempo de reutilización de Proselitismo se reduce 45 s, y la sanación de Palabra de poder: radiancia aumenta un 15%.

Luz interior

Luz interior

90%

Luz interior: Los hechizos de sanación cuestan un 10% menos de maná. Sombra interior: Daño con hechizos y sanación de Expiación aumentados un 10%. Cuando se activa, se intercambian los efectos, con un tiempo de reutilización de 6 s.

Cambio de fase

Cambio de fase

72%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Arcángel oscuro

Arcángel oscuro

20%

El lanzamiento de Proselitismo aumenta un 10% tu daño y el de todos los aliados con tu Expiación durante 12 s.

Juegos mentales

Juegos mentales

8%

Asalta la mente de un enemigo, lo que inflige 4250 p. de daño de las Sombras e invierte su percepción de la realidad brevemente. Durante 7 s, sanará a su objetivo la próxima vez que inflija 14934 p. de daño e infligirá daño a su objetivo la próxima vez que sane 14934 p.

Purificación

Purificación

8%

Ahora, Purificar tiene un máximo de 2 cargas. Al eliminar efectos dañinos con Purificar, tu objetivo recibe un escudo de absorción igual a un 5% de su salud máxima. Dura 8 s.

Trinidad

Trinidad

4%

La duración de Expiación aumenta 10 s. Punición, Penitencia, Explosión mental y Explosión del Vacío tienen un 10% menos de tiempo de lanzamiento cuando tienes Expiación activado en 3 o más aliados.

Fuerza del alma

Fuerza del alma

2%

Tu Palabra de poder: escudo reduce todo el daño físico recibido un 15% mientras dure el escudo.