Chamán
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Talent Tree Background

Mejora Chamán

  • Batiburrillo de solitarios
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Batiburrillo de solitarios, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Хотткот

Хотткот

Soulflayer (eu)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Frío opresor
Trotaplanos
Purgar superior
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Ultracarga
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Tótem derribador
Enterrarse
Resetmmr

Resetmmr

<Guild Namee>Stormrage (us)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Incremento tormentoso
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Tótem derribador
Enterrarse
Краулии

Краулии

Soulflayer (eu)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Ultracarga
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Tótem derribador
Enterrarse

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Mejora Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Mejora Chamán para la Alianza es Draenei y para la Horda es Tauren Monte Alto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

36% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

30% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 297 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Mejora Chamán es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

59%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

19%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Peridoto versátil impecable

Peridoto versátil impecable

13%

+16 p. de celeridad y +7 p. de versatilidad

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Mejora Chamán es Forro de tejido Arcano en un artículo Espalda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

86%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 47 p. tu Agilidad y 12 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Espalda48%
  • Cintura39%
  • Muñecas13%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

8%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 2799 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Cintura50%
  • Muñecas38%
  • Espalda13%
Piedra ritual de cazador

Piedra ritual de cazador

6%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades dañinos otorguen 101 p. de una estadística secundaria aleatoria durante 15 s. Mientras estés en una cacería de Presa, este efecto aumentará un 50%. Este bonus solo está disponible en exteriores mientras cazas presas.

  • Mano derecha100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

120%

Encantar anillo

Encantar anillo

34%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

48%

Encantar arma

Encantar arma

46%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Encantar arma

48%

Encantar arma

Encantar arma

46%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

94%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

2%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

78%

Encantar botas

Encantar botas

2%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

48%

Encantar torso

Encantar torso

40%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Latigazo de lava
100 %
Cadena de relámpagos
6 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
20 %
Fuego y hielo
60 %
Zarpas atronadoras
100 %
Choque de Escarcha
2 %
Órbita elemental
100 %
Racha de viento
100 %
Cambio astral
100 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
2 %
Tótem Corriente de sanación
58 %
Vientos de Al'akir
88 %
2 / 2
Trotaplanos
100 %
Rebosante de vida
100 %
2 / 2
Corte de viento
100 %
Resistencia elemental
36 %
Tótem Pillaterra
98 %
Tótem capacitador
100 %
Despertar espiritual
100 %
Imbuiciones mejoradas
100 %
Velo de viento
96 %
Aguas refrescantes
96 %
Limpiar espíritu
34 %
Carga estática
14 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
90 %
Elemental de Tierra
4 %
Purgar superior
100 %
Furia de la Naturaleza
100 %
2 / 2
Corriente propulsora
88 %
Vínculo primordial
2 %
Maleficio
86 %
Gracia del caminaespíritus
0 %
Proyección totémica
96 %
Resguardos elementales
100 %
Enfoque totémico
92 %
Espíritu grácil
0 %
Fuente de maná
4 %
Tótem de tremor
100 %
Temple de Therazane
100 %
Maestría de vudú
50 %
Presteza de la Naturaleza
0 %
Oleada totémica
96 %
Imbuiciones instintivas
100 %

Invocatormentas

Hero class image
Electrochoque
100 %
Tormentas del despertar
100 %
Energía conductiva
100 %
Oleada voltaica
100 %
Ultracarga
100 %
Protección de la Naturaleza
100 %
Descarga en arco
100 %
Poder ilimitado
100 %
Trueno ensordecedor
100 %
Tempestad
100 %
Clamatormentas
100 %
Cielos descendentes
100 %
Talento natural
100 %
Pozotormenta
100 %
Arma vorágine
100 %
Arma Viento furioso
100 %
Arma Lengua de Fuego
100 %
Vientos fuertes
100 %
Estallido de relámpagos
100 %
Ataque fundido
100 %
Vientos indisciplinados
100 %
Vorágine implacable
100 %
Catalizador cinéreo
10 %
Explosión de tormenta
100 %
Sobrecarga
6 %
Vorágine furibunda
100 %
Aluvión
92 %
Mano caliente
8 %
2 / 2
Cólera de la tormenta
96 %
Tempo elemental
100 %
Llamarada voltaica
100 %
Tormentas encadenadas
92 %
Tormentas convergentes
90 %
Aluvión tormentoso
100 %
Vinculatormentas
98 %
Armas elementales
100 %
Nova de Fuego
98 %
Llamas lacerantes
6 %
A lomos del relámpago
100 %
Vientos de fatalidad
100 %
Hendimiento
8 %
Golpes de relámpagos
100 %
Asalto elemental
100 %
Acumulación estática
98 %
2 / 2
Espíritu feral
100 %
Elementos emergentes
6 %
Condensador de truenos
100 %
Ascensión
92 %
Invocación de Thorim
98 %
Tormenta primigenia
2 %
Tormenta desatada
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Chamanismo

Chamanismo

98%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 15% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Tótem derribador

Tótem derribador

92%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Enterrarse

Enterrarse

92%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

14%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

2%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

2%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.