Chamán
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Talent Tree Background

Mejora Chamán

  • Solo Shuffle
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 13 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Solo Shuffle, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Madeofpaper

Madeofpaper

<Guild Namee>Stormrage (us)

Talentos (clase)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Baluarte astral
Purgar superior
Corriente propulsora
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Ultracarga
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Tótem derribador
Enterrarse
Starske

Starske

Mal'Ganis (us)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Ultracarga
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Tótem derribador
Enterrarse
Defenseless

Defenseless

<Guild Namee>Stormrage (us)

Talentos (clase)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Baluarte astral
Purgar superior
Corriente propulsora
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Incremento tormentoso
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Tótem derribador
Enterrarse

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Mejora Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Mejora Chamán para la Alianza es Draenei y para la Horda es Orco

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

50% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

16% de los jugadores top usa esta combinación
Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

14% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Mejora Chamán es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

52%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

19%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Peridoto magistral impecable

Peridoto magistral impecable

9%

+16 p. de celeridad y +7 p. de maestría

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Mejora Chamán es Forro de tejido Arcano en un artículo Espalda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

68%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 43 p. tu Agilidad y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Espalda44%
  • Cintura39%
  • Muñecas15%
  • Piernas2%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

8%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 2799 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Cintura38%
  • Muñecas38%
  • Espalda25%
Piedra ritual de cazador

Piedra ritual de cazador

6%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades dañinos otorguen 101 p. de una estadística secundaria aleatoria durante 15 s. Mientras estés en una cacería de Presa, este efecto aumentará un 50%. Este bonus solo está disponible en exteriores mientras cazas presas.

  • Mano derecha100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

110%

Encantar anillo

Encantar anillo

16%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

4%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

44%

Encantar arma

Encantar arma

32%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Encantar arma

42%

Encantar arma

Encantar arma

38%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

84%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de tejido Arcano

2%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

66%

Encantar botas

Encantar botas

4%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

50%

Encantar torso

Encantar torso

30%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Latigazo de lava
100 %
Cadena de relámpagos
22 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
18 %
Fuego y hielo
60 %
Zarpas atronadoras
100 %
Choque de Escarcha
6 %
Órbita elemental
100 %
Racha de viento
100 %
Cambio astral
100 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
44 %
Vientos de Al'akir
96 %
2 / 2
Trotaplanos
100 %
Rebosante de vida
100 %
2 / 2
Corte de viento
100 %
Resistencia elemental
18 %
Tótem Pillaterra
96 %
Tótem capacitador
100 %
Despertar espiritual
100 %
Imbuiciones mejoradas
100 %
Velo de viento
96 %
Aguas refrescantes
96 %
Limpiar espíritu
42 %
Carga estática
26 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
86 %
Elemental de Tierra
16 %
Purgar superior
98 %
Furia de la Naturaleza
100 %
2 / 2
Corriente propulsora
78 %
Vínculo primordial
14 %
Maleficio
82 %
Gracia del caminaespíritus
0 %
Proyección totémica
90 %
Resguardos elementales
100 %
Enfoque totémico
86 %
Espíritu grácil
0 %
Fuente de maná
8 %
Tótem de tremor
98 %
Temple de Therazane
100 %
Maestría de vudú
38 %
Presteza de la Naturaleza
0 %
Oleada totémica
90 %
Imbuiciones instintivas
100 %

Invocatormentas

Hero class image
Electrochoque
100 %
Tormentas del despertar
100 %
Energía conductiva
100 %
Oleada voltaica
100 %
Ultracarga
100 %
Protección de la Naturaleza
100 %
Descarga en arco
100 %
Poder ilimitado
100 %
Trueno ensordecedor
100 %
Tempestad
100 %
Clamatormentas
100 %
Cielos descendentes
100 %
Talento natural
100 %
Pozotormenta
100 %
Arma vorágine
100 %
Arma Viento furioso
100 %
Arma Lengua de Fuego
100 %
Vientos fuertes
100 %
Estallido de relámpagos
100 %
Ataque fundido
100 %
Vientos indisciplinados
100 %
Vorágine implacable
100 %
Catalizador cinéreo
10 %
Explosión de tormenta
100 %
Sobrecarga
16 %
Vorágine furibunda
100 %
Aluvión
92 %
Mano caliente
8 %
2 / 2
Cólera de la tormenta
94 %
Tempo elemental
100 %
Llamarada voltaica
100 %
Tormentas encadenadas
88 %
Tormentas convergentes
92 %
Aluvión tormentoso
100 %
Vinculatormentas
86 %
Armas elementales
100 %
Nova de Fuego
100 %
Llamas lacerantes
8 %
A lomos del relámpago
100 %
Vientos de fatalidad
100 %
Hendimiento
14 %
Golpes de relámpagos
100 %
Asalto elemental
100 %
Acumulación estática
100 %
2 / 2
Espíritu feral
94 %
Elementos emergentes
12 %
Condensador de truenos
100 %
Ascensión
90 %
Invocación de Thorim
96 %
Tormenta primigenia
8 %
Tormenta desatada
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Chamanismo

Chamanismo

98%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 15% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Enterrarse

Enterrarse

96%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem derribador

Tótem derribador

92%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

6%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

4%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

2%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

2%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.