Chamán
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Talent Tree Background

Restauración Chamán

  • Batiburrillo de solitarios
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Batiburrillo de solitarios, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Ivøxygen

Ivøxygen

Tarren Mill (eu)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión
Preeminencia

Talentos (héroe)

Sabiduría latente
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (JcJ)

Tótem derribador
Maestro de los elementos
Tótem de campo estático
Ninéonéoné

Ninéonéoné

<CHITÓN>Tarren Mill (eu)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión
Preeminencia

Talentos (héroe)

Sabiduría latente
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (JcJ)

Tótem derribador
Maestro de los elementos
Lazo de relámpagos
Smxxn

Smxxn

<Defenestrate>Tichondrius (us)

Talentos (clase)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente

Talentos (héroe)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada
Armonía natural

Talentos (JcJ)

Electrocutar
Tótem derribador
Maestro de los elementos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Chamán es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Restauración Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

32% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

24% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

12% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Chamán es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

32%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Amatista rápida impecable

Amatista rápida impecable

26%

+16 p. de maestría y +7 p. de celeridad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

17%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Chamán es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

82%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 45 p. tu Intelecto y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas31%
  • Espalda28%
  • Cintura21%
  • Hombros9%
  • Torso5%
  • Mano izquierda4%
  • Pies3%
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

20%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 156%
  • Anillo 239%
  • Cuello6%
B0P, conservador de bums

B0P, conservador de bums

4%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de daño o sanación disparen hasta 5 grandes bums que infligirán hasta 1006 p. de daño de Fuego o sanarán hasta 1514 p. de salud en función del número de grandes bums lanzados.

  • Muñecas100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

138%

Encantar anillo

Encantar anillo

26%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

80%

Encantar arma

Encantar arma

14%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

88%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

8%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

72%

Encantar botas

Encantar botas

10%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

84%

Encantar torso

Encantar torso

10%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Ráfaga de lava
98 %
Cadena de relámpagos
6 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
14 %
Fuego y hielo
24 %
Zarpas atronadoras
100 %
Choque de Escarcha
4 %
Órbita elemental
100 %
Camino de espíritu
100 %
Cambio astral
100 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Vientos de Al'akir
4 %
1 / 2
Trotaplanos
100 %
Rebosante de vida
84 %
2 / 2
Corte de viento
98 %
Resistencia elemental
72 %
Tótem Pillaterra
98 %
Tótem capacitador
96 %
Despertar espiritual
96 %
Imbuiciones mejoradas
98 %
Velo de viento
90 %
Aguas refrescantes
40 %
Purificar espíritu mejorado
88 %
Carga estática
38 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
12 %
Elemental de Tierra
14 %
Purgar superior
96 %
Furia de la Naturaleza
100 %
2 / 2
Corriente propulsora
10 %
Vínculo primordial
8 %
Maleficio
94 %
Gracia del caminaespíritus
100 %
Proyección totémica
100 %
Resguardos elementales
100 %
Enfoque totémico
100 %
Égida del caminaespíritus
100 %
Fuente de maná
20 %
Tótem de tremor
96 %
Temple de Therazane
100 %
Maestría de vudú
18 %
Presteza de la Naturaleza
100 %
Oleada totémica
98 %
Imbuiciones instintivas
100 %

Clarividente

Hero class image
Armonía natural
100 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
100 %
Sabiduría latente
100 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
100 %
Supremacía de vorágine
100 %
Comunicación rutinaria
100 %
Ofrenda del más allá
100 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
100 %
Conocimiento místico
100 %
Hablavientos
100 %
Influencia ancestral
100 %
Mareas vivas
100 %
Lluvia de sanación
20 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Lluvia reconfortante
6 %
Lluvia ácida
16 %
Tótem de Marea de sanación
100 %
Maestría de tótems de agua
100 %
Orillas desbordantes
4 %
Vigor ancestral
96 %
2 / 2
Primer ascendiente
100 %
Resurgimiento
30 %
Chorro viviente
100 %
Control de las corrientes
76 %
Agua blanca
100 %
Bendición de Hablaolas
22 %
2 / 2
Corriente veloz
100 %
Corriente de resaca
18 %
Olas aplastantes
60 %
Desatar vida
98 %
Torrente
100 %
Arma de Vida terrestre
100 %
Tejetierras
96 %
Inundación
100 %
Acuerdo terráneo
96 %
Maremotos
100 %
Arma de Vida terrestre mejorada
82 %
Alcance ancestral
22 %
Chaparrón
0 %
Eco de los elementos
100 %
Tótem Enlace de espíritu
100 %
Armonía terránea
98 %
Expulsión de agua
0 %
Despertar ancestral
86 %
2 / 2
Aguas de marea
2 %
Corriente submarina
98 %
2 / 2
Espíritus diluviales
4 %
Mareas henchidas
8 %
Partida doble
0 %
Núcleo de marea primigenia
78 %
Agua fusionada
100 %
Elementos muy arraigados
100 %
Tótem Corriente tormentosa
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Tótem derribador

Tótem derribador

100%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Maestro de los elementos

Maestro de los elementos

70%

El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 30% la sanación de tu próxima Ola de sanación, efecto que se acumula hasta 2 veces. Ola de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando se potencia con Maestro de los elementos.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

60%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

34%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Danza de la lluvia

Danza de la lluvia

16%

Ahora, Lluvia de sanación es instantánea, un 50% más eficaz y cuesta un 60% menos de maná.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

14%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Enterrarse

Enterrarse

4%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Electrocutar

Electrocutar

2%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 4309 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.