Brujo
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Talent Tree Background

Demonología Brujo

  • Batiburrillo de solitarios
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 20 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Batiburrillo de solitarios, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Inferniøn

Inferniøn

<Victim Specs>Ravencrest (eu)

Talentos (clase)

Pesadilla
Donante habitual
Fuerza de voluntad
Aullido de terror

Talentos (especialización)

Succión de poder
Grimorio: Señor de los diablillos
Marca de Shatug

Talentos (héroe)

Bramido de aniquilante
Crueldad de Kerxan
Vitalidad infernal

Talentos (JcJ)

Maestría con portales
Instintos retorcidos
Destripar almas
Inferniøn

Inferniøn

<Victim Specs>Ravencrest (eu)

Talentos (clase)

Pesadilla
Donante habitual
Fuerza de voluntad
Aullido de terror

Talentos (especialización)

Succión de poder
Grimorio: Señor de los diablillos
Marca de Shatug

Talentos (héroe)

Bramido de aniquilante
Crueldad de Kerxan
Vitalidad infernal

Talentos (JcJ)

Maestría con portales
Instintos retorcidos
Destripar almas
Ferarstai

Ferarstai

Doomhammer (eu)

Talentos (clase)

Pesadilla
Icor de demonios
Fuerza de voluntad
Aullido de terror

Talentos (especialización)

Implosión
Grimorio: Señor de los diablillos
Marca de Shatug

Talentos (héroe)

Bramido de aniquilante
Máquina infernal
Vitalidad infernal

Talentos (JcJ)

Maestría con portales
Resguardo abisal
Instintos retorcidos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Demonología Brujo es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Demonología Brujo para la Alianza es Elfo del Vacío y para la Horda es Tauren Monte Alto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

42% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

10% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Demonología Brujo es Peridoto versátil impecable
Peridoto versátil impecable

Peridoto versátil impecable

27%

+16 p. de celeridad y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

27%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

14%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Demonología Brujo es Forro de tejido Arcano en un artículo Pies
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

86%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Intelecto y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Pies33%
  • Muñecas30%
  • Espalda18%
  • Cintura18%
  • Piernas1%
Caza

Caza

6%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%
Colmillo adornado

Colmillo adornado

4%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades te imbuyan de una Avalancha de colmillos.Avalancha de colmillos aumenta 27 p. tu celeridad. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. La posibilidad aumenta si atacas o sanas a objetivos con poca salud.

  • Cintura100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

66%

Encantar anillo

Encantar anillo

54%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

82%

Encantar arma

Ritual del hash'ey

8%

Ritual del hash'ey

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

96%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

2%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

66%

Encantar botas

Encantar botas

6%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

92%

Encantar torso

Encantar torso

4%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Dominación vil
92 %
Parasitar almas
100 %
Ímpetu ardiente
34 %
Acuerdo vil
6 %
Piel de demonio
100 %
2 / 2
Armadura vil
100 %
2 / 2
Zancada maligna
26 %
Abrazo demoníaco
100 %
Pesadilla
68 %
Entereza demoníaca
100 %
Desterrar
18 %
Maldición de agotamiento
84 %
Maldición de las lenguas
52 %
Beneficiario infernal
50 %
Espiral mortal
100 %
Pacto del aniquilante
100 %
Círculo demoníaco
100 %
Pacto del sátiro
100 %
Espiral mortal mejorada
92 %
Pacto oscuro
100 %
Boca fétida
96 %
Piedra de salud potenciada
96 %
Caminante del abismo
72 %
Alma reforzada
90 %
Enseñanzas de la Cosecha Oscura
66 %
Avaricia de Sanguino
24 %
Donante habitual
100 %
Pacto de los eredar
100 %
Pacto de los Nathrezim
30 %
Temple demoníaco
72 %
Drenar vida potenciado
12 %
Fuerza de voluntad
100 %
Portal demoníaco
100 %
Aullido de terror
98 %
Artificio presto
28 %
Enlace de alma
100 %
2 / 2
Viajero asiduo
82 %
Sinergia vil
68 %
2 / 2
Oscuridad opresiva
90 %
Pacto de glotonería
100 %
Quemar alma
100 %
Añublo de las lenguas
16 %

Diabolista

Hero class image
Secretos de la cábala
100 %
Ruina
100 %
Dominio abisal
100 %
Llamas de Xoroth
100 %
Bramido de aniquilante
100 %
Penumbra de Nathreza
100 %
Máquina infernal
100 %
Almas rajadas
100 %
Vitalidad infernal
100 %
Ritual diabólico
100 %
Toque de Rancora
100 %
Ojos de la mente
100 %
Miradas asesinas
100 %
Óculos diabólicos
100 %
Mano de Gul'dan
100 %
Demoníaco
100 %
Llamar a terracechadores
100 %
Mano dominante
4 %
Intelecto vil
98 %
Rituales practicados
82 %
Latigazo aterrador
46 %
Diablillo pillo
100 %
Implosión
100 %
Invocar guardia vil
78 %
Rapidez infernal
100 %
Runa de las Sombras
100 %
2 / 2
Acechadores carnívoros
96 %
2 / 2
Armamento vil
4 %
Jefe de panda de diablillos
100 %
Brutalidad demoníaca
68 %
Demonio interior
98 %
Invocar tirano demoníaco
100 %
Fauces contagiadas
96 %
Tácticas demoníacas mejoradas
0 %
Tormenta vil potenciada
4 %
Reconstitución rencorosa
34 %
Oblación del tirano
100 %
Armamento antoran
82 %
Tocado por las llamas
100 %
Conocimiento demoníaco
12 %
2 / 2
Almas sacrificadas
58 %
Reinado de la tiranía
88 %
Maestro invocador
100 %
Llamada demoníaca
100 %
2 / 2
Fatalidad
6 %
Comandante pertinaz
100 %
Grimorio: Señor de los diablillos
100 %
Invocar maligno vil
94 %
Invocar guardia apocalíptico
6 %
Esto es el infierno
94 %
Portales estabilizados
22 %
Marca de Shatug
94 %
Dominio de Argus
98 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Instintos retorcidos

Instintos retorcidos

80%

Al recibir daño físico directo, reduce 3 s el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco. Este efecto no puede darse más de una vez cada 5 s.

Resguardo abisal

Resguardo abisal

66%

Rodea al taumaturgo con un escudo que dura 3 s y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

Maestría con portales

Maestría con portales

64%

Aumenta 20 m el alcance de tu portal demoníaco y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 30 s el tiempo que tienen que esperar los jugadores para volver a utilizar tu portal demoníaco.

Llamar a señor vil

Llamar a señor vil

46%

Invoca a un señor vil para que proteja la ubicación durante 15 s. Todo enemigo que se acerque a menos de 6 m recibirá 760 p. de daño físico y los jugadores golpeados quedarán aturdidos durante 1 s.

Destripar almas

Destripar almas

32%

Fractura el alma de un máximo de 3 jugadores seleccionados en un radio de 20 m de las sombras, lo que reduce un 25% el daño que infligen y un 25% la sanación que reciben durante 8 s. Las almas se quedan fracturadas a un máximo de 20 m de la ubicación de los jugadores. Los jugadores pueden recuperar sus almas para eliminar este efecto.

Ataduras de energía vil

Ataduras de energía vil

8%

Rodeas a los jugadores enemigos con Ataduras de energía vil. Si algún jugador afectado sale de un radio de 12 m, explota e inflige 11165 p. de daño de Fuego dividido entre todos los enemigos cercanos.

Falla de las Sombras

Falla de las Sombras

2%

Crea en la ubicación seleccionada una Falla de las Sombras que dura 2 s. Los jugadores enemigos que se encuentren en el interior de la falla cuando se agote se teletransportarán a tu Círculo demoníaco. Debes estar en un radio de 40 m de tu Círculo demoníaco para poder lanzar esto.

Sangritas

Sangritas

2%

Tus piedras de salud se sustituyen por sangritas, que aumentan un 20% la celeridad del usuario durante 18 s en lugar de sanarlo.