Chevalier de la mort
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Talent Tree Background

Sang Chevalier de la mort

  • Blitz
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 13 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Blitz, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Rahbek

Rahbek

<Melk Trupp>Kazzak (eu)

Talents (classe)

Marche spectrale
Portée de la mort

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Désacralisation
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Dernière danse
Aura de décomposition
Garde-sort
Newtivaki

Newtivaki

Quel'Thalas (us)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Portée de la mort

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Aura vampirique
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Dernière danse
Armure de forge-sang
Garde-sort
Rahbekius

Rahbekius

<Melk Trupp>Kazzak (eu)

Talents (classe)

Marche spectrale
Portée de la mort

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Désacralisation
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Dernière danse
Aura de décomposition
Garde-sort

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier de la mort est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Sang Chevalier de la mort pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Guidon de la compagnie de la Lumière

Guidon de la compagnie de la Lumière

Équipé : Vous faites partie des volontaires de l’avant-garde de la Lumière.

Utiliser : Vous menez la charge pour bénéficier d’un bonus de Hâte de 633 pendant 15 s. Les volontaires de l’avant-garde de la Lumière à moins de 40 m bénéficient également d’un bonus de Vitesse de 158 pendant 6 s. (1 min 30 s de recharge)

Regard de prophète d’Aln

Regard de prophète d’Aln

Équipé : Les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez ont une chance de vous conférer Acuité d’Aln pendant 12 s. Pendant la durée d’activation, l’utilisation de sorts et de techniques fait apparaître des rejets d’Aln instables et consomme leur essence pour vous conférer un bonus de 24 de Force pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Olivine polyvalente sans défaut
Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

20%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

11%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

11%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

34%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Poignets52%
  • Dos19%
  • Taille14%
  • Pieds14%
Pierre rituelle de chasse

Pierre rituelle de chasse

16%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de conférer un bonus de 101 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s. Lors d’une traque, cet effet est augmenté de 50 %. Ce bonus est uniquement disponible à l’extérieur quand vous traquez des proies.

  • Main droite100%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

10%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 2700 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 1er anneau43%
  • 2e anneau43%
  • Cou14%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

6%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

30%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Enchantement d’anneau – hâte thalassienne

28%

Enchantement d’anneau – hâte thalassienne

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

62%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

2%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Rune d’exsanguination

70%

Rune d’exsanguination

Rune du Croisé déchu

20%

Rune du Croisé déchu

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

44%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

6%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

46%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

16%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
100 %
Frappe de mort
100 %
Réanimation morbide
90 %
Atténuation runique
100 %
Frappe de mort améliorée
100 %
Frappes enchaînées
86 %
Gel de l'esprit
100 %
Grésil aveuglant
92 %
Protection obscure
96 %
2 / 2
Progression des ténèbres
96 %
Élan impie
98 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
2 %
Affaiblir
14 %
Soif algide
56 %
Froid pénétrant
26 %
Gel prolongé
76 %
Vétéran de la troisième guerre
100 %
Pacte mortel
34 %
Fragile
90 %
Lien du sang
2 %
Serres glaciales
100 %
Notes mortelles
30 %
Zone anti-magie
86 %
Braver la mort
32 %
Lien impie
100 %
Prison de glace
4 %
Asphyxier
100 %
Assimilation
34 %
Barrière anti-magie
100 %
Poigne des morts
96 %
Suppression
78 %
Odeur du sang
54 %
Endurance impie
94 %
Osmose
30 %
Froid insidieux
84 %
Protection runique
98 %
Prise de sang
90 %
Maîtrise des runes
100 %
2 / 2
Emprise de soumission
32 %
Volonté de la nécropole
100 %
2 / 2
Annulation de la magie
90 %
Volonté inflexible
6 %
Écho de la mort
96 %
Carapace résiduelle
14 %

San’layn

Hero class image
Traitement de douleur
100 %
Provoquer la terreur
100 %
Inévitable
100 %
Le sang est la vie
100 %
Sol maculé de sang
100 %
Frappe vampirique
100 %
Don des San’layn
100 %
Pacte des San’layn
100 %
Robustesse sanglante
100 %
Vitesse vampirique
100 %
Soif de sang frénétique
100 %
Transfusion
100 %
Frisson de sang
100 %
Force viscérale
100 %
Frappe au cœur
100 %
Déchirure de moelle
100 %
Furoncle sanglant
100 %
Sang vampirique
100 %
Collection d’os
100 %
Ossuaire
100 %
Sang vampirique amélioré
50 %
2 / 2
Frappe au cœur améliorée
70 %
2 / 2
Exultation sanglante
60 %
Frappe drainante
8 %
Bourreau des cœurs
84 %
Rempart infect
54 %
Arme runique dansante
100 %
Hémostase
100 %
Persévérance de la Lame d’ébène
6 %
Vers de sang
14 %
Emprise de Fielsang
100 %
Bouclier d’os amélioré
96 %
Lame insatiable
100 %
Allonge mortelle
90 %
Décomposition rapide
98 %
Point d’ébullition
80 %
Sang-de-vie
60 %
Lien immuable
100 %
Vorace
100 %
Festin sanglant
16 %
Infusion de peste
62 %
Renvoi sanglant
28 %
Cœur de fer
100 %
Lame ensanglantée
68 %
Coagulopathie
100 %
Brume de sang
60 %
Terre sanguine
98 %
Sanguin
92 %
Consomption
14 %
Soif écarlate
94 %
Détonation sanguine
38 %
Purgatoire
84 %
Carnage
0 %
Umbilicus Eternus
68 %
Danse de minuit
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Dernière danse

Dernière danse

74%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

58%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

50%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Garde-sort

Garde-sort

46%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Pourriture et flétrissement

Pourriture et flétrissement

18%

Chaque fois qu’il inflige des dégâts, votre Mort et décomposition fait pourrir les ennemis, ce qui permet d’absorber un montant de soins égal à 100% des dégâts infligés.

Sombre simulacre

Sombre simulacre

8%

Place sur un personnage-joueur ennemi un sombre gardien qui dure 12 s et se déclenche dès que l’ennemi dépense du mana pour un sort, permettant au chevalier de la mort de lancer une copie exacte de ce sort.

Strangulation

Strangulation

6%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Prix du progrès

Prix du progrès

6%

Vous sacrifiez 1 % de vos points de vie toutes les 1 s. En échange, votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 90 % de la normale et vous êtes insensible aux effets de déplacement forcé et aux repoussements. Dure jusqu’à annulation.

Chaîne mortelle

Chaîne mortelle

6%

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 10,4 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Intention de nuire

Intention de nuire

4%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.