Chevalier de la mort
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Sang Chevalier de la mort

  • Champ de bataille Blitz
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 16 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Champ de bataille Blitz, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Arthaslegend

Arthaslegend

<GoreTide>Magtheridon (eu)

Talents (classe)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Dernière danse
Aura de décomposition
Armure de forge-sang
Tìtø

Tìtø

<Fedaykin>Ragnaros (us)

Talents (classe)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Plaques runiques
Serres lugubres
Messager de la mort

Talents (JcJ)

Dernière danse
Aura de décomposition
Garde-sort
Tìtø

Tìtø

<Fedaykin>Ragnaros (us)

Talents (classe)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Plaques runiques
Serres lugubres
Messager de la mort

Talents (JcJ)

Dernière danse
Aura de décomposition
Garde-sort

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier de la mort est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Sang Chevalier de la mort pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 270 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 244 pendant 15 s. (1 min de recharge)

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Améthyste polyvalente sans défaut
Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

23%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

14%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

13%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

56%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Poignets30%
  • Taille25%
  • Pieds23%
  • Dos20%
  • Épaules2%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

12%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1533 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 2e anneau67%
  • 1er anneau33%
Doublure en soie du feu solaire

Doublure en soie du feu solaire

6%

Équipé : Les soins et dégâts issus d’effets périodiques ont une chance d’augmenter votre Force de 8 pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Poignets50%
  • Mains25%
  • Taille25%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

4%

Doublure en toile flexible

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

42%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

38%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

88%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

2%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Rune d’exsanguination

54%

Rune d’exsanguination

Rune du Croisé déchu

26%

Rune du Croisé déchu

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

64%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

20%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

62%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

24%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
100 %
Frappe de mort
100 %
Réanimation morbide
94 %
Atténuation runique
100 %
Frappe de mort améliorée
100 %
Frappes enchaînées
90 %
Gel de l'esprit
100 %
Grésil aveuglant
92 %
Protection obscure
90 %
2 / 2
Progression des ténèbres
100 %
Élan impie
100 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
0 %
Affaiblir
14 %
Soif algide
54 %
Froid pénétrant
44 %
Gel prolongé
82 %
Vétéran de la troisième guerre
100 %
Pacte mortel
44 %
Fragile
86 %
Lien du sang
0 %
Serres glaciales
92 %
Notes mortelles
22 %
Zone anti-magie
90 %
Braver la mort
32 %
Lien impie
98 %
Prison de glace
2 %
Asphyxier
100 %
Assimilation
24 %
Barrière anti-magie
100 %
Poigne des morts
84 %
Suppression
70 %
Odeur du sang
62 %
Endurance impie
98 %
Osmose
34 %
Froid insidieux
84 %
Protection runique
92 %
Prise de sang
96 %
Maîtrise des runes
100 %
2 / 2
Emprise de soumission
16 %
Volonté de la nécropole
100 %
2 / 2
Annulation de la magie
100 %
Volonté inflexible
6 %
Écho de la mort
100 %
Carapace résiduelle
18 %

San’layn

Hero class image
Traitement de douleur
100 %
Provoquer la terreur
100 %
Inévitable
100 %
Le sang est la vie
100 %
Sol maculé de sang
100 %
Frappe vampirique
100 %
Don des San’layn
100 %
Pacte des San’layn
100 %
Robustesse sanglante
100 %
Vitesse vampirique
100 %
Soif de sang frénétique
100 %
Transfusion
100 %
Frisson de sang
100 %
Force viscérale
100 %
Frappe au cœur
100 %
Déchirure de moelle
100 %
Furoncle sanglant
100 %
Sang vampirique
100 %
Collection d’os
100 %
Ossuaire
100 %
Sang vampirique amélioré
60 %
2 / 2
Frappe au cœur améliorée
74 %
2 / 2
Exultation sanglante
62 %
Frappe drainante
2 %
Bourreau des cœurs
84 %
Rempart infect
54 %
Arme runique dansante
100 %
Hémostase
100 %
Persévérance de la Lame d’ébène
4 %
Vers de sang
32 %
Emprise de Fielsang
96 %
Bouclier d’os amélioré
98 %
Lame insatiable
100 %
Allonge mortelle
72 %
Décomposition rapide
98 %
Point d’ébullition
64 %
Sang-de-vie
62 %
Lien immuable
100 %
Vorace
100 %
Festin sanglant
20 %
Infusion de peste
50 %
Renvoi sanglant
40 %
Cœur de fer
100 %
Lame ensanglantée
60 %
Coagulopathie
100 %
Brume de sang
48 %
Terre sanguine
100 %
Sanguin
90 %
Consomption
8 %
Soif écarlate
98 %
Détonation sanguine
30 %
Purgatoire
88 %
Carnage
0 %
Umbilicus Eternus
74 %
Danse de minuit
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Dernière danse

Dernière danse

82%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

64%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Garde-sort

Garde-sort

56%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

54%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Pourriture et flétrissement

Pourriture et flétrissement

8%

Chaque fois qu’il inflige des dégâts, votre Mort et décomposition fait pourrir les ennemis, ce qui permet d’absorber un montant de soins égal à 100% des dégâts infligés.

Chaîne mortelle

Chaîne mortelle

6%

Enchaîne 4 ennemis ensemble, leur inflige 60,9 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Strangulation

Strangulation

6%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Prix du progrès

Prix du progrès

4%

Vous sacrifiez 1 % de vos points de vie toutes les 1,5 s. En échange, votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 100 % de la normale et vous êtes insensible aux effets de déplacement forcé et aux repoussements. Dure jusqu’à annulation.

Sombre simulacre

Sombre simulacre

2%

Place sur un personnage-joueur ennemi un sombre gardien qui dure 12 s et se déclenche dès que l’ennemi dépense du mana pour un sort, permettant au chevalier de la mort de lancer une copie exacte de ce sort.