Chevalier de la mort
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Talent Tree Background

Sang Chevalier de la mort

  • Brassage solo
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 5 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Brassage solo, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Baabar

Baabar

<UFC Europe>La Croisade écarlate (eu)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Plaques runiques
Assaut de la faucheuse
Messager de la mort

Talents (JcJ)

Pourriture et flétrissement
Dernière danse
Aura de décomposition
Davelol

Davelol

<Scuffed>Emerald Dream (us)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Dernière danse
Aura de décomposition
Garde-sort
Claudio

Claudio

<it do be like that>Tichondrius (us)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Portée de la mort

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Dernière danse
Chaîne mortelle
Aura de décomposition

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier de la mort est
Maîtrise > Hâte > Polyvalence > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Sang Chevalier de la mort pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

16% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cœur avide d’Ula’tek

Cœur avide d’Ula’tek

Utiliser : Vous croquez le cœur et vous laissez envahir par une faim vorace, qui vous octroie un bonus de 436 à la Force pendant 20 s. Tant que la faim persiste, vous avez une chance très élevée de dévorer un morceau de votre cible à chaque attaque, ce qui lui inflige 13921 points de dégâts physiques et augmente votre Force de 48 points supplémentaires. (1 min 30 s de recharge)

Coup de la guillotine de Zul’jin

Coup de la guillotine de Zul’jin

Équipé : Vos attaques ont une chance d’être suivies de Guillotine, qui projette une gigantesque hache en arc de cercle vers votre cible et lui inflige 29041 points de dégâts physiques. Les dégâts sont augmentés de 2 % pour chaque pourcentage de vie manquant à la cible.

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cœur avide d’Ula’tek

Cœur avide d’Ula’tek

Utiliser : Vous croquez le cœur et vous laissez envahir par une faim vorace, qui vous octroie un bonus de 436 à la Force pendant 20 s. Tant que la faim persiste, vous avez une chance très élevée de dévorer un morceau de votre cible à chaque attaque, ce qui lui inflige 13921 points de dégâts physiques et augmente votre Force de 48 points supplémentaires. (1 min 30 s de recharge)

Cœur bouillonnant de la garde

Cœur bouillonnant de la garde

Équipé : Vos attaques ont une chance élevée de vous octroyer Concentration d’Ula’tek, ce qui augmente votre Hâte de 113 pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. Si deux applications ou plus sont actives, votre concentration s’intensifie davantage, ce qui augmente l’effet de 20 %.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Améthyste polyvalente sans défaut
Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

19%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Olivine mortelle sans défaut

Olivine mortelle sans défaut

14%

+16 à la Hâte et +7 au score de Coup critique

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

14%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

68%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 67 et la caractéristique principale du personnage allié de 17.

  • Poignets33%
  • Taille23%
  • Pieds19%
  • Dos19%
  • Tête4%
  • Mains2%
Chasse

Chasse

14%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite100%
Doublure en soie du feu solaire

Doublure en soie du feu solaire

6%

Équipé : Les soins et dégâts issus d’effets périodiques ont une chance d’augmenter votre Force de 8 pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Taille67%
  • Poignets33%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

8%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

56%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

34%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

82%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

12%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Rune d’exsanguination

56%

Rune d’exsanguination

Rune du Croisé déchu

20%

Rune du Croisé déchu

Mains icon

Mains

Art martial ancestral hash’ey

12%

|cnIQ4

Art martial ancestral hash’ey

6%

|cnIQ4

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

62%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

10%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

70%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

22%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
100 %
Frappe de mort
100 %
Réanimation morbide
96 %
Atténuation runique
100 %
Frappe de mort améliorée
100 %
Frappes enchaînées
92 %
Gel de l'esprit
100 %
Grésil aveuglant
88 %
Protection obscure
96 %
2 / 2
Progression des ténèbres
100 %
Élan impie
100 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
0 %
Affaiblir
8 %
Soif algide
56 %
Froid pénétrant
24 %
Gel prolongé
90 %
Vétéran de la troisième guerre
100 %
Pacte mortel
24 %
Fragile
98 %
Lien du sang
0 %
Serres glaciales
98 %
Notes mortelles
24 %
Zone anti-magie
92 %
Braver la mort
20 %
Lien impie
100 %
Prison de glace
4 %
Portée de la mort
100 %
Assimilation
32 %
Barrière anti-magie
100 %
Poigne des morts
90 %
Suppression
66 %
Odeur du sang
66 %
Endurance impie
100 %
Osmose
28 %
Froid insidieux
98 %
Protection runique
88 %
Prise de sang
94 %
Maîtrise des runes
100 %
2 / 2
Emprise de soumission
26 %
Volonté de la nécropole
100 %
2 / 2
Annulation de la magie
98 %
Volonté inflexible
0 %
Écho de la mort
100 %
Carapace résiduelle
8 %

San’layn

Hero class image
Traitement de douleur
100 %
Provoquer la terreur
100 %
Inévitable
100 %
Le sang est la vie
100 %
Sol maculé de sang
100 %
Frappe vampirique
100 %
Don des San’layn
100 %
Pacte des San’layn
100 %
Robustesse sanglante
100 %
Vitesse vampirique
100 %
Soif de sang frénétique
100 %
Transfusion
100 %
Frisson de sang
100 %
Force viscérale
100 %
Frappe au cœur
100 %
Déchirure de moelle
100 %
Furoncle sanglant
100 %
Sang vampirique
100 %
Collection d’os
100 %
Ossuaire
100 %
Sang vampirique amélioré
54 %
2 / 2
Frappe au cœur améliorée
98 %
2 / 2
Exultation sanglante
30 %
Frappe drainante
2 %
Bourreau des cœurs
94 %
Rempart infect
60 %
Arme runique dansante
100 %
Hémostase
100 %
Persévérance de la Lame d’ébène
0 %
Vers de sang
12 %
Emprise de Fielsang
100 %
Bouclier d’os amélioré
100 %
Lame insatiable
100 %
Allonge mortelle
96 %
Décomposition rapide
98 %
Point d’ébullition
92 %
Sang-de-vie
34 %
Lien immuable
100 %
Vorace
100 %
Festin sanglant
4 %
Infusion de peste
52 %
Renvoi sanglant
22 %
Cœur de fer
100 %
Lame ensanglantée
82 %
Coagulopathie
100 %
Brume de sang
46 %
Terre sanguine
96 %
Sanguin
92 %
Consomption
4 %
Soif écarlate
94 %
Détonation sanguine
26 %
Purgatoire
96 %
Carnage
4 %
Umbilicus Eternus
66 %
Danse de minuit
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Dernière danse

Dernière danse

84%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

72%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

36%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Garde-sort

Garde-sort

26%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Chaîne mortelle

Chaîne mortelle

18%

Enchaîne 4 ennemis ensemble, leur inflige 62,8 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Pourriture et flétrissement

Pourriture et flétrissement

16%

Chaque fois qu’il inflige des dégâts, votre Mort et décomposition fait pourrir les ennemis, ce qui permet d’absorber un montant de soins égal à 100% des dégâts infligés.

Strangulation

Strangulation

12%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Intention de nuire

Intention de nuire

10%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 10 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 6 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.