Guerrier
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Talent Tree Background

Protection Guerrier

  • Champ de bataille Blitz
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Champ de bataille Blitz, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Johnmcgínn

Johnmcgínn

<유독한>Ravencrest (eu)

Talents (classe)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Bouclier des tempêtes
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Accumulation de nuages

Talents (JcJ)

Foudroyé
Charge de dragon
Surmonter l’adversité
Lychezar

Lychezar

<PvP Scalpel>Chamber of Aspects (eu)

Talents (classe)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Éclairs de tempête
Aussi inébranlable que les pics
Cieux crépitants
Accumulation de nuages

Talents (JcJ)

Foudroyé
Charge de dragon
Surmonter l’adversité
Habibiyaa

Habibiyaa

Stormscale (eu)

Talents (classe)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Accumulation de nuages

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Foudroyé
Rugissement de berserker

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Tauren de Haut-Roc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

16% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 270 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur venimeux

Médaillon du gladiateur venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 314 pendant 20 s.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

21%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

18%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

15%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Dos
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

46%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Dos38%
  • Poignets32%
  • Pieds11%
  • Taille11%
  • Main gauche5%
  • Épaules3%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

24%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1378 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau44%
  • Cou6%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

14%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 1er anneau58%
  • 2e anneau33%
  • Taille8%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

8%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

88%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

38%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

74%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

14%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

38%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

22%

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

Main gauche icon

Main gauche

Pointe de bouclier en pyrium

4%

Pointe en pyrium

Mains icon

Mains

Art martial ancestral hash’ey

4%

|cnIQ4

Art martial ancestral hash’ey

4%

|cnIQ4

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

56%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

18%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

50%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

40%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
68 %
Machine de guerre
92 %
Coup de tonnerre
100 %
Frappes drainantes
64 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
98 %
Tonnerre crépitant
94 %
Éclair de tempête
86 %
Sang et tonnerre
94 %
Second souffle
78 %
Berserker écumant
32 %
Marche bondissante
92 %
Douleur et récompense
96 %
Intervention
70 %
Onde de choc
94 %
Rage accablante
10 %
Cri de ralliement
90 %
Soins sur le terrain
88 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer destructeur
30 %
Terre grondante
50 %
Intrépide
86 %
Cri d’intimidation
96 %
Réflexes affûtés
94 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
100 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
30 %
Lancer de javelot
64 %
Voix résonnante
62 %
Force accablante
52 %
Frappes cruelles
70 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
96 %
2 / 2
Frappes féroces
90 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
56 %
Lance du champion
76 %
Maîtrise des postures
70 %
Capitaine du champ de bataille
84 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Accumulation de nuages
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
100 %
Cri démoralisant
100 %
Revanche
100 %
Résistance à l’épreuve
100 %
Spécialisation d’armure
68 %
Combattre à travers les flammes
92 %
Dévastateur
100 %
Cri perturbant
38 %
Stratège
100 %
Focalisation dévastatrice
30 %
Vitalité brutale
96 %
Instigation
32 %
Mur protecteur
100 %
Afflux sanguin
30 %
Un plat qui se mange froid
94 %
Brise-sort
20 %
Sire-Tonnerre
90 %
Égide de défense
96 %
Dernier rempart
66 %
Violence sanglante
88 %
Punition
94 %
Dur comme fer
22 %
Attisé par la violence
100 %
Défenses persistantes
100 %
2 / 2
Posture inflexible
100 %
Blessures profondes
14 %
Dans la mêlée
98 %
Vigueur concentrée
74 %
Spécialisation Bouclier
86 %
Empressement persistant
68 %
Avatar
100 %
Massacre
22 %
Voix tonitruante
60 %
Indomptable
84 %
Éruption violente
90 %
Main lourde
8 %
Charge de bouclier
98 %
Vétéran aguerri
84 %
Lame tourbillonnante
94 %
Phalange
96 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

60%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Charge de dragon

Charge de dragon

58%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 99 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Tueur de moral

Tueur de moral

58%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Foudroyé

Foudroyé

48%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

16%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Protection

Protection

16%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Rebond

Rebond

10%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Oppresseur

Oppresseur

10%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 10 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 6 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

8%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

6%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 5 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Garde du corps

Garde du corps

6%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Désarmement

Désarmement

4%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.