Guerrier
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Talent Tree Background

Protection Guerrier

  • Blitz
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 14 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Blitz, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Lychezar

Lychezar

<PvP Scalpel>Chamber of Aspects (eu)

Talents (classe)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Éclairs de tempête
Aussi inébranlable que les pics
Cieux crépitants
Accumulation de nuages

Talents (JcJ)

Foudroyé
Charge de dragon
Surmonter l’adversité
Johnmcgínn

Johnmcgínn

<유독한>Ravencrest (eu)

Talents (classe)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Bouclier des tempêtes
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Accumulation de nuages

Talents (JcJ)

Foudroyé
Protection
Surmonter l’adversité
Yiriwiriyet

Yiriwiriyet

<ILLUMINATYS>Quel'Thalas (us)

Talents (classe)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Brise-sort
Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Charge de dragon
Surmonter l’adversité

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

28% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Emblème de l’aspirant venimeux

Emblème de l’aspirant venimeux

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 41377 pendant 15 s. (2 min de recharge)

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Emblème de l’aspirant venimeux

Emblème de l’aspirant venimeux

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 41377 pendant 15 s. (2 min de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lapis magistral sans défaut
Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

20%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

15%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

15%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

24%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Poignets38%
  • Dos31%
  • Pieds13%
  • Main gauche13%
  • Épaules6%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

18%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1378 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 1er anneau57%
  • 2e anneau43%
Bande dévorante

Bande dévorante

12%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 1765 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Poignets44%
  • Dos44%
  • Main droite11%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

6%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

58%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

16%

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

38%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

4%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

18%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

10%

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

Main gauche icon

Main gauche

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

2%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

24%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

12%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

26%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

24%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
66 %
Machine de guerre
96 %
Coup de tonnerre
100 %
Frappes drainantes
64 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
94 %
Éclair de tempête
90 %
Sang et tonnerre
96 %
Second souffle
86 %
Berserker écumant
56 %
Marche bondissante
96 %
Douleur et récompense
100 %
Intervention
64 %
Onde de choc
86 %
Rage accablante
18 %
Cri de ralliement
82 %
Soins sur le terrain
86 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer destructeur
34 %
Terre grondante
18 %
Intrépide
76 %
Cri d’intimidation
94 %
Réflexes affûtés
90 %
Armés jusqu’aux dents
98 %
2 / 2
Doublement
100 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
42 %
Lancer de javelot
70 %
Voix résonnante
62 %
Force accablante
60 %
Frappes cruelles
80 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
90 %
2 / 2
Frappes féroces
86 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
66 %
Lance du champion
64 %
Maîtrise des postures
72 %
Capitaine du champ de bataille
74 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
100 %
Cri démoralisant
100 %
Revanche
100 %
Résistance à l’épreuve
100 %
Spécialisation d’armure
86 %
Combattre à travers les flammes
80 %
Dévastateur
100 %
Cri perturbant
40 %
Stratège
100 %
Focalisation dévastatrice
16 %
Vitalité brutale
96 %
Instigation
46 %
Mur protecteur
100 %
Afflux sanguin
28 %
Un plat qui se mange froid
96 %
Brise-sort
26 %
Sire-Tonnerre
88 %
Égide de défense
98 %
Dernier rempart
76 %
Violence sanglante
72 %
Punition
96 %
Dur comme fer
42 %
Attisé par la violence
100 %
Défenses persistantes
100 %
2 / 2
Posture inflexible
100 %
Blessures profondes
8 %
Dans la mêlée
100 %
Vigueur concentrée
68 %
Spécialisation Bouclier
88 %
Empressement persistant
88 %
Avatar
100 %
Massacre
14 %
Voix tonitruante
60 %
Indomptable
78 %
Éruption violente
72 %
Main lourde
2 %
Charge de bouclier
96 %
Vétéran aguerri
88 %
Lame tourbillonnante
92 %
Phalange
94 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

76%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Tueur de moral

Tueur de moral

58%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Charge de dragon

Charge de dragon

56%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 24 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Foudroyé

Foudroyé

52%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

12%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Protection

Protection

10%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Désarmement

Désarmement

8%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Rebond

Rebond

8%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

6%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 5 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

6%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Démolition

Démolition

4%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Garde du corps

Garde du corps

2%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Oppresseur

Oppresseur

2%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.