Chevalier de la mort
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Sang Chevalier de la mort

  • Champs de Batailles cotés
  • 11 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 20 heures

Découvrez ce qu’utilisent 11 personnages bien cotés en Champs de Batailles cotés, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Healrstealr

Healrstealr

<Lucky Robbers>Tichondrius (us)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Portée de la mort

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Dernière danse
Armure de forge-sang
Garde-sort
Pówwow

Pówwow

<fbg>Sargeras (us)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Armure de forge-sang
Garde-sort
Prix du progrès
Rennah

Rennah

Sargeras (us)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Transformation récente
Désacralisation
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Strangulation
Intention de nuire
Armure de forge-sang

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier de la mort est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Sang Chevalier de la mort pour l'Alleanza est Kultirassien et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

27% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

9% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cœur bouillonnant de la garde

Cœur bouillonnant de la garde

Équipé : Vos attaques ont une chance élevée de vous octroyer Concentration d’Ula’tek, ce qui augmente votre Hâte de 113 pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. Si deux applications ou plus sont actives, votre concentration s’intensifie davantage, ce qui augmente l’effet de 20 %.

Garde-carapace de second

Garde-carapace de second

Utiliser : Vous déployez le garde-carapace pour absorber jusqu’à 40 % des dégâts subis, jusqu’à 400911 points de dégâts, pendant 30 s au maximum. Le garde-carapace se durcit tant que vous vous trouvez en dessous de 40 % de points de vie, et réduit les dégâts de 80 % à la place. Tant que le garde-carapace persiste, vous infligez 19946 points de dégâts physiques aux adversaires attaquant en mêlée. (1 min 30 s de recharge)

9% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Transfusion toxique

Transfusion toxique

Équipé : Subir des dégâts a de fortes chances de vous faire cracher de la bile toxique, ce qui inflige 3250 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches. Vous réabsorbez l’excédent, ce qui vous fait gagner 81 à la Ponction par personnage adverse affecté, jusqu’à 409 pendant 8 s.

Crochepierre torsadée

Crochepierre torsadée

Utiliser : Vous assenez 3 morsures envenimées sur votre cible, ce qui inflige un total de 106568 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. (1 min de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Olivine mortelle sans défaut
Olivine mortelle sans défaut

Olivine mortelle sans défaut

19%

+16 à la Hâte et +7 au score de Coup critique

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

19%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

16%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

36%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 67 et la caractéristique principale du personnage allié de 17.

  • Poignets33%
  • Pieds33%
  • Taille17%
  • Épaules17%
Bande dévorante

Bande dévorante

9%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 3458 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Main droite100%
Bague d’adoration de Loa

Bague d’adoration de Loa

9%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de charger la bague, ce qui invoque l’avatar d’un Loa pour vous aider au combat. Chaque couleur de gemme unique enchâssée sur votre équipement invoque un Loa différent. Ils peuvent avoir pour effet d’infliger des dégâts à vos adversaires comme de vous conférer un bonus de puissance temporaire.

  • 1er anneau100%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 11 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 11 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – hâte thalassienne

36%

Enchantement d’anneau – hâte thalassienne

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

36%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

64%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

18%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Rune d’exsanguination

91%

Rune d’exsanguination

Rune du Croisé déchu

9%

Rune du Croisé déchu

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

55%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

27%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

18%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 11 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
100 %
Frappe de mort
100 %
Réanimation morbide
100 %
Atténuation runique
100 %
Frappe de mort améliorée
100 %
Frappes enchaînées
100 %
Gel de l'esprit
100 %
Grésil aveuglant
90,9 %
Protection obscure
90,9 %
2 / 2
Progression des ténèbres
100 %
Élan impie
100 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
0 %
Affaiblir
9,1 %
Soif algide
63,6 %
Froid pénétrant
18,2 %
Gel prolongé
81,8 %
Vétéran de la troisième guerre
100 %
Pacte mortel
27,3 %
Fragile
81,8 %
Lien du sang
9,1 %
Serres glaciales
90,9 %
Notes mortelles
36,4 %
Zone anti-magie
100 %
Braver la mort
18,2 %
Lien impie
90,9 %
Prison de glace
0 %
Portée de la mort
100 %
Assimilation
45,5 %
Barrière anti-magie
100 %
Poigne des morts
81,8 %
Suppression
81,8 %
Odeur du sang
54,5 %
Endurance impie
100 %
Osmose
9,1 %
Froid insidieux
100 %
Protection runique
90,9 %
Prise de sang
100 %
Maîtrise des runes
100 %
2 / 2
Emprise de soumission
18,2 %
Volonté de la nécropole
100 %
2 / 2
Annulation de la magie
100 %
Volonté inflexible
9,1 %
Écho de la mort
90,9 %
Carapace résiduelle
18,2 %

San’layn

Hero class image
Traitement de douleur
100 %
Provoquer la terreur
100 %
Inévitable
100 %
Le sang est la vie
100 %
Sol maculé de sang
100 %
Frappe vampirique
100 %
Don des San’layn
100 %
Pacte des San’layn
100 %
Robustesse sanglante
100 %
Vitesse vampirique
100 %
Soif de sang frénétique
100 %
Transfusion
100 %
Frisson de sang
100 %
Force viscérale
100 %
Frappe au cœur
100 %
Déchirure de moelle
100 %
Furoncle sanglant
100 %
Sang vampirique
100 %
Collection d’os
100 %
Ossuaire
100 %
Sang vampirique amélioré
45,5 %
2 / 2
Frappe au cœur améliorée
72,7 %
2 / 2
Exultation sanglante
81,8 %
Frappe drainante
27,3 %
Bourreau des cœurs
90,9 %
Rempart infect
36,4 %
Arme runique dansante
100 %
Hémostase
90,9 %
Persévérance de la Lame d’ébène
9,1 %
Vers de sang
27,3 %
Emprise de Fielsang
100 %
Bouclier d’os amélioré
100 %
Lame insatiable
100 %
Allonge mortelle
90,9 %
Décomposition rapide
100 %
Point d’ébullition
90,9 %
Sang-de-vie
63,6 %
Lien immuable
100 %
Vorace
100 %
Festin sanglant
9,1 %
Infusion de peste
54,5 %
Renvoi sanglant
27,3 %
Cœur de fer
100 %
Lame ensanglantée
81,8 %
Coagulopathie
90,9 %
Brume de sang
54,5 %
Terre sanguine
100 %
Sanguin
100 %
Consomption
27,3 %
Soif écarlate
90,9 %
Détonation sanguine
9,1 %
Purgatoire
90,9 %
Carnage
9,1 %
Umbilicus Eternus
45,5 %
Danse de minuit
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

82%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Dernière danse

Dernière danse

73%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Garde-sort

Garde-sort

45%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

27%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Chaîne mortelle

Chaîne mortelle

18%

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 10,3 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Prix du progrès

Prix du progrès

18%

Vous sacrifiez 1 % de vos points de vie toutes les 1 s. En échange, votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 90 % de la normale et vous êtes insensible aux effets de déplacement forcé et aux repoussements. Dure jusqu’à annulation.

Strangulation

Strangulation

18%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Intention de nuire

Intention de nuire

18%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.