Guerrier
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Protection Guerrier

  • Champs de Batailles cotés
  • 8 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 20 heures

Découvrez ce qu’utilisent 8 personnages bien cotés en Champs de Batailles cotés, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Freakuency

Freakuency

<Jake From Statefarm>Sargeras (us)

Talents (classe)

Lancer destructeur
Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Mort subite
Dans la mêlée
Ravageur

Talents (héros)

Bouclier des tempêtes
Aussi inébranlable que les pics
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Charge de dragon
Oppresseur
Cannibullxyz

Cannibullxyz

Tichondrius (us)

Talents (classe)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Défensive
Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée

Talents (héros)

Bouclier des tempêtes
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Charge de dragon
Surmonter l’adversité
Kaseycor

Kaseycor

<Mercenaries For Hire>Sargeras (us)

Talents (classe)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (héros)

Éclairs de tempête
Aussi inébranlable que les pics
Cieux crépitants
Accumulation de nuages

Talents (JcJ)

Tueur de moral
Foudroyé
Tempête de destruction

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

50% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

13% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 244 pendant 15 s. (1 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

13% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 244 pendant 15 s. (1 min de recharge)

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lapis magistral sans défaut
Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

19%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

15%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

15%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

50%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Poignets43%
  • Taille29%
  • Dos29%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

25%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1533 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 2e anneau50%
  • 1er anneau50%
Chasse

Chasse

13%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite100%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 8 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 8 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

50%

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

50%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

75%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

38%

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

Rite des hash’ey

13%

Rite des hash’ey

Main gauche icon

Main gauche

Rite des hash’ey

13%

Rite des hash’ey

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

38%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

13%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

38%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

25%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 8 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
62,5 %
Machine de guerre
87,5 %
Coup de tonnerre
100 %
Frappes drainantes
75 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
87,5 %
Éclair de tempête
100 %
Sang et tonnerre
100 %
Second souffle
87,5 %
Berserker écumant
12,5 %
Marche bondissante
100 %
Douleur et récompense
100 %
Intervention
75 %
Onde de choc
87,5 %
Rage accablante
0 %
Cri de ralliement
87,5 %
Soins sur le terrain
100 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer destructeur
50 %
Terre grondante
37,5 %
Intrépide
75 %
Cri d’intimidation
87,5 %
Réflexes affûtés
100 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
100 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
37,5 %
Lancer de javelot
75 %
Voix résonnante
37,5 %
Force accablante
62,5 %
Frappes cruelles
75 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
75 %
2 / 2
Frappes féroces
87,5 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
75 %
Lance du champion
62,5 %
Maîtrise des postures
100 %
Capitaine du champ de bataille
75 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
100 %
Cri démoralisant
100 %
Revanche
100 %
Résistance à l’épreuve
100 %
Spécialisation d’armure
100 %
Combattre à travers les flammes
75 %
Dévastateur
100 %
Cri perturbant
50 %
Stratège
100 %
Focalisation dévastatrice
12,5 %
Vitalité brutale
100 %
Instigation
50 %
Mur protecteur
100 %
Afflux sanguin
50 %
Un plat qui se mange froid
100 %
Défensive
37,5 %
Sire-Tonnerre
87,5 %
Égide de défense
100 %
Dernier rempart
87,5 %
Violence sanglante
87,5 %
Punition
87,5 %
Dur comme fer
25 %
Attisé par la violence
100 %
Défenses persistantes
100 %
2 / 2
Posture inflexible
100 %
Blessures profondes
12,5 %
Dans la mêlée
100 %
Vigueur concentrée
37,5 %
Spécialisation Bouclier
100 %
Empressement persistant
100 %
Avatar
100 %
Massacre
37,5 %
Voix tonitruante
62,5 %
Indomptable
100 %
Éruption violente
75 %
Main lourde
25 %
Charge de bouclier
75 %
Vétéran aguerri
100 %
Lame tourbillonnante
87,5 %
Phalange
62,5 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Tueur de moral

Tueur de moral

63%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

50%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Charge de dragon

Charge de dragon

38%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 24 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Foudroyé

Foudroyé

38%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

25%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

25%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Oppresseur

Oppresseur

13%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Protection

Protection

13%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Garde du corps

Garde du corps

13%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Rebond

Rebond

13%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Démolition

Démolition

13%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.