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Talent Tree Background

Verstärkung Rufer

  • 2v2
  • 30 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 8 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Rufer auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Dracob

Dracob

<best game in the game>Sargeras (us)

Talente (class)

Räumliches Paradoxon

Talente (spec)

Widerhallender Stoß
Tektonischer Lokus
Geschmolzenes Blut

Talente (hero)

Gehärtete Schuppen
Erweiterter Kampf
Wirbelströmung

Talente (pvp)

Teilen und herrschen
Neutralisierende Hülle
Obsidianeifer
Romancer

Romancer

Llane (us)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Billmo

Billmo

<Dreamteam>Arathor (eu)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Rufer ist
Tempo > Kritischer Trefferwert > Meisterschaft > Vielseitigkeit

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Rufer für die Allianz ist Dracthyr und für die Horde ist Dracthyr

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

13% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Herz des Windes

Herz des Windes

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, das Herz des Windes zu erwecken, was Euch mit starken Böen umgibt, die Euer Tempo 10 Sek. lang um 247 erhöhen.

Seelenfängeramulett

Seelenfängeramulett

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, das Ziel heimzusuchen und ihm im Verlauf von 12 Sek. Sek. 27.271 Schattenschaden zuzufügen. Wenn das Ziel stirbt, während es heimgesucht wird, wird der Effekt auf einen Gegner in der Nähe übertragen und ihm 150% des Schattenschadens im Verlauf der verbleibenden Dauer zugefügt.

13% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 134 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Rufer ist Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat

Makelloser flinker Granat

23%

+16 kritischer Trefferwert und +7 Tempo

Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

17%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Makelloser vielseitiger Peridot

Makelloser vielseitiger Peridot

13%

+16 Tempo und +7 Vielseitigkeit

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Rufer ist Arkanostofffutter auf einem Handgelenk Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

80%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 44 Intelligenz gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Handgelenk58%
  • Rücken17%
  • Hände13%
  • Taille8%
  • Brust4%
Jagd

Jagd

40%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand100%
Gesegnetes Schuppentieramulett

Gesegnetes Schuppentieramulett

27%

Anlegen: Ihr steht in Kulzis Gunst, wodurch Eure Heilzauber und -fähigkeiten eine Chance erhalten, Eurem Ziel 101 Vielseitigkeit zu gewähren.

  • Hals25%
  • Ring 125%
  • Ring 225%
  • Taille13%
  • Füße13%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

57%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Arkanostoff

30%

+41 Intelligenz und +4% Mana

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

63%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Mal des Magisters

20%

Brust - Mal des Magisters

Füße icon

Füße

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

40%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

20%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Ring icon

Ring

Ring - Furor der Natur

50%

Ring - Furor der Natur

Ring - Inbrunst von Silbermond

43%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

3%
Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

83%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

7%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Erdrutsch
80 %
Obsidianschuppen
80 %
Entgiften
80 %
Natürliche Konvergenz
80 %
Schwere Flügelschläge
80 %
Tiefgrüne Umarmung
76,7 %
Gebirgsschmied
10 %
Angeborene Magie
73,3 %
2 / 2
Obsidianbollwerk
80 %
Entflammt
53,3 %
2 / 2
Scharlachrote Anpassung
30 %
Inneres Strahlen
80 %
Rückruf
0 %
Umhauender Feger
56,7 %
Rückenwind
23,3 %
Kauterisierende Flamme
76,7 %
Uralte Flamme
10 %
Instinktives Arkana
80 %
2 / 2
Zeitdruck
80 %
Auf den Traum eingestimmt
33,3 %
2 / 2
Schlafwandeln
30 %
Ausgefahrene Krallen
20 %
Angeborene Widerstandsfähigkeit
80 %
2 / 2
Drakonisches Vermächtnis
80 %
Verlängerter Flug
80 %
2 / 2
Ergiebige Blüte
0 %
Regenerative Magie
0 %
Schmelzofen
80 %
Überschwang
10 %
Erneuernde Flammen
80 %
Umwerfender Schlag
0 %
Allheilmittel
76,7 %
Zeit dehnen
60 %
Zunichte machen
6,7 %
Tyrannisierendes Brüllen
46,7 %
Fokusse des Lebens
56,7 %
Retten
76,7 %
Üppiges Wachstum
3,3 %
1 / 2
Quell der Magie
76,7 %
Angriff von oben
3,3 %
Springende Flammen
76,7 %
Übermannen
16,7 %
Meisterschaft über die Lüfte
80 %
Zwillingswächter
16,7 %
Mächtiges Mana
76,7 %
Schrecken der Lüfte
66,7 %
Zeitspirale
76,7 %
Zephyr
70 %

Schuppenkommandant

Hero class image
Rüstungsschmelze
100 %
Erweiterter Kampf
100 %
Gehärtete Schuppen
100 %
Unerbittliche Belagerung
100 %
Bombardements
100 %
Massendesintegration
0 %
Geschmeidigkeit
100 %
Wirbelströmung
100 %
Ansturm
100 %
Macht des Schwarzen Drachenschwarms
100 %
Flügelführer
100 %
Masseneruption
100 %
Veredelte Essenz
100 %
Konzentrierte Macht
100 %
Geschwader befehligen
100 %
Schwarzmacht
80 %
Eruption
80 %
Essenzexplosion
80 %
Unterdrücken
73,3 %
Abprallender Pyroklast
80 %
Essenzeinstimmung
80 %
Schüler von Alexstrasza
80 %
Emporstoßen
80 %
Atem der Äonen
80 %
Trotz dem Schicksal
80 %
Zündungsrausch
80 %
Kraftnexus
73,3 %
Vulkanismus
80 %
Chronoschutz
53,3 %
Weyrnstein verschenken
30 %
Zeitlosigkeit
3,3 %
Verbesserter Trotz dem Schicksal
46,7 %
Sengende Schuppen
40 %
Drakonische Einstimmungen
50 %
Voraussicht
76,7 %
Tektonischer Lokus
76,7 %
Regeneratives Chitin
36,7 %
Dynamische Verschiebung
80 %
Gunst der Aspekte
6,7 %
1 / 2
Arkane Reichweite
0 %
Schicksalsspiegel
76,7 %
Symbiotische Blüte
0 %
1 / 2
Reaktive Haut
0 %
Quell der Magie
0 %
Angesammelte Macht
80 %
Partikel der Möglichkeiten
16,7 %
Anachronismus
76,7 %
Leben verlängern
0 %
Zuwachs
76,7 %
Bevorstehende Zerstörung
80 %
Zeitsprung
80 %
Hellseherisch
13,3 %
Segen des Infernos
66,7 %
Bebende Erde
70 %
Zukunftsplanung
80 %
Verflochtene Fäden
73,3 %
Oberanführer
13,3 %
Mächtiges Inferno
66,7 %
Duplikat
240 %

Beste PvP-Talente

Unbeschwerter Flug

Unbeschwerter Flug

47%

'Schweben' macht Euch immun gegen Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern.

Obsidianeifer

Obsidianeifer

37%

Während 'Obsidianschuppen' aktiv ist, seid Ihr immun gegen Unterbrechungs-, Stille- und Rückstoßeffekte.

Aus Flammen geboren

Aus Flammen geboren

30%

Das Wirken von 'Schwarzmacht' gewährt 2 Aufladungen von 'Feuriger Schub' und verringert die Zauberzeit von 'Lebende Flamme' um 100%.

Zeit anhalten

Zeit anhalten

30%

Friert 5 Sek. lang den Zeitstrom eines Verbündeten ein. Solange dieser in der Zeit eingefroren ist, ist er unverwundbar, handlungsunfähig und Auren werden angehalten. Ihr könnt 'Zeit anhalten' erneut einsetzen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.

Neutralisierende Hülle

Neutralisierende Hülle

23%

'Tiefgrüne Umarmung' hüllt Euch in arkane Energie, die den nächsten vollständigen Kontrollverlusteffekt verhindert. Hält 4 Sek. lang an.

Geißelnde Flamme

Geißelnde Flamme

20%

'Feueratem' verbrennt bei allen Zielen 2 nützliche Magieeffekte.

Teilen und herrschen

Teilen und herrschen

10%

'Tiefer Atem' bildet Schleier aus Feuer, die Gegnern auf der anderen Seite die Sichtlinie blockieren und Gegnern, die sie durchqueren, verbrennen und so 2.736 Feuerschaden zufügen. Hält 6 Sek. lang an.

Seismischer Schlag

Seismischer Schlag

7%

Ein 'Erdrutsch' lässt Gegner, die sich in der Luft befinden, zu Boden stürzen und betäubt sie 4 Sek. lang. Zusätzlich ist die Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 15 Sek. verringert.