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Meucheln Schurke

  • 2v2
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 19 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Flâwless

Flâwless

<Oùt of Control>Ravencrest (eu)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Gumaguma

Gumaguma

<贼艾弗贼德伊迪哦>Kazzak (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Atrophisches Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Fliegende Dolche
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Synistic

Synistic

<Blur>Tichondrius (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Tod von oben
Rauchbombe
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

45% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

30% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

8% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

63%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

8%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

157%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 29 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Taille32%
  • Handgelenk29%
  • Füße14%
  • Rücken13%
  • Brust9%
  • Hände3%
  • Kopf1%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

17%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.475 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Taille30%
  • Waffenhand20%
  • Rücken20%
  • Füße20%
  • Handgelenk10%
Jagd

Jagd

8%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand80%
  • Schildhand20%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

93%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

2%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

82%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

15%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

78%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

3%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

7%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

118%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

28%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

88%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

8%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

92%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Weltenseelenhartnäckigkeit

3%

Waffe - Weltenseelenhartnäckigkeit

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
90 %
Blenden
90 %
Mantel der Schatten
90 %
Toxisches Stilett
23,3 %
Flinken Fußes
90 %
Solarplexus
90 %
Abenteuerlustig
90 %
Schattenläufer
5 %
Meister der Gifte
90 %
Flüchtigkeit
90 %
Totschläger
90 %
Verbessertes Wundgift
86,7 %
Geschickte Finger
43,3 %
Abgestumpfte Nerven
83,3 %
Flinke Finger
90 %
Verbessertes Sprinten
90 %
Verbesserte Mixtur
68,3 %
Entrinnen
90 %
Eiserner Magen
8,3 %
Virulente Gifte
45 %
Stiller Schleier
3,3 %
Anmutige Arglist
85 %
Leichtfuß
76,7 %
Atrophisches Gift
75 %
Tödliche Präzision
88,3 %
Blutige Phiole
0 %
Tiefe Schnitte
90 %
Forsche Schritte
35 %
Gefahrensinn
90 %
Pfeilschneller Schlitzer
85 %
Sparfuchs
90 %
Egelgift
90 %
Tödlichkeit
3,3 %
2 / 2
Rekuperator
3,3 %
Inbrunst
90 %
2 / 2
Labende Finsternis
85 %
Lebenskraft
90 %
2 / 2
Superlader
1,7 %
2 / 2
Trickbetrug
85 %
2 / 2
Disteltee
90 %
Kaltblütiger Killer
3,3 %
Zwangsinduktion
1,7 %
Meisterlicher Stratege
90 %
Spurlos
85 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
90 %
Motivierter Mörder
90 %
Verbesserte Gifte
6,7 %
Pfad des Blutes
90 %
Blutroter Sturm
75 %
Interne Blutungen
90 %
Verbessertes Erdrosseln
90 %
Wurfpräzision
15 %
Schicksal besiegeln
90 %
Verdammnisklinge
73,3 %
Stacheldraht
90 %
Blutige Sauerei
90 %
Todesmal
90 %
Ätzender Spritzer
56,7 %
Blutiges Strategem
90 %
Eisendraht
86,7 %
Fatales Gemisch
23,3 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
90 %
Tödliche Dosis
90 %
2 / 2
Fliegende Dolche
3,3 %
Giftbombe
43,3 %
Systemversagen
53,3 %
Vergiftende Wunden
90 %
Verstärkendes Gift
90 %
Wunder Punkt
0 %
Königsmord
90 %
Schnelle Injektion
78,3 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
90 %
Ausriss
86,7 %
Rezept der Zoldycks
21,7 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
8,3 %
Inspirierender Schlag
75 %
Tödlicher Schwung
0 %
Blutgeruch
90 %
2 / 2
Bestechender Halunke
18,3 %
Drachengehärtete Klingen
75 %
Plötzliches Ableben
83,3 %
Unerbittlich
270 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

85%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

73%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

62%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

23%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Hämotoxin

Hämotoxin

15%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

5%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.

Tod von oben

Tod von oben

2%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.

Aalglatt

Aalglatt

2%

'Sprinten' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit und eine um 50% verringerte Dauer.

Systemschock

Systemschock

2%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 10 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Schleichendes Gift

Schleichendes Gift

2%

Eure Fähigkeit 'Vergiften' wendet schleichendes Gift an, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sek. um 5% verringert. Das schleichende Gift wird neu angewendet, wenn das Ziel sich bewegt. Maximal 18 Stapel.