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Gebrechen Hexenmeister

  • 2v2
  • 56 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 10 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Gebrechen Hexenmeister auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Aneel

Aneel

<Honor Capped>Ravencrest (eu)

Talente (class)

Alptraum
Häufiger Spender
Stärke des Willens
Schreckensgeheul

Talente (spec)

Verbesserter Schattenblitz
Absolute Verderbnis
Umarmung des Beschwörers

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Ewige Knechtschaft

Talente (pvp)

Tormeisterschaft
Finsterer Fluch
Verwichtelte Instinkte
Garboman

Garboman

<마지막처럼>Ravencrest (eu)

Talente (class)

Alptraum
Häufiger Spender
Stärke des Willens
Schreckensgeheul

Talente (spec)

Seelendieb
Absolute Verderbnis
Umarmung des Beschwörers

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Ewige Knechtschaft

Talente (pvp)

Finsterer Fluch
Verwichtelte Instinkte
Seelenreißen
Aneel

Aneel

<The Couch Potatoes>Burning Steppes (eu)

Talente (class)

Alptraum
Häufiger Spender
Stärke des Willens
Schreckensgeheul

Talente (spec)

Verbesserter Schattenblitz
Absolute Verderbnis
Umarmung des Beschwörers

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Ewige Knechtschaft

Talente (pvp)

Tormeisterschaft
Finsterer Fluch
Verwichtelte Instinkte

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Gebrechen Hexenmeister ist
Tempo > Vielseitigkeit > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Gebrechen Hexenmeister für die Allianz ist Leerenelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

68% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 134 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

5% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

4% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Tiegel der unsteten Energien

Tiegel der unsteten Energien

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 'Leerengier' auszulösen. 'Leerengier' erhöht Euren kritischen Trefferwert um 135, Euren Lebensraub um 1% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Aktiviert das Protokoll der Gewalt, um die Häufigkeit der Episoden von 'Leerengier' zu erhöhen. Versorgungsprotokoll: Episoden von 'Leerengier' dauern länger. Aktiviert das Protokoll der Gewalt, um die Intensität der Episoden von 'Leerengier' zu erhöhen.

Glutschwingenfeder

Glutschwingenfeder

Benutzen: Entfesselt eine 'Glutschwingenhitzewelle', die Euer Tempo 15 Sek. lang um 616 erhöht. Ihr habt eine geringe Chance, eine 'Glutschwingenverbrennung' zu erleiden, die einen Eurer anderen Sekundärwerte für 10 Sek. um 191 verringert. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Gebrechen Hexenmeister ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

23%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Makelloser vielseitiger Peridot

Makelloser vielseitiger Peridot

20%

+16 Tempo und +7 Vielseitigkeit

Kognitiver Heliotrop

Kognitiver Heliotrop

19%

+23 Primärwert und gescheiterte Unterbrechungsversuche Eurer Gegner gewähren 'Voraussicht'

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Gebrechen Hexenmeister ist Verschlingende Bänder auf einem Füße Artikel
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

84%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.463 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Füße34%
  • Handgelenk28%
  • Kopf13%
  • Taille13%
  • Rücken9%
  • Brust2%
  • Hände2%
Prismatische Fokusiris

Prismatische Fokusiris

34%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Iris zu aktivieren und einen gebündelten Lichtstrahl auf Euer Ziel abzufeuern, der 4 Sek. lang pro Sekunde 1.165 Arkanschaden verursacht. Die Iris verursacht 1% zusätzlichen Schaden pro einzigartiger Farbe Eurer gesockelten Edelsteine.

  • Ring 253%
  • Ring 142%
  • Hals5%
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

32%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 28 Intelligenz gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Handgelenk39%
  • Rücken39%
  • Füße17%
  • Taille6%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

43%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus hellem Leinen

14%

+24 Intelligenz

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

77%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

2%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

54%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

4%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Hände icon

Hände

Sammeln der Schattenlande

2%

Sammeln der Schattenlande

Ring icon

Ring

Ring - Inbrunst von Silbermond

48%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

48%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

7%
Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

63%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

21%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Teufelsbeherrschung
96,4 %
Seele entziehen
96,4 %
Brennender Ansturm
14,3 %
Teufelspakt
1,8 %
Dämonenhaut
96,4 %
2 / 2
Teufelsrüstung
96,4 %
2 / 2
Höllisches Schreiten
8,9 %
Dämonische Umarmung
96,4 %
Alptraum
71,4 %
Dämonische Seelenstärke
96,4 %
Verbannen
0 %
Fluch der Erschöpfung
96,4 %
Fluch der Sprachen
53,6 %
Höllischer Günstling
58,9 %
Weltliche Ängste
96,4 %
Pakt der Annihilan
96,4 %
Dämonischer Zirkel
96,4 %
Pakt der Satyrn
96,4 %
Verbesserte weltliche Ängste
85,7 %
Dunkler Pakt
96,4 %
Schandmaul
85,7 %
Mächtiger Gesundheitsstein
73,2 %
Abgrundläufer
73,2 %
Verstärkte Seele
64,3 %
Lehren der Schwarzen Ernte
62,5 %
Blutschattens Habsucht
33,9 %
Häufiger Spender
96,4 %
Pakt der Eredar
96,4 %
Pakt der Nathrezim
37,5 %
Dämonische Abhärtung
83,9 %
Ermächtigter Blutsauger
17,9 %
Stärke des Willens
96,4 %
Dämonisches Tor
96,4 %
Schreckensgeheul
94,6 %
Rasche Erschaffung
10,7 %
Seelenverbindung
96,4 %
2 / 2
Weitgereist
83,9 %
Teufelssynergie
76,8 %
2 / 2
Drückende Finsternis
87,5 %
Pakt der Unersättlichkeit
94,6 %
Seelenbrand
96,4 %
Seuche der Sprachen
16,1 %

Seelenernter

Hero class image
Tückischer Schnitter
100 %
Geteiltes Schicksal
100 %
Ewige Knechtschaft
100 %
Nekrolythenlehren
100 %
Eifer des Besessenen
100 %
Sataiels Wille
100 %
Exitus
100 %
Seelenbannfluch
100 %
Freunde an dunklen Orten
100 %
Dämonenseele
100 %
Schatten des Todes
100 %
Ewiger Hunger
100 %
Geteiltes Gefäß
100 %
Manifestierte Habsucht
100 %
Agonie
96,4 %
Instabiles Gebrechen
96,4 %
Saat der Verderbnis
96,4 %
Einbruch der Nacht
96,4 %
Heimsuchung
96,4 %
Geteilte Agonie
96,4 %
Verbesserter Schattenblitz
96,4 %
Verbesserte Heimsuchung
89,3 %
Absolute Verderbnis
96,4 %
Gerissene Grausamkeit
67,9 %
Ausdörrender Blitz
80,4 %
2 / 2
Schleichender Tod
96,4 %
2 / 2
Dunkle Ernte
96,4 %
Angewandte Pestilenz
96,4 %
Dunkelblick beschwören
91,1 %
Umarmung des Beschwörers
96,4 %
Auslese
69,6 %
Verwünschung
33,9 %
Plötzlicher Ausbruch
89,3 %
Augenkontrakt
23,2 %
Bösartiger Griff
3,6 %
Netherpanzerung
14,3 %
Sacrolashs Dunkelstoß
89,3 %
Ansteckung
26,8 %
Splitterinstabilität
82,1 %
Niskarische Methoden
89,3 %
Mächtige Seelensplitter
76,8 %
Nächtliche Ernte
67,9 %
Xavius' Schachzug
83,9 %
2 / 2
Unersättliche Gebrechen
96,4 %
Saaten der Zerstörung
12,5 %
2 / 2
Tödliche Echos
71,4 %
Kaskadierende Katastrophe
83,9 %
Umarmung des Todes
94,6 %
Patient null
12,5 %
Aussaat
12,5 %
Schatten von Nathreza
289,3 %

Beste PvP-Talente

Finsterer Fluch

Finsterer Fluch

91%

Beim Wirken von Flüchen wird nun zusätzlich 'Verderbnis' und 'Agonie' auf Euer Ziel gewirkt, Eure Flüche kosten nun jedoch 1 Seelensplitter.

Verwichtelte Instinkte

Verwichtelte Instinkte

66%

Das Erleiden von direktem körperlichem Schaden verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 3. Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal alle 5 Sek. auftreten.

Netherzauberschutz

Netherzauberschutz

41%

Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sek. lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.

Fäulnis und Verfall

Fäulnis und Verfall

30%

Schaden durch 'Schattenblitz' erhöht die Dauer von 'Verderbnis' und 'Agonie' beim Ziel um 2,0 Sek. Der Schaden von 'Blutsauger' und 'Seelendieb' erhöht die Dauer von 'Verderbnis' und 'Agonie' beim Ziel um 1,0 Sek.

Tormeisterschaft

Tormeisterschaft

23%

Erhöht die Reichweite von 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' nutzen können, um 30 Sek.

Seelenreißen

Seelenreißen

16%

Lässt die Seelen von bis zu 3 anvisierten Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern zerbrechen und in die Schatten übergehen, was ihren verursachten Schaden um 25% und ihre erhaltene Heilung um 25% verringert. Hält 8 Sek. lang an. Seelenfragmente können bis zu 20 Meter vom Standort des Spielercharakters entfernt sein. Spielercharaktere können sich ihre Seelen zurückholen, um den Effekt zu entfernen.

Seelentausch

Seelentausch

13%

Kopiert Eure auf das Ziel wirkenden regelmäßigen Schadenseffekte und 'Heimsuchung' und bewahrt ihre verbleibende Dauer. Euer nächster Einsatz von 'Seelentausch' innerhalb von bis Abbruch atmet eine Kopie des Schadens dieser Effekte auf ein neues Ziel aus.

Essenz entziehen

Essenz entziehen

2%

Immer wenn Ihr Euch mit 'Blutsauger' heilt, fügt Euch das gegnerische Ziel 9% weniger Schaden zu. Hält 10 Sek. lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.

Schattenriss

Schattenriss

2%

Beschwört am Zielort einen Schattenriss, der 2 Sek. lang anhält. Gegnerische Spielercharaktere, die sich bei Ablauf im Riss befinden, werden zu Eurem dämonischen Zirkel teleportiert. Ihr müsst Euch beim Einsatz innerhalb von 40 Metern um Euren dämonischen Zirkel befinden.