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Meucheln Schurke

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 19 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der Bewertete Schlachtfelder Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Avincii

Avincii

<Fedaykin>Ragnaros (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Fliegende Dolche
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Hämotoxin
Rauchbombe
Präventives Manöver
Karparog

Karparog

<Mancoboys>Ragnaros (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Hämotoxin
Rauchbombe
Zerlegen
Tkärlsêfnì

Tkärlsêfnì

<and friends>Sargeras (us)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert > Tempo

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

34% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 208. (1 Min. Abklingzeit)

32% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

51%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

14%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

13%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

102%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 30 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 8 erhöht.

  • Taille28%
  • Füße27%
  • Handgelenk22%
  • Brust12%
  • Rücken7%
  • Hände3%
  • Beine2%
Prismatische Fokusiris

Prismatische Fokusiris

29%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Iris zu aktivieren und einen gebündelten Lichtstrahl auf Euer Ziel abzufeuern, der 4 Sek. lang pro Sekunde 1.133 Arkanschaden verursacht. Die Iris verursacht 1% zusätzlichen Schaden pro einzigartiger Farbe Eurer gesockelten Edelsteine.

  • Ring 147%
  • Ring 235%
  • Hals18%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

27%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.463 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Taille38%
  • Füße25%
  • Brust13%
  • Waffenhand6%
  • Hände6%
  • Handgelenk6%
  • Schildhand6%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

83%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des Blutritters

3%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

61%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

27%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

66%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

7%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

2%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

100%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Amanimeisterschaft

29%

Ring - Amanimeisterschaft

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

3%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

64%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

10%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

85%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Halazzis Stärke

3%

Waffe - Halazzis Stärke

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
91,5 %
Blenden
91,5 %
Mantel der Schatten
91,5 %
Toxisches Stilett
37,3 %
Flinken Fußes
91,5 %
Solarplexus
84,7 %
Abenteuerlustig
91,5 %
Schattenläufer
40,7 %
Meister der Gifte
91,5 %
Flüchtigkeit
91,5 %
Totschläger
91,5 %
Verbessertes Wundgift
76,3 %
Geschickte Finger
50,8 %
Abgestumpfte Nerven
71,2 %
Flinke Finger
91,5 %
Verbessertes Sprinten
88,1 %
Verbesserte Mixtur
49,2 %
Entrinnen
91,5 %
Eiserner Magen
23,7 %
Virulente Gifte
44,1 %
Stiller Schleier
0 %
Anmutige Arglist
84,7 %
Leichtfuß
74,6 %
Lähmendes Gift
59,3 %
Tödliche Präzision
91,5 %
Blutige Phiole
3,4 %
Tiefe Schnitte
91,5 %
Forsche Schritte
42,4 %
Gefahrensinn
91,5 %
Pfeilschneller Schlitzer
86,4 %
Sparfuchs
91,5 %
Egelgift
89,8 %
Tödlichkeit
15,3 %
2 / 2
Rekuperator
18,6 %
Inbrunst
84,7 %
2 / 2
Labende Finsternis
81,4 %
Lebenskraft
89,8 %
2 / 2
Superlader
6,8 %
2 / 2
Trickbetrug
81,4 %
2 / 2
Disteltee
88,1 %
Kaltblütiger Killer
13,6 %
Zwangsinduktion
3,4 %
Meisterlicher Stratege
79,7 %
Spurlos
79,7 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
91,5 %
Motivierter Mörder
91,5 %
Verbesserte Gifte
18,6 %
Pfad des Blutes
91,5 %
Blutroter Sturm
86,4 %
Interne Blutungen
89,8 %
Verbessertes Erdrosseln
91,5 %
Wurfpräzision
22 %
Schicksal besiegeln
91,5 %
Verdammnisklinge
55,9 %
Stacheldraht
89,8 %
Blutige Sauerei
91,5 %
Todesmal
91,5 %
Ätzender Spritzer
64,4 %
Blutiges Strategem
89,8 %
Eisendraht
84,7 %
Fatales Gemisch
30,5 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
91,5 %
Tödliche Dosis
91,5 %
2 / 2
Passivvergiftung
13,6 %
Giftbombe
39 %
Systemversagen
45,8 %
Vergiftende Wunden
91,5 %
Verstärkendes Gift
86,4 %
Wunder Punkt
6,8 %
Königsmord
91,5 %
Schnelle Injektion
78 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
89,8 %
Ausriss
78 %
Rezept der Zoldycks
40,7 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
13,6 %
Inspirierender Schlag
61 %
Tödlicher Schwung
0 %
Blutgeruch
89,8 %
2 / 2
Bestechender Halunke
20,3 %
Drachengehärtete Klingen
61 %
Plötzliches Ableben
83,1 %
Unerbittlich
272,9 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

85%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Zerlegen

Zerlegen

61%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Hämotoxin

Hämotoxin

47%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

47%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

12%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Schleichendes Gift

Schleichendes Gift

8%

Eure Fähigkeit 'Vergiften' wendet schleichendes Gift an, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sek. um 5% verringert. Das schleichende Gift wird neu angewendet, wenn das Ziel sich bewegt. Maximal 18 Stapel.

Systemschock

Systemschock

5%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 10 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Aalglatt

Aalglatt

2%

'Sprinten' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit und eine um 50% verringerte Dauer.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

2%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.