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Meucheln Schurke

  • Solo Shuffle
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 21 Stunden

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der Solo Shuffle Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Whââzz

Whââzz

Tarren Mill (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Atrophisches Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Fliegende Dolche
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Echte Schurkenfreunde
Präventives Manöver
Ассани

Ассани

<А З Е Р О Т>Deathguard (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Atrophisches Gift
Verbesserter Hinterhalt

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Cdadiontadi

Cdadiontadi

<Victim Specs>Archimonde (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Atrophisches Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Hämotoxin
Rauchbombe
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert > Tempo

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

78% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 208. (1 Min. Abklingzeit)

18% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Gladiators

Medaillon des galaktischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des thalassischen Wettkämpfers

Inbrunstinsigne des thalassischen Wettkämpfers

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 165 zu erhöhen.

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

66%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

13%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

138%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 29 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Taille29%
  • Handgelenk23%
  • Füße22%
  • Rücken13%
  • Brust12%
  • Hände1%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

28%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.463 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Handgelenk29%
  • Waffenhand29%
  • Schildhand21%
  • Rücken14%
  • Füße7%
Jagd

Jagd

28%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand50%
  • Schildhand50%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

98%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

94%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

6%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

96%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

4%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

8%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

180%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

12%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

82%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

18%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

82%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

18%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
100 %
Blenden
100 %
Mantel der Schatten
100 %
Toxisches Stilett
32 %
Flinken Fußes
100 %
Solarplexus
100 %
Abenteuerlustig
100 %
Schattenläufer
10 %
Meister der Gifte
100 %
Flüchtigkeit
100 %
Schurkenhandel
100 %
Verbessertes Wundgift
100 %
Geschickte Finger
62 %
Abgestumpfte Nerven
98 %
Flinke Finger
100 %
Verbessertes Sprinten
100 %
Verbesserte Mixtur
66 %
Entrinnen
100 %
Eiserner Magen
2 %
Virulente Gifte
42 %
Stiller Schleier
0 %
Anmutige Arglist
100 %
Leichtfuß
80 %
Atrophisches Gift
92 %
Tödliche Präzision
100 %
Blutige Phiole
0 %
Tiefe Schnitte
100 %
Forsche Schritte
22 %
Gefahrensinn
100 %
Pfeilschneller Schlitzer
94 %
Sparfuchs
100 %
Egelgift
100 %
Tödlichkeit
0 %
1 / 2
Rekuperator
0 %
Inbrunst
100 %
2 / 2
Labende Finsternis
100 %
Lebenskraft
100 %
2 / 2
Superlader
0 %
1 / 2
Trickbetrug
100 %
2 / 2
Disteltee
100 %
Kaltblütiger Killer
0 %
Widerhallender Tadel
0 %
Meisterlicher Stratege
100 %
Spurlos
100 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
100 %
Motivierter Mörder
100 %
Verbesserte Gifte
10 %
Pfad des Blutes
100 %
Blutroter Sturm
100 %
Interne Blutungen
100 %
Verbessertes Erdrosseln
100 %
Wurfpräzision
18 %
Schicksal besiegeln
100 %
Verdammnisklinge
74 %
Stacheldraht
100 %
Blutige Sauerei
100 %
Todesmal
100 %
Ätzender Spritzer
84 %
Blutiges Strategem
100 %
Eisendraht
100 %
Fatales Gemisch
4 %
1 / 2
Bringt es zu Ende
100 %
Tödliche Dosis
100 %
2 / 2
Fliegende Dolche
12 %
Giftbombe
76 %
Systemversagen
22 %
Vergiftende Wunden
100 %
Verstärkendes Gift
100 %
Wunder Punkt
2 %
Königsmord
100 %
Schnelle Injektion
92 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
100 %
Ausriss
100 %
Rezept der Zoldycks
8 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
6 %
Inspirierender Schlag
92 %
Tödlicher Schwung
0 %
Blutgeruch
100 %
2 / 2
Bestechender Halunke
8 %
Drachengehärtete Klingen
92 %
Plötzliches Ableben
100 %
Unerbittlich
100 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

98%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

94%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

54%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

40%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Hämotoxin

Hämotoxin

4%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Schleichendes Gift

Schleichendes Gift

4%

Eure Fähigkeit 'Vergiften' wendet schleichendes Gift an, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sek. um 5% verringert. Das schleichende Gift wird neu angewendet, wenn das Ziel sich bewegt. Maximal 18 Stapel.

Tod von oben

Tod von oben

4%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.

Systemschock

Systemschock

2%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 11 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.