Chaman
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Talent Tree Background

Restauration Chaman

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 12 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Solo Shuffle, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Koksammy

Koksammy

<MAKE DUROTAR GREAT AGAIN>Tichondrius (us)

Talents (classe)

Esprit du loup
Marche de l'esprit
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Prééminence

Talents (héros)

Ordre ancien
Entendez mon appel
Harmonie naturelle

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
Maître des éléments
Lasso de foudre
Dntgetfooled

Dntgetfooled

Ravencrest (eu)

Talents (classe)

Esprit du loup
Marche de l'esprit
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant
Allonge ancestrale

Talents (héros)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
Danse de la pluie
Totem de champ statique
Trilletrain

Trilletrain

<no flame ofc>Outland (eu)

Talents (classe)

Esprit du loup
Marche de l'esprit
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant
Allonge ancestrale

Talents (héros)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
Danse de la pluie
Totem de champ statique

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Restauration Chaman est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Restauration Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

64% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

24% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne mycélien du seigneur des spores

Insigne mycélien du seigneur des spores

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de nourrir le mycélium, ce qui vous confère un bonus de 345 à une caractéristique secondaire aléatoire et à la Ponction pendant 12 s.

Tambour de liens renouvelés

Tambour de liens renouvelés

Utiliser : Faites retentir le son de votre tambour entre les murs du temple sacré des Loas, en suivant le rythme de la volonté des Loas. (4 s de recharge)

Équipé : Vos techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 432 au score de Coup critique pendant 12 s.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Restauration Chaman est Améthyste polyvalente sans défaut
Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

37%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

23%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Olivine magistrale sans défaut

Olivine magistrale sans défaut

10%

+16 à la Hâte et +7 à la Maîtrise

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Restauration Chaman est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

70%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Poignets30%
  • Dos30%
  • Taille20%
  • Épaules11%
  • Main gauche3%
  • Pieds2%
  • Mains2%
  • Torse2%
  • Tête2%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

18%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau44%
  • Cou6%
Doublure en soie du feu solaire

Doublure en soie du feu solaire

2%

Équipé : Les soins et dégâts issus d’effets périodiques ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 8 pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Taille50%
  • Pieds50%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Doublure en toile flexible

2%

Planeur gobelin

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

122%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

14%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de tisse-arcane

86%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Fil ensorcelé de lin éclatant

2%

+24 à l’intelligence

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

70%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

6%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

50%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

4%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de magistère

70%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

10%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
100 %
Explosion de lave
100 %
Chaîne d’éclairs
4 %
Bouclier de terre
100 %
Affinité avec le loup ancestral
6 %
Feu et glace
12 %
Pattes tonitruantes
100 %
Horion de givre
0 %
Orbite élémentaire
100 %
Marche de l'esprit
100 %
Transfert astral
100 %
Gardien de la nature
100 %
Froid cryogénique
0 %
Totem guérisseur
100 %
Vents d’Al’Akir
8 %
1 / 2
Voyage planaire
100 %
Débordant de vie
74 %
2 / 2
Cisaille de vent
100 %
Résistance élémentaire
88 %
Totem de poigne de terre
96 %
Totem condensateur
96 %
Éveil spirituel
98 %
Imprégnations améliorées
96 %
Voile éolien
78 %
Eaux rafraîchissantes
44 %
Purifier l’esprit amélioré
90 %
Charge statique
44 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
12 %
Élémentaire de terre
14 %
Purge supérieure
98 %
Fureur de la nature
100 %
2 / 2
Courant-jet
10 %
Lien primordial
6 %
Maléfice
92 %
Grâce du marcheur des esprits
100 %
Projection totémique
100 %
Défense élémentaire
100 %
Concentration totémique
100 %
Égide de marcheur des esprits
100 %
Fontaine de mana
6 %
Totem de séisme
98 %
Résilience de Therazane
98 %
Maîtrise du vaudou
54 %
Rapidité de la nature
100 %
Afflux totémique
100 %
Imprégnations instinctives
100 %

Totémique

Hero class image
Totems surdimensionnés
100 %
Imprégnations d’assistance
100 %
Maîtrise des imprégnations
100 %
Flux divisé
100 %
Noyau d’amplification
100 %
Totem déferlant
100 %
Éléments tourbillonnants
100 %
Afflux de terre
100 %
Totems vivants
100 %
Rebond totémique
100 %
Barrière de vent
100 %
Catalyseur primordial
100 %
Communion avec les éléments
100 %
Élan totémique
100 %
Remous
100 %
Pluie guérisseuse
68 %
Totem guérisseur
100 %
Pluie apaisante
24 %
Pluie acide
52 %
Totem de marée de soins
100 %
Maîtrise du totem d’eau
100 %
Crues bienfaisantes
8 %
Vigueur ancestrale
96 %
2 / 2
Premier Ascendant
100 %
Résurgence
24 %
Flux vivant
100 %
Contrôle du courant
40 %
Eau blanche
100 %
Bénédiction du parle-vague
18 %
2 / 2
Flux rapide
100 %
Courant d’arrachement
16 %
Vagues déferlantes
30 %
Déchaînement de la vie
96 %
Torrent
98 %
Arme Viveterre
100 %
Tisseterre
92 %
Déluge
100 %
Accord terrestre
86 %
Raz-de-marée
98 %
Arme Viveterre améliorée
86 %
Allonge ancestrale
62 %
Giboulée
2 %
Écho des éléments
100 %
Totem de lien d'esprit
100 %
Harmonie terrestre
98 %
Expulsion hydrique
2 %
Éveil ancestral
72 %
2 / 2
Eaux de mer
2 %
Courant sous-marin
96 %
2 / 2
Esprits jaillissants
8 %
Marées montantes
4 %
Double immersion
2 %
Noyau de marée primordiale
64 %
Eaux coalescentes
96 %
Éléments profondément enracinés
100 %
Totem de flux tempétueux
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Totem de glèbe

Totem de glèbe

96%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Danse de la pluie

Danse de la pluie

66%

Pluie guérisseuse est désormais instantanée, 50 % plus efficace et coûte 60 % de mana en moins.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

62%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

34%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 14630 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Maître des éléments

Maître des éléments

28%

Lancer Explosion de lave augmente de 30 % les soins de votre prochain sort Vague de soins, cumulable jusqu’à 2 fois. Lorsque Maître des éléments augmente sa puissance, Vague de soins applique Horion de flammes à un personnage adverse proche.

Totem de réplique

Totem de réplique

8%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Totem de courroux

Totem de courroux

2%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

S’enfouir

S’enfouir

2%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

2%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 40 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.