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Champs de Batailles cotés
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Fureur Guerrier

  • Champs de Batailles cotés
  • 31 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 8 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Fureur Guerrier sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Fûru

Fûru

<Mancoboys>Quel'Thalas (us)

Talents (class)

Intervention
Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Rage frénétique
Avatar

Talents (hero)

Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants

Talents (pvp)

Pulsion de mort
Désarmement
Abattoir
Littlemike

Littlemike

<House of Terry>Area 52 (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

Rage frénétique

Talents (hero)

Agilité vicieuse
Cyclone accablant
Opportuniste

Talents (pvp)

Désarmement
Abattoir
Jax

Jax

<and friends>Illidan (us)

Talents (class)

Intervention
Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Rage frénétique
Avatar

Talents (hero)

Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants

Talents (pvp)

Rage tenace
Maître à bord
Abattoir

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Fureur Guerrier est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Fureur Guerrier pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

84% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Goinfre-essence incorporel

Goinfre-essence incorporel

Utiliser : Vous arrachez l’essence magique de votre cible et la consommez pour infliger 2890 points de dégâts des arcanes et augmenter de 186 votre caractéristique secondaire la plus faible pendant 20 s s. Si la cible fait partie du peuple éthérien, votre caractéristique secondaire la plus élevée est augmentée à la place. (2 min de recharge)

Sac à tic-tac terrifiant

Sac à tic-tac terrifiant

Équipé : Vos attaques et techniques en mêlée ont de grandes chances de placer une sacoche instable sur la cible. À 3 charges ou à la dissipation, la sacoche explose et inflige 16425 points de dégâts de feu.

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Fureur Guerrier est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

26%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

11%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

10%

+147 à la Hâte et +49 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Fureur Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

155%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau48%
  • 2e anneau48%
  • Cou4%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

13%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets50%
  • Pieds25%
  • Taille25%
Sublimation

Sublimation

10%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main droite67%
  • Main gauche33%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

77%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

10%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

71%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

65%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

81%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

13%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

58%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

29%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

45%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

39%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Mains icon

Mains

Pêcheur

3%

+5 en Pêche

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

77%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

6%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

77%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

10%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

81%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

13%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture berserker
90,3 %
Posture défensive
90,3 %
Jeu de jambes rapide
45,2 %
Machine de guerre
90,3 %
Coup de tonnerre
54,8 %
Frappes drainantes
29 %
Victoire imminente
90,3 %
Bond héroïque
90,3 %
Tonnerre crépitant
35,5 %
Éclair de tempête
77,4 %
Pourfendre
32,3 %
Second souffle
61,3 %
Berserker écumant
16,1 %
Marche bondissante
77,4 %
Douleur et récompense
90,3 %
Intervention
35,5 %
Onde de choc
58,1 %
Rage accablante
22,6 %
Cri de ralliement
71 %
Soins sur le terrain
35,5 %
Renvoi de sort
77,4 %
Lancer destructeur
3,2 %
Terre grondante
6,5 %
Cri de berserker
64,5 %
Cri d’intimidation
45,2 %
Réflexes affûtés
58,1 %
Armés jusqu’aux dents
71 %
2 / 2
Doublement
71 %
Plaques renforcées
71 %
2 / 2
Entraînement barbare
51,6 %
Lancer de javelot
9,7 %
Voix résonnante
29 %
Force accablante
12,9 %
Frappes cruelles
48,4 %
2 / 2
Spécialisation Ambidextrie
64,5 %
2 / 2
Frappes féroces
29 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
25,8 %
Lance du champion
32,3 %
Maîtrise des postures
9,7 %
Capitaine du champ de bataille
9,7 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Accumulation de nuages
60 %
Cieux crépitants
86,7 %
Garder les pieds sur terre
93,3 %
Courant terrestre
60 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
93,3 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
60 %
Capacitance
46,7 %
Conductivité
46,7 %
Éruption de tempête
53,3 %
Sanguinaire
90,3 %
Coup déchaîné
90,3 %
Mort subite
90,3 %
Rage frénétique
90,3 %
Exécution améliorée
83,9 %
Focalisation du chaos
80,6 %
Régénération enragée
90,3 %
Peintures de guerre
90,3 %
Tourbillon amélioré
54,8 %
Massacre
54,8 %
Viande fraîche
38,7 %
Fureur revigorante
3,2 %
Saccager
83,9 %
Coup déchaîné amélioré
83,9 %
Destruction frénétique
29 %
Blessures profondes
35,5 %
Rancune
64,5 %
2 / 2
Odeur du sang
41,9 %
Tuer ou être tué
6,5 %
Taillader et trancher
22,6 %
Cruauté
74,2 %
1 / 2
Fendoir à viande
12,9 %
Lame froide, sang chaud
32,3 %
Soif de rage
35,5 %
Témérité
71 %
Ivresse du sang
45,2 %
Courroux et fureur
45,2 %
Habileté consommée
61,3 %
2 / 2
Frénésie
71 %
Pensée rationnelle
22,6 %
2 / 2
Mépris violent
19,4 %
Fureur d’Odyn
29 %
Violence sanglante
48,4 %
Décharge d’adrénaline
16,1 %
Courroux du bourreau
25,8 %
Fougue téméraire
67,7 %
Avatar
67,7 %
Berserker frénétique
0 %

Meilleurs talents JcJ

Abattoir

Abattoir

90%

Les dégâts de Saccager et Fureur d’Odyn réduisent les soins reçus par la cible de 3 % pendant 12 s. Cumulable jusqu’à 12 fois.

Désarmement

Désarmement

42%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Rage tenace

Rage tenace

42%

Le fait de subir des effets affectant le déplacement a une change de vous enrager. Le fait de subir des effets de contrôle a une chance de vous conférer Témérité pendant 5 s.

Maître à bord

Maître à bord

19%

Le temps de recharge de Cri de ralliement est réduit de 120 s.

Pulsion de mort

Pulsion de mort

16%

Augmente les dégâts que vous infligez et que vous subissez de 10% pendant 15 s au prix de 10% de vos points de vie. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Charge de dragon

Charge de dragon

10%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 25 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Rebond

Rebond

6%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Démolition

Démolition

3%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Protection

Protection

3%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.