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Champs de Batailles cotés
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Restauration Chaman

  • Champs de Batailles cotés
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 8 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Restauration Chaman sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Zilroc

Zilroc

<Shame>Ysondre (eu)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Marche de l'esprit
Rempart astral
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant

Talents (hero)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance

Talents (pvp)

Totem de glèbe
Danse de la pluie
Lasso de foudre
Xiaozhizhi

Xiaozhizhi

<Duckbubi>Tichondrius (us)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Voyage planaire
Purge
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Ascendance
Prééminence

Talents (hero)

Sagesse latente
Communication régulière
Communion terrestre

Talents (pvp)

Totem de glèbe
Totem de courroux
Lasso de foudre
Foodlust

Foodlust

<Above the Storm>Sargeras (us)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Rempart astral
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits

Talents (spec)

Ascendance
Premier Ascendant
Flux des marées

Talents (hero)

Ordre ancien
Communication régulière
Communion terrestre

Talents (pvp)

Totem de glèbe
Totem de champ statique
Lasso de foudre

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Restauration Chaman est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Restauration Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

82% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 80 pendant 15 s. (1 min de recharge)

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

Emblème du gladiateur astral

Emblème du gladiateur astral

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 13129 pendant 15 s. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Restauration Chaman est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

41%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

Saphir magistral

Saphir magistral

11%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Maîtrise

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

9%

+181 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Restauration Chaman est Balise de redistribution d’énergie sur un article 2e anneau
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

154%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 2e anneau45%
  • 1er anneau36%
  • Cou12%
  • Taille6%
Lumière stellaire capturée

Lumière stellaire capturée

16%

Équipé : Sous 30 % de points de vie, confère pendant 8 s un bouclier qui absorbe jusqu’à 1,8 million de points de dégâts. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 4 min, mais sa durée est réduite de 12 s par couleur unique de gemme algarie enchâssée.

  • 1er anneau63%
  • 2e anneau38%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

10%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Pieds40%
  • Taille20%
  • Poignets20%
  • Main gauche20%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

76%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+160 à la Vitesse

+160 à la Vitesse

6%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Vitesse de 6. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

94%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

56%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

74%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

12%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

62%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

12%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

78%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

10%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

80%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+850 à la Vitesse

+850 à la Vitesse

4%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

62%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

28%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
98 %
Explosion de lave
80 %
Chaîne d’éclairs
26 %
Bouclier de terre
98 %
Affinité avec le loup ancestral
18 %
Feu et glace
2 %
Pattes tonitruantes
92 %
Horion de givre
8 %
Orbite élémentaire
98 %
Bourrasque
94 %
Transfert astral
94 %
Gardien de la nature
92 %
Froid cryogénique
0 %
Totem guérisseur
98 %
Vents d’Al’Akir
28 %
2 / 2
Voyage planaire
78 %
Débordant de vie
52 %
2 / 2
Cisaille de vent
86 %
Résistance élémentaire
56 %
Totem de poigne de terre
88 %
Totem condensateur
84 %
Éveil spirituel
56 %
Imprégnations améliorées
82 %
Voile éolien
38 %
Eaux rafraîchissantes
50 %
Purifier l’esprit amélioré
58 %
Charge statique
28 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
12 %
Élémentaire de terre
26 %
Purge supérieure
84 %
Fureur de la nature
86 %
2 / 2
Air ascendant
6 %
Lien primordial
4 %
Maléfice
82 %
Grâce du marcheur des esprits
76 %
Projection totémique
44 %
Défense élémentaire
60 %
Concentration totémique
54 %
Égide de marcheur des esprits
76 %
Fontaine de mana
20 %
Totem de séisme
54 %
Résilience de Therazane
70 %
Maîtrise du vaudou
24 %
Rapidité de la nature
78 %
Afflux totémique
44 %
Imprégnations instinctives
42 %

Long-voyant

Hero class image
Communion terrestre
78 %
Charge primordiale
97,6 %
Inertie spirituelle
73,2 %
Sagesse latente
97,6 %
Réverbération élémentaire
100 %
Dernier souffle
73,2 %
Domination du Maelström
95,1 %
Entendez mon appel
100 %
Offrande de l’au-delà
92,7 %
Appel des ancêtres
100 %
Rapidité ancestrale
100 %
Connaissance mystique
17,1 %
Parlevent
36,6 %
Influence ancestrale
39 %
Remous
98 %
Pluie guérisseuse
62 %
Totem guérisseur
98 %
Pluie apaisante
50 %
Pluie acide
8 %
Totem de marée de soins
98 %
Maîtrise du totem d’eau
98 %
Crues bienfaisantes
16 %
Vigueur ancestrale
90 %
2 / 2
Premier Ascendant
96 %
Résurgence
48 %
Flux vivant
98 %
Contrôle du courant
88 %
Eau blanche
98 %
Eaux calmes
10 %
Flux rapide
96 %
Courant d’arrachement
62 %
Vagues déferlantes
40 %
Déchaînement de la vie
92 %
Torrent
74 %
Arme Viveterre
98 %
Tisseterre
98 %
Déluge
82 %
Accord terrestre
58 %
Raz-de-marée
98 %
Arme Viveterre améliorée
86 %
Allonge ancestrale
20 %
Giboulée
24 %
Écho des éléments
84 %
Totem de lien d'esprit
74 %
Harmonie terrestre
90 %
Expulsion hydrique
4 %
Éveil ancestral
32 %
2 / 2
Eaux de mer
28 %
Courant sous-marin
66 %
2 / 2
Esprits jaillissants
20 %
Bénédiction du parle-vague
30 %
2 / 2
Double immersion
24 %
Noyau de marée primordiale
46 %
Eaux coalescentes
58 %
Éléments profondément enracinés
84 %
Totem de flux tempétueux
0 %

Meilleurs talents JcJ

Totem de glèbe

Totem de glèbe

84%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

70%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

46%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 2660 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Danse de la pluie

Danse de la pluie

20%

Pluie guérisseuse est désormais instantanée, 50 % plus efficace et coûte 60 % de mana en moins.

Totem de courroux

Totem de courroux

14%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

S’enfouir

S’enfouir

14%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Maître des éléments

Maître des éléments

6%

Lancer Explosion de lave augmente de 30 % les soins de votre prochain sort Vague de soins, cumulable jusqu’à 2 fois. Lorsque Maître des éléments augmente sa puissance, Vague de soins applique Horion de flammes à un personnage adverse proche.

Totem de réplique

Totem de réplique

6%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

4%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 65 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.