chevalier de la mort
Champs de Batailles cotés
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Sang Chevalier De La Mort

  • Champs de Batailles cotés
  • 25 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 8 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Sang Chevalier De La Mort sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Sleyth

Sleyth

<Manquiverso>Ragnaros (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Determinate

Determinate

<Cosmic Phunks>Deathwing (us)

Talents (class)

Marche spectrale
Asphyxier

Talents (spec)

Emprise de Fielsang

Talents (hero)

Désacralisation
Robustesse sanglante
Odeur sanguine

Talents (pvp)

Dernière danse
Aura de décomposition
Armure de forge-sang
Sollãn

Sollãn

Sargeras (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

Emprise de Fielsang

Talents (hero)

Plaques runiques
Serres lugubres
Messager de la mort

Talents (pvp)

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier De La Mort est
Hâte > Maîtrise > Polyvalence > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Sang Chevalier De La Mort pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

48% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 8281 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier De La Mort est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

26%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Pierre de sang endurante

Pierre de sang endurante

11%

+12 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Rubis magistral

Rubis magistral

7%

+147 au score de Coup critique et +49 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier De La Mort est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

156%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau44%
  • 1er anneau38%
  • Cou8%
  • Pieds5%
  • Poignets5%
Sublimation

Sublimation

12%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main droite100%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

4%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

40%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

28%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

64%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

56%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

84%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

4%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Rune du Croisé déchu

56%

Rune du Croisé déchu

Rune d’exsanguination

20%

Rune d’exsanguination

Main gauche icon

Main gauche

Rune du Croisé déchu

4%

Rune du Croisé déchu

Rune de Trancheglace

4%

Rune de Trancheglace

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

40%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

40%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

52%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

20%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

76%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

12%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
80 %
Frappe de mort
80 %
Réanimation morbide
76 %
Atténuation runique
76 %
Frappe de mort améliorée
80 %
Frappes enchaînées
68 %
Gel de l'esprit
76 %
Grésil aveuglant
60 %
Protection obscure
64 %
2 / 2
Progression des ténèbres
48 %
Élan impie
72 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
4 %
Affaiblir
8 %
Soif algide
40 %
Froid pénétrant
48 %
Gel prolongé
28 %
Vétéran de la troisième guerre
68 %
Pacte mortel
8 %
Fragile
60 %
Lien du sang
16 %
Serres glaciales
72 %
Notes mortelles
0 %
Zone anti-magie
60 %
Braver la mort
4 %
Lien impie
60 %
Prison de glace
8 %
Asphyxier
72 %
Assimilation
24 %
Barrière anti-magie
68 %
Poigne des morts
40 %
Suppression
52 %
Odeur du sang
48 %
Endurance impie
52 %
Osmose
12 %
Froid insidieux
48 %
Protection runique
40 %
Prise de sang
40 %
Maîtrise des runes
52 %
2 / 2
Emprise de soumission
40 %
Volonté de la nécropole
52 %
2 / 2
Annulation de la magie
28 %
Volonté inflexible
4 %
Écho de la mort
40 %
Carapace résiduelle
4 %

San’layn

Hero class image
Traitement de douleur
90 %
Provoquer la terreur
90 %
Inévitable
90 %
Le sang est la vie
90 %
Sol maculé de sang
100 %
Frappe vampirique
100 %
Don des San’layn
100 %
Pacte des San’layn
80 %
Robustesse sanglante
90 %
Vitesse vampirique
90 %
Soif de sang frénétique
100 %
Transfusion
20 %
Frisson de sang
30 %
Force viscérale
30 %
Frappe au cœur
80 %
Déchirure de moelle
80 %
Furoncle sanglant
80 %
Sang vampirique
80 %
Collection d’os
80 %
Ossuaire
80 %
Sang vampirique amélioré
32 %
2 / 2
Frappe au cœur améliorée
60 %
2 / 2
Exultation sanglante
64 %
Frappe drainante
12 %
Bourreau des cœurs
76 %
Rempart infect
24 %
Arme runique dansante
80 %
Hémostase
64 %
Persévérance de la Lame d’ébène
28 %
Vers de sang
24 %
Emprise de Fielsang
68 %
Bouclier d’os amélioré
72 %
Lame insatiable
76 %
Allonge mortelle
48 %
Décomposition rapide
76 %
Point d’ébullition
24 %
Sang-de-vie
56 %
Lien immuable
76 %
Vorace
80 %
Festin sanglant
24 %
Infusion de peste
36 %
Renvoi sanglant
16 %
Cœur de fer
64 %
Lame ensanglantée
44 %
Coagulopathie
72 %
Brume de sang
44 %
Terre sanguine
64 %
Sanguin
60 %
Consomption
24 %
Soif écarlate
52 %
Détonation sanguine
44 %
Purgatoire
56 %
Carnage
12 %
Umbilicus Eternus
16 %
Danse de minuit
0 %

Meilleurs talents JcJ

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

52%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

48%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Dernière danse

Dernière danse

40%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Pourriture et flétrissement

Pourriture et flétrissement

16%

Chaque fois qu’il inflige des dégâts, votre Mort et décomposition fait pourrir les ennemis, ce qui permet d’absorber un montant de soins égal à 100% des dégâts infligés.

Garde-sort

Garde-sort

12%

Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés, et son temps de recharge est réduit de 10 s.

Prix du progrès

Prix du progrès

12%

Vous sacrifiez 1 % de vos points de vie toutes les 1 s. En échange, votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 90 % de la normale et vous êtes insensible aux effets de déplacement forcé et aux repoussements. Dure jusqu’à annulation.

Chaîne mortelle

Chaîne mortelle

8%

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 10,2 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Strangulation

Strangulation

8%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Sombre simulacre

Sombre simulacre

8%

Place sur un personnage-joueur ennemi un sombre gardien qui dure 12 s et se déclenche dès que l’ennemi dépense du mana pour un sort, permettant au chevalier de la mort de lancer une copie exacte de ce sort.

Intention de nuire

Intention de nuire

4%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.