Chaman
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Restauration Chaman

  • Champs de Batailles cotés
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 8 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Champs de Batailles cotés, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Ìkarus

Ìkarus

<R A G E>Eredar (eu)

Talents (classe)

Esprit du loup
Marche de l'esprit
Rempart astral
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant
Allonge ancestrale

Talents (héros)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
Totem de champ statique
Lasso de foudre
Jejê

Jejê

<looks NiCE letS KiLL it>Antonidas (eu)

Talents (classe)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Rempart astral
Purge
Égide de marcheur des esprits
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant
Allonge ancestrale

Talents (héros)

Surtension
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (JcJ)

Danse de la pluie
S’enfouir
Totem de courroux
Whipsngrams

Whipsngrams

<Exílium>Tichondrius (us)

Talents (classe)

Esprit du loup
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant

Talents (héros)

Sagesse latente
Entendez mon appel
Harmonie naturelle

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
Totem de courroux
Lasso de foudre

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Restauration Chaman est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Restauration Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

42% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

18% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

Emblème de l’aspirant venimeux

Emblème de l’aspirant venimeux

Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 41377 pendant 15 s. (2 min de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Restauration Chaman est Améthyste polyvalente sans défaut
Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

41%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

17%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

14%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Restauration Chaman est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

54%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 36 et la caractéristique principale du personnage allié de 9.

  • Poignets30%
  • Taille25%
  • Dos18%
  • Main gauche9%
  • Épaules7%
  • Tête2%
  • Jambes2%
  • Mains2%
  • Pieds2%
  • Torse2%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

32%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 1er anneau46%
  • 2e anneau39%
  • Cou11%
  • Dos4%
Lien de spore primordial

Lien de spore primordial

4%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de faire exploser des spores explosives cachées près de votre cible. S’il s’agit d’une cible alliée, les spores lui rendent ainsi qu’aux personnages alliés proches 15658 points de vie. S’il s’agit d’une cible ennemie, les spores explosent sur les adversaires proches, infligeant 10441 points de dégâts de nature. Les explosions sont réparties entre toutes les cibles touchées et leur efficacité augmente pour chacune d’entre elles, jusqu’à 5.

  • Main droite33%
  • Épaules33%
  • Taille33%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

76%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

22%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de tisse-arcane

54%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

8%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

54%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

10%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

30%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

4%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de magistère

58%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

10%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
100 %
Explosion de lave
100 %
Chaîne d’éclairs
18 %
Bouclier de terre
100 %
Affinité avec le loup ancestral
12 %
Feu et glace
12 %
Pattes tonitruantes
100 %
Horion de givre
2 %
Orbite élémentaire
100 %
Marche de l'esprit
96 %
Transfert astral
100 %
Gardien de la nature
100 %
Froid cryogénique
0 %
Totem guérisseur
100 %
Vents d’Al’Akir
22 %
1 / 2
Voyage planaire
100 %
Débordant de vie
84 %
2 / 2
Cisaille de vent
96 %
Résistance élémentaire
80 %
Totem de poigne de terre
82 %
Totem condensateur
92 %
Éveil spirituel
92 %
Imprégnations améliorées
86 %
Voile éolien
60 %
Eaux rafraîchissantes
76 %
Purifier l’esprit amélioré
82 %
Charge statique
28 %
1 / 2
Totem de bouffée de vent
30 %
Élémentaire de terre
32 %
Purge supérieure
94 %
Fureur de la nature
98 %
2 / 2
Courant-jet
20 %
Lien primordial
10 %
Maléfice
78 %
Grâce du marcheur des esprits
96 %
Projection totémique
92 %
Défense élémentaire
98 %
Concentration totémique
100 %
Égide de marcheur des esprits
96 %
Fontaine de mana
12 %
Totem de séisme
88 %
Résilience de Therazane
100 %
Maîtrise du vaudou
42 %
Rapidité de la nature
100 %
Afflux totémique
100 %
Imprégnations instinctives
100 %

Totémique

Hero class image
Totems surdimensionnés
100 %
Imprégnations d’assistance
100 %
Maîtrise des imprégnations
100 %
Flux divisé
100 %
Noyau d’amplification
100 %
Totem déferlant
100 %
Éléments tourbillonnants
100 %
Afflux de terre
100 %
Totems vivants
100 %
Rebond totémique
100 %
Barrière de vent
100 %
Catalyseur primordial
100 %
Communion avec les éléments
100 %
Élan totémique
100 %
Remous
100 %
Pluie guérisseuse
68 %
Totem guérisseur
100 %
Pluie apaisante
34 %
Pluie acide
44 %
Totem de marée de soins
100 %
Maîtrise du totem d’eau
100 %
Crues bienfaisantes
10 %
Vigueur ancestrale
98 %
2 / 2
Premier Ascendant
100 %
Résurgence
38 %
Flux vivant
100 %
Contrôle du courant
52 %
Eau blanche
100 %
Bénédiction du parle-vague
24 %
1 / 2
Flux rapide
100 %
Courant d’arrachement
24 %
Vagues déferlantes
24 %
Déchaînement de la vie
100 %
Torrent
100 %
Arme Viveterre
100 %
Tisseterre
92 %
Déluge
98 %
Accord terrestre
88 %
Raz-de-marée
100 %
Arme Viveterre améliorée
78 %
Allonge ancestrale
48 %
Giboulée
2 %
Écho des éléments
100 %
Totem de lien d'esprit
98 %
Harmonie terrestre
96 %
Expulsion hydrique
0 %
Éveil ancestral
64 %
2 / 2
Eaux de mer
8 %
Courant sous-marin
82 %
2 / 2
Esprits jaillissants
18 %
Marées montantes
10 %
Double immersion
0 %
Noyau de marée primordiale
76 %
Eaux coalescentes
96 %
Éléments profondément enracinés
98 %
Totem de flux tempétueux
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Totem de glèbe

Totem de glèbe

82%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

66%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

48%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 14630 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Danse de la pluie

Danse de la pluie

44%

Pluie guérisseuse est désormais instantanée, 50 % plus efficace et coûte 60 % de mana en moins.

S’enfouir

S’enfouir

22%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Totem de courroux

Totem de courroux

20%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Maître des éléments

Maître des éléments

12%

Lancer Explosion de lave augmente de 30 % les soins de votre prochain sort Vague de soins, cumulable jusqu’à 2 fois. Lorsque Maître des éléments augmente sa puissance, Vague de soins applique Horion de flammes à un personnage adverse proche.

Totem de réplique

Totem de réplique

6%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.