Chaman
logoWowvalor
Talent Tree Background

Restauration Chaman

  • Champs de Batailles cotés
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 6 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Champs de Batailles cotés, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Sawygodx

Sawygodx

<Orosený Broskvicky>Drak'thul (eu)

Talents (classe)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Rempart astral
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant
Allonge ancestrale

Talents (héros)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
Danse de la pluie
Totem de champ statique
Rajanna

Rajanna

<Galaktisches Imperium>Frostwolf (eu)

Talents (classe)

Pattes tonitruantes
Marche de l'esprit
Rempart astral
Purge
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant

Talents (héros)

Sagesse latente
Communication régulière
Communion terrestre

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
Totem de champ statique
Lasso de foudre
Кирхгофа

Кирхгофа

<Sengoku>Gordunni (eu)

Talents (classe)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Courant-jet
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Protection réactive

Talents (spécialisation)

Totem de marée de soins
Prééminence
Allonge ancestrale

Talents (héros)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (JcJ)

Danse de la pluie
Totem de champ statique
S’enfouir

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Restauration Chaman est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Restauration Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

26% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur venimeux

Médaillon du gladiateur venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 270 pendant 20 s.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Restauration Chaman est Améthyste polyvalente sans défaut
Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

48%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

17%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

10%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Restauration Chaman est Doublure en tisse-arcane sur un article Taille
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

50%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 45 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Taille32%
  • Poignets29%
  • Dos15%
  • Torse10%
  • Épaules7%
  • Mains5%
  • Main gauche2%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

40%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 1er anneau44%
  • 2e anneau44%
  • Cou9%
  • Dos3%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

4%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1533 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • Cou33%
  • 1er anneau33%
  • 2e anneau33%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

90%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

28%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de tisse-arcane

72%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

8%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

68%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – ténacité d’Âme-monde

4%

Enchantement d’arme – ténacité d’Âme-monde

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

54%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

4%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de magistère

68%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

10%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
100 %
Explosion de lave
96 %
Chaîne d’éclairs
20 %
Bouclier de terre
100 %
Affinité avec le loup ancestral
20 %
Feu et glace
14 %
Pattes tonitruantes
100 %
Horion de givre
6 %
Orbite élémentaire
100 %
Marche de l'esprit
94 %
Transfert astral
100 %
Gardien de la nature
100 %
Froid cryogénique
0 %
Totem guérisseur
100 %
Vents d’Al’Akir
12 %
1 / 2
Voyage planaire
100 %
Débordant de vie
90 %
2 / 2
Cisaille de vent
96 %
Résistance élémentaire
70 %
Totem de poigne de terre
90 %
Totem condensateur
96 %
Éveil spirituel
98 %
Imprégnations améliorées
84 %
Voile éolien
62 %
Eaux rafraîchissantes
62 %
Purifier l’esprit amélioré
78 %
Charge statique
30 %
1 / 2
Totem de bouffée de vent
28 %
Élémentaire de terre
34 %
Purge supérieure
98 %
Fureur de la nature
92 %
2 / 2
Courant-jet
24 %
Lien primordial
10 %
Maléfice
84 %
Grâce du marcheur des esprits
94 %
Projection totémique
94 %
Défense élémentaire
98 %
Concentration totémique
98 %
Égide de marcheur des esprits
94 %
Fontaine de mana
16 %
Totem de séisme
92 %
Résilience de Therazane
100 %
Maîtrise du vaudou
42 %
Rapidité de la nature
100 %
Afflux totémique
100 %
Imprégnations instinctives
100 %

Totémique

Hero class image
Totems surdimensionnés
100 %
Imprégnations d’assistance
100 %
Maîtrise des imprégnations
100 %
Flux divisé
100 %
Noyau d’amplification
100 %
Totem déferlant
100 %
Éléments tourbillonnants
100 %
Afflux de terre
100 %
Totems vivants
100 %
Rebond totémique
100 %
Barrière de vent
100 %
Catalyseur primordial
100 %
Communion avec les éléments
100 %
Élan totémique
100 %
Remous
100 %
Pluie guérisseuse
62 %
Totem guérisseur
100 %
Pluie apaisante
40 %
Pluie acide
50 %
Totem de marée de soins
100 %
Maîtrise du totem d’eau
100 %
Crues bienfaisantes
16 %
Vigueur ancestrale
90 %
2 / 2
Premier Ascendant
100 %
Résurgence
34 %
Flux vivant
100 %
Contrôle du courant
58 %
Eau blanche
100 %
Bénédiction du parle-vague
18 %
2 / 2
Flux rapide
100 %
Courant d’arrachement
34 %
Vagues déferlantes
32 %
Déchaînement de la vie
96 %
Torrent
100 %
Arme Viveterre
98 %
Tisseterre
94 %
Déluge
100 %
Accord terrestre
90 %
Raz-de-marée
96 %
Arme Viveterre améliorée
74 %
Allonge ancestrale
52 %
Giboulée
2 %
Écho des éléments
100 %
Totem de lien d'esprit
100 %
Harmonie terrestre
92 %
Expulsion hydrique
2 %
Éveil ancestral
70 %
2 / 2
Eaux de mer
12 %
Courant sous-marin
78 %
2 / 2
Esprits jaillissants
12 %
Marées montantes
16 %
Double immersion
2 %
Noyau de marée primordiale
66 %
Eaux coalescentes
94 %
Éléments profondément enracinés
98 %
Totem de flux tempétueux
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Totem de glèbe

Totem de glèbe

84%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

66%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Danse de la pluie

Danse de la pluie

46%

Pluie guérisseuse est désormais instantanée, 50 % plus efficace et coûte 60 % de mana en moins.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

36%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 14630 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Maître des éléments

Maître des éléments

24%

Lancer Explosion de lave augmente de 30 % les soins de votre prochain sort Vague de soins, cumulable jusqu’à 2 fois. Lorsque Maître des éléments augmente sa puissance, Vague de soins applique Horion de flammes à un personnage adverse proche.

Totem de courroux

Totem de courroux

16%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

S’enfouir

S’enfouir

14%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Totem de réplique

Totem de réplique

8%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Electrocuter

Electrocuter

4%

Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit 4309 points de dégâts de Nature en 3 s.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

2%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 40 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.