schamane
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Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • Solo Shuffle
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 1 Stunde

Sieh dir an, was 50 hochgewertete Solo Shuffle-Charaktere spielen, basierend auf den PvPLeaderboard-Ranglisten, die für dieses Update verfügbar waren.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Madeofpaper

Madeofpaper

<Guild Namee>Stormrage (us)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Starske

Starske

Mal'Ganis (us)

Talente (Klasse)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Defenseless

Defenseless

<Guild Namee>Stormrage (us)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Rückenwind
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Woge des Sturms
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Draenei und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

50% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 198 zu erhöhen.

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

55%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

20%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Peridot

Makelloser meisterhafter Peridot

7%

+16 Tempo und +7 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Rücken Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

128%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 43 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Rücken44%
  • Taille38%
  • Handgelenk17%
  • Beine2%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

12%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 2.799 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Taille33%
  • Rücken33%
  • Handgelenk33%
Jagd

Jagd

8%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand50%
  • Schildhand50%

Beste Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

84%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des thalassischen Spähers

2%

+24 Beweglichkeit/Stärke

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

52%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

28%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

74%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

2%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

128%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Inbrunst von Silbermond

18%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

4%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

44%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

40%

Waffe - Berserkerwut

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

46%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

36%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
20 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
22 %
Feuer und Eis
58 %
Donnernde Pfoten
100 %
Frostschock
6 %
Elementare Umkreisung
100 %
Rückenwind
100 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
0 %
Totem des heilenden Flusses
48 %
Winde von Al'Akir
92 %
2 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
20 %
Totem des Erdgriffs
96 %
Totem der Energiespeicherung
100 %
Geistiges Erwachen
100 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
98 %
Erfrischende Wasser
96 %
Geistläuterung
40 %
Statische Aufladung
30 %
2 / 2
Totem des Windsturms
86 %
Erdelementar
14 %
Großes Reinigen
100 %
Zorn der Natur
96 %
2 / 2
Strahlstrom
82 %
Urzeitliche Bindung
12 %
Verhexen
86 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
88 %
Elementarer Schutz
100 %
Totemische Konzentration
84 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
8 %
Totem des Erdstoßes
98 %
Therazanes Widerstandskraft
100 %
Voodoomeisterschaft
34 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
92 %
Instinktive Verzauberungen
100 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
100 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
100 %
Superladung
100 %
Schutz der Natur
100 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
100 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
100 %
Natürliche Gabe
100 %
Sturmquell
100 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
12 %
Sturmschlag
100 %
Überladung
12 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
90 %
Heiße Hand
10 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
92 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
88 %
Zusammenströmende Stürme
90 %
Sturmhagel
100 %
Sturmbund
90 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
100 %
Peitschende Flammen
10 %
Blitzableiter
100 %
Schicksalswinde
100 %
Zerschlagung
10 %
Blitzschläge
100 %
Elementarattacke
100 %
Statikzuwachs
98 %
2 / 2
Wildgeist
98 %
Wogende Elemente
10 %
Donnerkondensator
100 %
Aszendenz
90 %
Thorims Anrufung
96 %
Urzeitlicher Sturm
6 %
Entfesselter Sturm
100 %
4 / 4

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

100%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 15% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Eingraben

Eingraben

92%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

90%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

8%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

4%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

4%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

2%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.