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Campos de batalla clasificados
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Venganza Cazador De Demonios

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 4 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Venganza Cazador De Demonios en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Entropics

Entropics

<Clutch>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Maestro de la guja

Talentos (spec)

Fractura
Sigilo de silencio
Sigilos iluminados

Talentos (hero)

Ola de debilitación
Desgarre de almas mejorado
Vinculado a las llamas

Talentos (pvp)

Cacería eterna
Maestría con sigilos
Atropello demoníaco
Mishæßß

Mishæßß

<on CRIPP>Jaedenar (us)

Talentos (class)

Maestro de la guja

Talentos (spec)

Fractura
Sigilo de silencio
Barrera de alma
Sigilos iluminados

Talentos (hero)

Búsqueda de rabia
Prender fuego al dolor
Estudiante del sufrimiento

Talentos (pvp)

Atropello demoníaco
Atisbo
Aguardar a la espera
Mavüikå

Mavüikå

Stormrage (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Venganza Cazador De Demonios es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Venganza Cazador De Demonios para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

32% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 14756 p. durante 20 s.

24% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 2,3 millones de p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Núcleo del Devoratodo

Núcleo del Devoratodo

Equipar: Al recibir daño, hay una probabilidad elevada de que devores la esencia de los enemigos cercanos para infligir 1 millón de p. de daño de las Sombras a dividir entre ellos y sanarte un 150% del daño infligido. El daño letal que no supere 19,8 millones de p. te restaura con un 20% de salud y te reconstituye como Vacío inestable durante 6 s. Supera el 50% de salud para estabilizarte y evitar la muerte. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 min. El núcleo no puede infligir daño mientras se recarga.

Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 96689 p. de daño e inflijas 221001 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Venganza Cazador De Demonios es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

12%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

9%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Sangrita duradera

Sangrita duradera

7%

+181 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Venganza Cazador De Demonios es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

96%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 98045 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 148%
  • Anillo 242%
  • Pies4%
  • Cuello4%
  • Torso2%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

16%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Muñecas63%
  • Cintura25%
  • Cabeza13%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

16%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 756 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura38%
  • Pies38%
  • Torso25%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

58%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

36%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

52%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

28%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

36%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 323 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

32%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

34%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 323 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

32%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

46%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

32%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

62%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

28%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

54%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

24%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

46%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

34%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu agilidad y 180 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Atisbo

Atisbo

50%

Retirada vengativa te otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control y reduce un 35% el daño recibido hasta que aterrizas.

Atropello demoníaco

Atropello demoníaco

42%

Te transformas en demonio y te mueves un 175% más rápido durante 3 s, derribas a todos los enemigos a tu paso e infliges 56,9 p. de daño físico. Durante Atropello demoníaco eres inmune a los efectos de frenado, pero no puedes lanzar hechizos ni usar tus ataques normales. Comparte cargas con Golpe infernal.

Agarre de Illidan

Agarre de Illidan

40%

Estrangulas al objetivo con una magia demoníaca que lo deja aturdido en el sitio y le inflige 5947 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Puedes moverte mientras lo canalizas. Usa Agarre de Illidan otra vez para lanzar al objetivo a una ubicación en un radio de 20 m.

Aguardar a la espera

Aguardar a la espera

36%

Sigilo de desgracia tiene 2 cargas y ahora permanece en espera durante hasta 90 s en la ubicación que elijas hasta que se acerque un enemigo.

Maestría con sigilos

Maestría con sigilos

24%

Reduce el tiempo de reutilización de tus sigilos un 25% extra.

Cacería eterna

Cacería eterna

16%

Infligir daño aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 3 s.

Filos dentados

Filos dentados

16%

Mientras Púas de demonio está activo, los ataques cuerpo a cuerpo contra ti infligen al atacante un daño físico equivalente a un 30% del daño recibido.

Detención

Detención

12%

La duración de Encarcelar en JcJ aumenta 1 s y los objetivos se vuelven inmunes al daño y a la sanación mientras están encarcelados.

Purificar con fuego

Purificar con fuego

8%

Cuando lanzas Aura de inmolación, disipa un efecto mágico sobre ti.

Luna sangrienta

Luna sangrienta

6%

Ahora, Consumo de magia afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y genera un trozo de alma inferior. Cada efecto consumido tiene un 5% de probabilidades de mejorar a un alma superior.

Invertir magia

Invertir magia

6%

Elimina todos los efectos mágicos dañinos que os afecten a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 m, y los devuelve al taumaturgo original si se puede.

Lluvia de los cielos

Lluvia de los cielos

4%

Sales volando para escapar del peligro. Mientras flotas, puedes usar Lanza vil, lo que te permite infligir daño a los enemigos de abajo.

Manto de la oscuridad

Manto de la oscuridad

2%

El radio de la oscuridad aumenta 4 m y su duración, 2 s.

Torturador

Torturador

2%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.