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Campos de batalla clasificados
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Sombra Sacerdote

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 4 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sombra Sacerdote en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Hadokâ

Hadokâ

<MythFall>Ragnaros (us)

Talentos (class)

Voz psíquica
Luz protectora
Recuperación bendita
Terror puro
Control mental
Abrazo vampírico
Halo
Palabra de poder: vida
Al Vacío

Talentos (spec)

Intangibilidad
Horror psíquico
Ascensión oscura
Descomposición mental
Fragor de las Sombras
Ojo de la mente

Talentos (hero)

Gritos incesantes
Palabra de supremacía
Compresión de energía

Talentos (pvp)

Trauma mental
Catarsis
Cambio de fase
Nø

Hakkar (us)

Talentos (class)

Voz psíquica
Luz protectora
Recuperación bendita
Tentáculos del Vacío
Control mental
Abrazo vampírico
Halo
Al Vacío

Talentos (spec)

Intangibilidad
Horror psíquico
Ascensión oscura
Descomposición mental
Fragor de las Sombras
Ojo de la mente

Talentos (hero)

Gritos incesantes
Palabra de supremacía
Compresión de energía

Talentos (pvp)

Maligno psíquico
Catarsis
Cambio de fase
Frontx

Frontx

<Rent Free>Illidan (us)

Talentos (class)

Voz psíquica
Luz protectora
Tentáculos del Vacío
Control mental
Abrazo vampírico
Halo
Al Vacío

Talentos (spec)

Intangibilidad
Horror psíquico
Ascensión oscura
Descomposición mental
Fragor de las Sombras
Ojo de la mente

Talentos (hero)

Gritos incesantes
Alteración agudizada
Compresión de energía

Talentos (pvp)

Maligno psíquico
Catarsis
Cambio de fase

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sombra Sacerdote es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Sombra Sacerdote para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es No-muerto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

92% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 14756 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Engullidor de esencia incorpóreo

Engullidor de esencia incorpóreo

Uso: Arrancas la esencia mágica de tu objetivo y la consumes para infligir 666670 p. de daño Arcano y obtener 8449 p. de tu estadística secundaria más baja durante 20 s. Si el objetivo era un etéreo, en vez de eso, se aumenta tu estadística secundaria más alta. (2 min de tiempo de reutilización).

Fragmento tocado por el Vacío

Fragmento tocado por el Vacío

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos te otorguen un fragmento del Vacío. Al matar a un enemigo, obtienes un fragmento del Vacío garantizado. Tras reunir 15 fragmentos, absorberás su energía del Vacío y aumentarás 15071 p. tu maestría durante 10 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sombra Sacerdote es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

20%

+147 p. de celeridad y +49 p. de versatilidad

Ónice versátil

Ónice versátil

15%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

12%

+181 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sombra Sacerdote es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

122%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 139%
  • Anillo 234%
  • Cuello15%
  • Piernas5%
  • Muñecas5%
  • Cintura2%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

40%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 240%
  • Anillo 135%
  • Cuello15%
  • Cintura10%
Piedra nula prismática

Piedra nula prismática

4%

Equipar: Aumenta un 25% la efectividad de los efectos secundarios de la blasfemita.

  • Cuello50%
  • Muñecas50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

60%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

32%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

54%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

22%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

70%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

18%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

68%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+1325 p. de parasitar

+1325 p. de parasitar

8%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que susurra poder y otorga 715 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

56%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto y 895 p. su aguante de forma permanente.

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

30%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

76%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

14%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

70%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

30%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Maligno psíquico

Maligno psíquico

74%

Invoca a tu lado a un maligno psíquico con 7893 p. de salud durante 12 s para que ataque al objetivo al alcance con Tortura psíquica. Tortura psíquica Inflige un daño equivalente a no más del 1% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras cada 0,9 s. Además, reduce su velocidad de movimiento un 50% y reduce la sanación que recibe un 50%.

Cambio de fase

Cambio de fase

70%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Catarsis

Catarsis

48%

Un 15% de todo el daño que recibes se almacena. La cantidad de daño almacenada no puede exceder de un 12% de tu salud máxima. El daño inicial de tu siguiente Palabra de las Sombras: dolor le inflige el daño almacenado a tu objetivo.

Horrores en cascada

Horrores en cascada

36%

Tras lanzar Erupción del Vacío o Ascensión oscura, lanza una descarga lenta de energía de las Sombras sobre una ubicación aleatoria cada 0,5 s durante 3 s. La descarga inflige 4224 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m y hace que huyan aterrorizados durante 2 s.

Trauma mental

Trauma mental

26%

Absorbe la celeridad de los enemigos y les roba un 2% de esta por cada acumulación de Trauma mental. Se acumula hasta 9 veces. Las canalizaciones completas de Tortura mental otorgan 1 acumulación de Trauma mental, y las canalizaciones completas de Torrente del Vacío otorgan 3 acumulaciones. Dura 15 s. Solo puedes obtener 3 acumulaciones de Trauma mental de un único enemigo.

Llevado a la locura

Llevado a la locura

14%

Mientras Forma del Vacío o Ascensión oscura no estén activas, recibir ataques reducirá 3 s el tiempo de reutilización de Erupción del Vacío y Ascensión oscura.

Robo de ideas

Robo de ideas

4%

Te asomas a la mente del enemigo para intentar robarle un hechizo que conozca. Si lo consigues, la víctima no podrá usar ese hechizo durante 20 s. Solo se puede utilizar sobre humanoides con maná. Si no consigues robar ningún hechizo, se reinicia el tiempo de reutilización de Robo de ideas.

Juegos mentales

Juegos mentales

4%

Asalta la mente de un enemigo, lo que inflige 16704 p. de daño de las Sombras e invierte su percepción de la realidad brevemente. Durante 7 s, sanará a su objetivo la próxima vez que inflija 58107 p. de daño e infligirá daño a su objetivo la próxima vez que sane 58107 p.