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Campos de batalla clasificados
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Supervivencia Cazador

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 4 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Supervivencia Cazador en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Symz

Symz

<Ministerio PvP>Ragnaros (us)

Talentos (class)

Disparo explosivo
Disparo de dispersión
Trampa sumamente explosiva

Talentos (spec)

Golpe de flanco
Adrenalina simbiótica

Talentos (hero)

Colmillos envenenados
Zapatos embadurnados

Talentos (pvp)

Venda de alivio
Tácticas de supervivencia
Picadura quimérica
Fishxxo

Fishxxo

<Gallywix Dive Team>Frostmourne (us)

Talentos (class)

Disparo explosivo
Disparo de dispersión
Trampa sumamente explosiva

Talentos (spec)

Golpe de flanco
Adrenalina simbiótica

Talentos (hero)

Colmillos envenenados
Zapatos embadurnados

Talentos (pvp)

Bomba de alquitrán pegajoso
Tácticas de supervivencia
Picadura quimérica
Primalxo

Primalxo

<it was my idea>Area 52 (us)

Talentos (class)

Disparo explosivo
Disparo de dispersión
Trampa sumamente explosiva

Talentos (spec)

Golpe de flanco
Adrenalina simbiótica

Talentos (hero)

Colmillos envenenados
Zapatos embadurnados

Talentos (pvp)

Bomba de alquitrán pegajoso
Tácticas de supervivencia
Picadura quimérica

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Supervivencia Cazador es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Supervivencia Cazador para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

62% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 13073 p. durante 20 s.

12% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante astral

Insignia de prontitud de aspirante astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 8281 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

10% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Supervivencia Cazador es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

32%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

14%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Sangrita duradera

Sangrita duradera

11%

+181 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Supervivencia Cazador es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

166%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 148554 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 246%
  • Anillo 145%
  • Cuello6%
  • Torso2%
  • Pies1%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

6%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 756 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura33%
  • Manos33%
  • Pies33%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

6%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 1,8 millones de p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 133%
  • Anillo 233%
  • Cuello33%

Mejor mascota

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si una familia tiene un valor superior a 100%, significa que la familia se encuentra más de 50 veces como mascota. Esto suele ocurrir cuando el mismo cazador tiene más de una de estas familias como mascota.
Raptor

96%
Común
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Especialización
  • Pathfinding
    Pathfinding
  • Master's Call
    Master's Call
Familia
  • Claw
    Claw
  • Savage Rend
    Savage Rend
Roedor

52%
Común
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Especialización
  • Pathfinding
    Pathfinding
  • Master's Call
    Master's Call
Familia
  • Claw
    Claw
  • Gnaw
    Gnaw
Lagarto

28%
Común
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Especialización
  • Endurance Training
    Endurance Training
  • Survival of the Fittest
    Survival of the Fittest
Familia
  • Bite
    Bite
  • Grievous Bite
    Grievous Bite

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de maestría

+315 p. de maestría

80%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Maestría maldita

Maestría maldita

56%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

78%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

4%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

58%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

28%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

68%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+200 p. de velocidad

+200 p. de velocidad

4%

Uso: Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 150 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 10.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

86%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

2%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

62%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

6%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

40%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu agilidad y 180 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

40%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Tácticas de supervivencia

Tácticas de supervivencia

98%

Fingir muerte reduce el daño recibido un 90% durante 2 s.

Picadura quimérica

Picadura quimérica

90%

Pica al objetivo, lo que le inflige 790 de daño de Naturaleza y le inyecta una serie de venenos. Cada uno dura 3 s y aplica el siguiente efecto después de que acabe el anterior. Veneno de escórpido: Velocidad de movimiento reducida un 90%. Veneno de araña: Silenciado. Veneno de víbora: Daño infligido y sanación realizada reducidos un 20%.

Bomba de alquitrán pegajoso

Bomba de alquitrán pegajoso

82%

Lanza una bomba de alquitrán pegajoso que cubre de alquitrán las armas de tu objetivo y lo desarma durante 4 s. Después de 4 s, la bomba de alquitrán pegajoso explota e impacta a los enemigos cercanos. Los demás enemigos afectados por la explosión sufren el efecto de Bomba de alquitrán pegajoso, pero este no se puede propagar más.

Venda de alivio

Venda de alivio

14%

Elimina al instante todos los sangrados, venenos y enfermedades del objetivo, y sana un 18% del daño durante 6 s. Si te atacan, dejarás de usar Venda de alivio.

Hielo adiamantado

Hielo adiamantado

6%

Las víctimas de Trampa congelante ya no pueden recibir daño ni sanarse. Ahora Trampa congelante no se puede disipar, pero tiene una duración de 4 s.

Red de rastreador

Red de rastreador

2%

Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 s. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño romperá la red.

Interponer

Interponer

2%

Ahora, Redirección provoca que los siguientes 3 hechizos hostiles lanzados sobre tu objetivo en un plazo de 10 s se redirijan a tu mascota, pero aumenta 15 s su tiempo de reutilización. Para que se redirijan los hechizos, tu mascota debe estar en un radio de 20 m del objetivo.