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Campos de batalla clasificados
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Guardian Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 16 minutos

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Guardian Druida en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Bobthehefty

Bobthehefty

<Magical Rainbow Express>Area 52 (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante

Talentos (spec)

Sueño de Cenarius
Zarzas
Regalo de un guardián antiguo
Robustez de Ursoc
Desgarrar y rasgar
Fuego lunar doble
Encarnación: Guardián de Ursoc

Talentos (hero)

La Gracia de Elune
La Luz de Elune
Lunación

Talentos (pvp)

Madre del cubil
Atropellar
Persecución incansable
Swagdaddyjr

Swagdaddyjr

<it was my idea>Area 52 (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

203953
400222
Desgarrar y rasgar
394786
Fuego lunar doble

Talentos (hero)

Cambio de forma potenciado
Directo al corazón

Talentos (pvp)

Madre del cubil
Garras enredadoras
Presteza de Malorne
Irish

Irish

Emerald Dream (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante

Talentos (spec)

Sueño de Cenarius
Pelaje erizado
Guardián de Elune
Fuego lunar doble
Encarnación: Guardián de Ursoc

Talentos (hero)

Polvo de luna
Conocimiento astral
Lunación

Talentos (pvp)

Madre del cubil
Presteza de Malorne
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Guardian Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Guardian Druida para la Alianza es Ciudadano de Kul Tiras y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

48% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 16879 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

34% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Fango ritual resonante

Fango ritual resonante

Uso: Te conviertes en barronato, lo que te permite absorber 95417 p. de daño y emitir 4702 p. de daño de Naturaleza, a dividir entre los enemigos cercanos, durante 10 s. El daño periódico que recibas se convertirá en barro acre para alimentar el ritual, lo que reducirá 2,0 s este tiempo de reutilización. (2 min de tiempo de reutilización).

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 92 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Guardian Druida es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

16%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

14%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Ónice magistral

Ónice magistral

14%

+12 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Guardian Druida es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

90%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 478 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 147%
  • Anillo 240%
  • Cuello13%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

54%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 12848 p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 233%
  • Anillo 126%
  • Cuello26%
  • Pies11%
  • Muñecas4%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

14%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura43%
  • Muñecas43%
  • Piernas14%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

92%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 0 p. el golpe crítico para aumentar 2 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

40%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

46%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

36%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

60%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

16%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

70%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

14%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

46%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

22%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

62%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

24%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

54%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

32%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Madre del cubil

Madre del cubil

60%

Refuerzas a los aliados cercanos en un radio de 15 m, lo que aumenta un 15% su salud máxima. La duración de todos los efectos de aturdimiento que te afectan se reduce un 15%.

Rugido desmoralizador

Rugido desmoralizador

28%

Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que infligen un 20% durante 8 s.

Letargo Esmeralda

Letargo Esmeralda

22%

Te entregas al Sueño Esmeralda y caes en un letargo profundo durante 8 s. Mientras duermes, el resto de tus tiempos de reutilización se recuperan un 400% más rápido y los aliados en un radio de 40 m se sanan 21 p. cada 1 s. Puedes despertar si recibes daño directo.

Atropellar

Atropellar

22%

Carga contra un enemigo, lo aturde durante 3 s y repele a sus aliados en un radio de 15 m.

Persecución incansable

Persecución incansable

20%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Arboleda protectora

Arboleda protectora

20%

Invocas una arboleda para proteger a los aliados de la zona durante 10 s, lo que reduce un 50% el daño que reciben de los enemigos que no se encuentren dentro de la arboleda.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

20%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Maestro en cambio de forma

Maestro en cambio de forma

4%

Tus facultades se amplifican en función de tu forma actual, que les otorga un efecto extra. Forma de taumaturgo Rejuvenecimiento sana un 30% más y hace que generes al instante 25 p. de ira tras adoptar forma de oso. Forma de lechúcico lunar Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas infligen un 30% más de daño y hacen que generes al instante 25 p. de ira tras adoptar forma de oso. Forma felina Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60% más de daño y provocan que generes al instante 50 p. de ira tras adoptar forma de oso cuando se lanzan con 5 p. de combo.

Garras enredadoras

Garras enredadoras

4%

Ahora Raíces enredadoras es un hechizo de lanzamiento instantáneo con un tiempo de reutilización de 6 s, pero con un alcance de 10 m. También se puede lanzar habiendo cambiado de forma.

Desafío alfa

Desafío alfa

4%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Carga azotadora

Carga azotadora

4%

Aumenta el alcance de tu Testarazo 10 m.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

2%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.