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Champs de Batailles cotés
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Ombre Prêtre

  • Champs de Batailles cotés
  • 27 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 6 heures

Découvrez ce qu’utilisent 27 personnages bien cotés en Champs de Batailles cotés, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Blåckrøw

Blåckrøw

<WoûkZîeû>Tarren Mill (eu)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Tentacules du Vide
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Cris incessants
Altération surdéveloppée
Puissance soutenue
Puits spirituel

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase
Slspookyx

Slspookyx

<GET IT DONE>Tichondrius (us)

Talents (classe)

Cri pétrifiant
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Misère
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Réalité déformée

Talents (héros)

Cris incessants
Mot de suprématie
Compression énergétique
Puits spirituel

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Horreurs torrentielles
Julesx

Julesx

<HARD SERVE>Nordrassil (us)

Talents (classe)

Cri pétrifiant
Contrôle mental
Tentacules du Vide
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit
Nécrorateur

Talents (héros)

Énergie noire
Renforcement du Vide
Ponction du Vide

Talents (JcJ)

Démon psychique
Horreurs torrentielles
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe du Vide et pour la Horde est Mort-vivant

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

67% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

26% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Glande ruisselante de Vexhul

Glande ruisselante de Vexhul

Utiliser : Vous déversez un torrent de venin corrosif qui inflige 141380 points de dégâts de nature à votre cible. Les dégâts sont augmentés de 1 % par tranche de 1 % de points de vie restants de votre adversaire. Vous convertissez les fluides vitaux des cibles adverses que vous avez terrassées en venin supplémentaire, qui réduit ce temps de recharge de 5 s. (3 min de recharge)

Coquille de Dragonnet rubis

Coquille de Dragonnet rubis

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’appeler un jeune Dragonnet rubis qui tente de vous assister au combat.

Utiliser : Vous appelez votre jeune Dragonnet rubis et lui demandez d’inspecter la situation de la cible pour lui apprendre à se rendre utile. (1 jour de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

21%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

20%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

18%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Bande dévorante sur un article Poignets
Bande dévorante

Bande dévorante

33%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 2974 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Poignets40%
  • Pieds27%
  • Dos20%
  • Taille13%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

26%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 2e anneau45%
  • 1er anneau36%
  • Tête9%
  • Taille9%
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

15%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Taille40%
  • Pieds40%
  • Poignets20%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 27 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 27 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

4%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

48%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

37%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

37%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

22%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

48%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

11%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

30%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

11%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

44%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

11%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 27 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
48,1 %
Plume angélique
100 %
Attaque mentale
100 %
Nova sacrée
7,4 %
Dissipation de la magie
100 %
Direction spirituelle
100 %
Cri psychique
100 %
Explosion lumineuse
3,7 %
Saut de foi
100 %
Purifier la maladie
18,5 %
Infusion de puissance
100 %
Invocation douloureuse
92,6 %
Terreur absolue
100 %
Vague de Lumière
3,7 %
Corps et âme
96,3 %
Dissipation de masse
92,6 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
96,3 %
Force de volonté
100 %
Contrôle mental
74,1 %
Voix psychique
100 %
Lumière éternelle
0 %
Démarche distinguée
59,3 %
Sagacité
29,6 %
Disciplines jumelles
100 %
Sombre illumination
100 %
Fausse autonomie
0 %
Entraves horrifiques
0 %
Inspiration
18,5 %
Soins de lien
81,5 %
Mot de l’ombre : Mort
100 %
Leçons sanguines
63 %
Prière du désespoir
100 %
Tour du destin
100 %
2 / 2
Dîme évitée
29,6 %
Disparition
100 %
Miséricorde angélique
100 %
Lumière protectrice
81,5 %
Percesprit
44,4 %
Illusion spectrale
7,4 %
Disparition améliorée
92,6 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
85,2 %
Volonté inébranlable
7,4 %
1 / 2
Protection contre les sorts
96,3 %
2 / 2
Fantasme
88,9 %
Rempart angélique
74,1 %
Puissance focalisée
96,3 %
Portée fantomatique
48,1 %
Image translucide
77,8 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
100 %
Infusion de Vide
100 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
100 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Horizon obscurci
100 %
Ponction du Vide
100 %
Trait de Vide
100 %
Âme en peine du Vide
100 %
Ombres accablantes
100 %
Toucher du Vide
100 %
Cœur-du-Vide
100 %
Faille entropique
100 %
Mot de l’ombre : Folie
100 %
Lien psychique
100 %
Cauchemar invoqué
100 %
Intangibilité
100 %
Moissonneur de pensées
11,1 %
Frappe tentaculaire
100 %
Apparitions ténébreuses
100 %
Murmures angoissants
100 %
Descente des ténèbres
44,4 %
Afflux d’insanité
100 %
Clairvoyance ténébreuse
63 %
Touché par le Vide
66,7 %
Forme du Vide
100 %
Ombres terrifiantes
96,3 %
Détérioration mentale
81,5 %
Ombrefiel
63 %
Sombres pensées
3,7 %
Toucher aliénant
100 %
Forme du Vide améliorée
100 %
Explosombre
70,4 %
Évangélisme ténébreux
77,8 %
Détresse psychique
11,1 %
Ombres asservies
59,3 %
Génie
18,5 %
2 / 2
Œil de l’esprit
100 %
Horreurs spectrales
55,6 %
Doute instillé
92,6 %
2 / 2
Torve-esprit
48,1 %
Nécrorateur
11,1 %
Dévoreur d’esprit
0 %
Esprits de bon augure
96,3 %
Tentacules démentiels
96,3 %
Tourment inéluctable
48,1 %
Trame de la folie
7,4 %
1 / 2
Supplice de la mort
3,7 %
Hurlements du Vide
100 %
2 / 2
Esprits tourmentés
96,3 %
Courroux insidieux
33,3 %
2 / 2
Vide écrasant
51,9 %
Idole d’Y’Shaarj
48,1 %
Idole de N’Zoth
66,7 %
Idole de Yogg-Saron
25,9 %
Idole de C’Thun
22,2 %
Apparitions du Vide
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Démon psychique

Démon psychique

96%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Rendu fou

Rendu fou

78%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Changement de phase

Changement de phase

67%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

44%

Votre forme du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirigent lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 286 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m, qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Voile psychique

Voile psychique

7%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 6 s.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

4%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

4%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 2809 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 9975 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 9975 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.